UE5
唐龘
这个作者很懒,什么都没留下…
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拖拽UI生成actor并点击actor生成弹窗
POI_Control——这里的按钮是放在展示的最上面的,使用事件分发器来触发事件,从而使弹窗通过点击POI触发。控件蓝图——POI_Control——生成actor的控件组件(widget)控件蓝图——detected_control——作为拖拽时显示的UI。控件蓝图——tanchuang——生成actor的控件组件(弹窗)控件蓝图——the_one——作为每个拖拽物的组件。actor——POI——拖拽后生成的actor。控件蓝图——show_UI——作为看板UI。POI——设置弹窗的可视性。原创 2023-08-10 15:36:26 · 344 阅读 · 1 评论 -
通过点击按钮实现视角切换的过渡镜头
my_widget是为了切换视角后进变换到另一个操作界面,这里就不过多的赘述)并创建,命名default_pawn,并设置default_pawn的视角位置。回到主界面,双击进入default_widget,点击右上角。,命名default_widget,双击。由于需要点击按钮来切换视角,所以需要在。为了能够将视角转到另一处,这里使用一个。是为了在视角的切换过程中有过渡效果。,拖拽至图中,用来触发视角的切换。并创建,为了设置初始视角,所以在。作为目标,回到主界面,在。是为了切换视角后,使。原创 2023-08-01 23:04:49 · 149 阅读 · 0 评论