1、首先先在内容浏览器的空白处右键打开蓝图类,找到游戏模式基础并创建,为了设置初始视角,所以在蓝图类中找到pawn并创建,命名default_pawn,并设置default_pawn的视角位置。
2、由于需要点击按钮来切换视角,所以需要在用户界面建一个控件蓝图,命名default_widget,双击控件蓝图进入设计器中,在控制板中找到画布面板,并拖拽至图中;找到按钮,拖拽至图中,用来触发视角的切换。
3、为了能够将视角转到另一处,这里使用一个actor作为目标,回到主界面,在蓝图类中创建一个actor,命名left。双击进入actor,在视口界面找到组件,在DefaultSceneRoot下创建一个摄像机组件。
4、回到主界面,双击进入default_widget,点击右上角图标,开始进行蓝图的绘制:(这里的最后加入了控制和my_widget控件蓝图,控制是为了切换视角后,使pawn可以移动、旋转视角;my_widget是为了切换视角后进变换到另一个操作界面,这里就不过多的赘述)
其中,使用混合设置视图目标是为了在视角的切换过程中有过渡效果。