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原创 学习SteamVR基本知识的笔记(一)——手柄与物体的基本互动
一、基本的SteamVR使用 SteamVR最基本的组件是“SteamVR/perfabs”路径下的[CameraRig]预设体,直接拖入可以直接拖入场景中使用VR模式。 二、编写手柄交互脚本 通过脚本实现手柄扣动扳机,抓取物体。 1、创建脚本HandControl.cs 具体脚本内容: using System.Collections; using Syste
2018-01-24 10:28:17 4664 2
转载 关于碰撞器和触发器的小笔记
1. 碰撞器 (1)碰撞器有碰撞效果; (2)IsTrigger = false; (3)碰撞器的信息检测方法 MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collisioncollision);//接触碰撞器, MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collisioncollision);//离开碰撞器 MonoBehaviour.OnColl
2017-12-26 14:27:44 454
转载 关于Unity3D 协程的笔记
这是第一次写博客,写的不好请多多包涵。 这篇博客主要是介绍一下有关于协程的一些基本介绍。 首先先写一段最基本的协程代码: public class Coroutine : MonoBehaviour { private int i; private void Start() { i = 0; StartCoroutine(On
2017-12-26 14:11:31 226
Unity的UnityPlayer.dll扩展程序
2018-02-03
空空如也
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