23种设计模式完整教程
介绍
隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口,这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
优点
1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景
1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
2、子系统相对独立。
3、预防低水平人员带来的风险。
使用建议
在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
具体实现
类图:
代码:
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;
public interface Shape {
void draw();
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}