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原创 学习SteamVR基本知识的笔记(一)——手柄与物体的基本互动

一、基本的SteamVR使用SteamVR最基本的组件是“SteamVR/perfabs”路径下的[CameraRig]预设体,直接拖入可以直接拖入场景中使用VR模式。二、编写手柄交互脚本通过脚本实现手柄扣动扳机,抓取物体。1、创建脚本HandControl.cs   具体脚本内容:using System.Collections;using Syste

2018-01-24 10:28:17 4637 2

转载 关于碰撞器和触发器的小笔记

1. 碰撞器(1)碰撞器有碰撞效果;(2)IsTrigger = false;(3)碰撞器的信息检测方法MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collisioncollision);//接触碰撞器,MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collisioncollision);//离开碰撞器MonoBehaviour.OnColl

2017-12-26 14:27:44 429

转载 关于Unity3D 协程的笔记

这是第一次写博客,写的不好请多多包涵。这篇博客主要是介绍一下有关于协程的一些基本介绍。首先先写一段最基本的协程代码:public class Coroutine : MonoBehaviour {    private int i;    private void Start()    {        i = 0;        StartCoroutine(On

2017-12-26 14:11:31 214

Unity的UnityPlayer.dll扩展程序

在将Unity项目导成Windows的文件,并且拿到其他电脑上面运行时,有时候会报“计算机缺少UnityPlayer.dll组件”的错误。 大家可以通过下载UnityPlayer.dll组件,放到与Unity游戏的.exe文件同一目录下来解决这个问题。(注:本压缩包内的UnityPlayer.dll文件一共有四个,具体使用哪一个取决于你导出时的设置)

2018-02-03

空空如也

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