外观模式(Facade Pattern)

23种设计模式完整教程

介绍

隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口,这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

优点

1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点

不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景

        1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 

        2、子系统相对独立。 

        3、预防低水平人员带来的风险。

使用建议

在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

具体实现

类图:

代码:

package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;

public interface Shape {
    void draw();
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;

public class Square implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Square::draw()");
    }
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;

public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle::draw()");
    }
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;

public class Circle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle::draw()");
    }

}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;

public class ShapeMaker {
    private Shape circle;
    private Shape rectangle;
    private Shape square;

    public ShapeMaker() {
        circle = new Circle();
        rectangle = new Rectangle();
        square = new Square();
    }

    public void drawCircle(){
        circle.draw();
    }
    public void drawRectangle(){
        rectangle.draw();
    }
    public void drawSquare(){
        square.draw();
    }
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.facade_pattern.myself_instance;

public class FacadePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

        shapeMaker.drawCircle();
        shapeMaker.drawRectangle();
        shapeMaker.drawSquare();
    }
}

 

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