![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756780.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
flex游戏开发
文章平均质量分 74
ciiat
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
flex 联机游戏开发 - 四国军棋游戏:(二)棋盘棋子
玩了太多年的四国游戏,现在,我打算做个四国游戏的flex版,下面的文章与代码是边做边写的,所以,当我贴出来的时候,说不定我已经将代码进行重构了,但是,如果你也是一名开发者,我想,设计思路总是对你有参考意义的。想知道我爱四国的多深,看看引子里的那个文章就知道了。你也可以点击这儿查看这些文章的全部。中途岛之战 深圳mm.活着viva&&冷血雅雅 。老规矩,先画棋盘,一般的军棋游戏棋盘都利用的图片做背景,然后判断鼠标的点击来定位棋子,现在,我决定不用图片,直接用flex绘制棋盘,源于两个方面的原因,一是adobe原创 2010-12-24 09:51:00 · 905 阅读 · 0 评论 -
flex 联机游戏开发 - 四国军棋游戏:(一)引子
我叫燕子圬,名字的出路来源于天龙八部,当然,错了一个字,不过没关系,我不是讲这个的。 十一月十三日,阴,北风开始吹得有点理直气壮。 远在美国的杨杨已经第三次给我寄几米的作品了,画面很唯美,就象城市中的童话 她还是不了解我。我爱那巧嫣俏笑的杜十娘,却更爱她一怒沉江。 萍萍真是个有意思的人,她知道用什么人来对付什么人,让我来打这一帐,也许是险,却无疑是正确的,她懂我,知道他们的强大会让我变得更强大,可是,这就是我经常输棋的原因,我这么说,你看得懂吗? 但我在想另外一个问题:一切上中游来下四原创 2010-12-24 01:15:00 · 731 阅读 · 0 评论 -
flex 联机游戏开发 - 中国象棋游戏:(一)核心逻辑
在开发四国军棋的游戏中,通过 flex联机游戏开发- 四国军棋游戏(五)-提炼棋类开发api,我们提炼出了第一个关于棋类游戏开发的api-FlexChessAPI,这个api设计的方针就是基于状态机与事件驱动的flex主要机制,使开发工作简洁易行。现在,我们第一次使用这个api来开发一款中国象棋游戏,对一个成熟的开发工作者来说,我相信,你大概只需要半天时间就可以让这个象棋游戏运作起来。 现在,我们将中国象棋的逻辑出来。 1)中国象棋由9*10个方格,与四国军棋不同,棋子本身并无行棋路线, 也就是说我们原创 2011-01-06 11:52:00 · 625 阅读 · 0 评论 -
flex 联机游戏开发 - 斗地主游戏:(一)核心逻辑
这是我希望开发的第一个纸牌类游戏,斗地主本身来说是一个有限用户的回合制游戏,核心逻辑与棋类游戏并无多大的不同,但是因为并无多大的行棋算法,所以位置显得不那么的重要。所以我决定还是用开发四国军棋形成的flexchessapi来开发这个游戏,如果flexchessapi不能胜任这个工作,我会考虑形成一个通用的flexcardapi来开发这个游戏。这样,我就能利用flexcardapi开发更多的游戏,比如诈金花等。 核心逻辑开发完成后效果如图所示 好了,现在我们开始设计一些纸牌类的一般逻辑思考,放在一个静原创 2011-01-10 10:11:00 · 1222 阅读 · 0 评论