自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 学习SteamVR基本知识的笔记(一)——手柄与物体的基本互动

一、基本的SteamVR使用 SteamVR最基本的组件是“SteamVR/perfabs”路径下的[CameraRig]预设体,直接拖入可以直接拖入场景中使用VR模式。 二、编写手柄交互脚本 通过脚本实现手柄扣动扳机,抓取物体。 1、创建脚本HandControl.cs    具体脚本内容: using System.Collections; using Syste

2018-01-24 10:28:17 4664 2

转载 关于碰撞器和触发器的小笔记

1. 碰撞器 (1)碰撞器有碰撞效果; (2)IsTrigger = false; (3)碰撞器的信息检测方法 MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collisioncollision);//接触碰撞器, MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collisioncollision);//离开碰撞器 MonoBehaviour.OnColl

2017-12-26 14:27:44 454

转载 关于Unity3D 协程的笔记

这是第一次写博客,写的不好请多多包涵。 这篇博客主要是介绍一下有关于协程的一些基本介绍。 首先先写一段最基本的协程代码: public class Coroutine : MonoBehaviour {     private int i;     private void Start()     {         i = 0;         StartCoroutine(On

2017-12-26 14:11:31 226

Unity的UnityPlayer.dll扩展程序

在将Unity项目导成Windows的文件,并且拿到其他电脑上面运行时,有时候会报“计算机缺少UnityPlayer.dll组件”的错误。 大家可以通过下载UnityPlayer.dll组件,放到与Unity游戏的.exe文件同一目录下来解决这个问题。(注:本压缩包内的UnityPlayer.dll文件一共有四个,具体使用哪一个取决于你导出时的设置)

2018-02-03

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除