学习SteamVR基本知识的笔记(一)——手柄与物体的基本互动

本文是学习SteamVR的初步笔记,重点介绍了如何实现手柄与物体的基本互动。首先,介绍SteamVR的基础使用,强调了[CameraRig]预设体在VR模式中的作用。接着,详细讲解了编写手柄交互脚本的步骤,包括创建HandControl.cs脚本并将其挂载到手柄上,以及为手柄和目标物体添加合适的碰撞体和刚体。最后,提到了通过设置Tag来控制手柄与特定物体的互动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、基本的SteamVR使用

SteamVR最基本的组件是“SteamVR/perfabs”路径下的[CameraRig]预设体,直接拖入可以直接拖入场景中使用VR模式。

二、编写手柄交互脚本

通过脚本实现手柄扣动扳机,抓取物体。

1、创建脚本HandControl.cs

   具体脚本内容:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

 

publicclassHandControl : MonoBehaviour {

    ///<summary>

    ///手柄组件

    ///</summary>

    private SteamVR_TrackedObject HandTracked;

    ///<summary>

    ///手柄控制器

    ///</summary>

    private SteamVR_Controller.Device Hand

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