一个完整的demo中将知识融会贯通

 下次X轴坐标=在X轴上的速度分量+当前X轴坐标

  下次Y轴坐标=在Y轴上的速度分量+当前Y轴坐标

  2.加速运动

  加速运动就是具有加速度的运动,它的速度会随着时间而改变。

  公式我们可以表示如下:

  V=Vo+at

  这是高中物理运动学里最基本的公式了~其中,V为当前速度,V0为初速度,a为加速度,t为物体从速度为V0时记起的时间

  那么同样将此速度分解,我们得到:

  Vx=Vxo+axt

  Vy=Vyo+ayt

  我们设时间间隔t=1

  则我们可以推算出加入加速度之后,物体下一刻所在的位置:

  Sx=Sxo+Vx*1

  Sy=Syo+Vy*1

  将这两个公式运用到我们的代码里面就可以实现加速运动的模拟了。

  这些知识都是非常基础的,实现方式都非常的简单,但是还有颇多细节,希望好学的你能多思考,多挖掘。

  二、在一个完整的demo中将知识融会贯通

  了解了基本运动学的原理之后,下面我们就来一起看下这节笔记里面的demo,在实例中将本节知识融会贯通。

  这节的demo是一个匀速运动,碰到窗口边缘时就进行反弹的“愤怒的小鸟”,非常的可爱。

  浅墨感觉学完这节后大家就可以自己实现win7里的那个”多彩气泡“的屏幕保护程序,有兴趣的朋友可以试着写写看,调用一些Windows API函数就来了。

  好了,我们依旧贴出详细注释的源代码~

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--&gt [cpp] view plaincopyprint?

  #include
" stdafx.h "

  #include

  
// 全局变量声明

  HINSTANCE hInst;

  HBITMAP bg,bird;

  HDC hdc,mdc,bufdc;

  HWND hWnd;

  DWORD tPre,tNow,tCheck;

  RECT rect;
// 定义一个RECT结构体,用于储存内部窗口区域的坐标

  
int x = 50 ,y = 50 ,vx = 15 ,vy = 15 ; // x与y是小鸟在窗口中的贴图坐标,vx与vy为小鸟在x与y轴运动的速度分量

  
// 全局函数声明

  ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);

  BOOL InitInstance(HINSTANCE,
int );

  LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

  void MyPaint(HDC hdc);

  
//**** WinMain函数,程序入口点函数 **************************************

  
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,

  HINSTANCE hPrevInstance,

  LPSTR lpCmdLine,

  
int nCmdShow)

  {

  MSG msg;

  MyRegisterClass(hInstance);

  
// 初始化

  
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))

  {

  return
FALSE ;

  }

  
// 消息循环

  GetMessage(
& msg, NULL , NULL , NULL ); // 初始化msg

  
while ( msg.message! = WM_QUIT )

  {

  
if ( PeekMessage( & msg, NULL , 0 , 0 ,PM_REMOVE) )

  {

  TranslateMessage(
& msg );

  DispatchMessage(
& msg );

  }

  
else

  {

  tNow
= GetTickCount();

  
if (tNow - tPre >= 40 )

  MyPaint(hdc);

  }

  }

  return msg.wParam;

  }

  
//**** 设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体 *********************

  ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

  {

  WNDCLASSEX wcex;

  wcex.cbSize
= sizeof(WNDCLASSEX);

  wcex.style.
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

  wcex.lpfnWndProc
= (WNDPROC)WndProc;

  wcex.cbClsExtra
= 0 ;

  wcex.cbWndExtra
= 0 ;

  wcex.hInstance
= hInstance;

  wcex.hIcon
= NULL ;

  wcex.hCursor
= NULL ;

  wcex.hCursor
= LoadCursor( NULL , IDC_ARROW);

  wcex.hbrBackground
= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1 );

  wcex.lpszMenuName
= NULL ;

  wcex.lpszClassName
= " canvas " ;

  wcex.hIconSm
= NULL ;

  return RegisterClassEx(
& wcex);

  }

  
//**** 初始化函数 *************************************

  
// 加载位图资源并取得内部窗口区域信息

  BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,
int nCmdShow)

  {

  HBITMAP bmp;

  hInst
= hInstance;

  hWnd
= CreateWindow( " canvas " , " 浅墨的窗口 " , WS_OVERLAPPEDWINDOW,

  CW_USEDEFAULT,
0 , CW_USEDEFAULT, 0 , NULL , NULL , hInstance, NULL );

  
if (!hWnd)

  {

  return
FALSE ;

  }

  MoveWindow(hWnd,
10 , 10 , 600 , 450 , true );

  ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

  UpdateWindow(hWnd);

  hdc
= GetDC(hWnd);

  mdc
= CreateCompatibleDC(hdc);

  bufdc
= CreateCompatibleDC(hdc);

  bmp
= CreateCompatibleBitmap(hdc, 640 , 480 );

  SelectObject(mdc,bmp);

  bg
= (HBITMAP)LoadImage( NULL , " bg.bmp " ,IMAGE_BITMAP, 640 , 480 ,LR_LOADFROMFILE);

  bird
= (HBITMAP)LoadImage( NULL , " angrybird.bmp " ,IMAGE_BITMAP, 120 , 60 ,LR_LOADFROMFILE);

  GetClientRect(hWnd,
& rect); // 取得内部窗口区域的大小

  MyPaint(hdc);

  return
TRUE ;

  }

  
//**** 自定义绘图函数 *********************************

  
// 1 .进行窗口贴图

  
// 2 .计算小鸟贴图坐标并判断小鸟是否碰到窗口边沿

  void MyPaint(HDC hdc)

  {

  SelectObject(bufdc,bg);

  BitBlt(mdc,
0 , 0 , 640 , 480 ,bufdc, 0 , 0 ,SRCCOPY);

  SelectObject(bufdc,bird);

  BitBlt(mdc,x,y,
60 , 60 ,bufdc, 60 , 0 ,SRCAND);

  BitBlt(mdc,x,y,
60 , 60 ,bufdc, 0 , 0 ,SRCPAINT);

  BitBlt(hdc,
0 , 0 , 640 , 480 ,mdc, 0 , 0 ,SRCCOPY);

  
// 计算X轴贴图坐标与速度

  x
+= vx;

  
if (x <= 0 )

  {

  x
= 0 ;

  vx
= - vx;

  }

  
else if (x >= rect.right - 60 )

  {

  x
= rect.right - 60 ;

  vx
= - vx;

  }

  
// 计算Y轴贴图坐标与速度

  y
+= vy;

  
if (y <= 0 )

  {

  y
= 0 ;

  vy
= - vy;

  }

  
else if (y >= rect.bottom - 60 )

  {

  y
= rect.bottom - 60 ;

  vy
= - vy;

  }

  tPre
= GetTickCount(); // 记录此次绘图时间

  }

  
**** 消息处理函数 ***********************************

  LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  {

  switch (message)

  {

  
case WM_KEYDOWN: // 按键消息

  
if (wParam == VK_ESCAPE) // 按下【Esc】键

  PostQuitMessage(
0 );

  break;

  
case WM_DESTROY: // 窗口结束消息

  DeleteDC(mdc);

  DeleteDC(bufdc);

  DeleteObject(bg);

  DeleteObject(bird);

  ReleaseDC(hWnd,hdc);

  PostQuitMessage(
0 );

  break;

  default:
// 其他消息

  return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

  }

转载于:http://blog.itpub.net/27212986/viewspace-739026/

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