实训日志四

服饰制作

布料褶皱感

因为服饰相对于人物模型更加柔和,布料的柔和褶皱感也更多,因此着重进行了学习,想办法让服饰或者其他布料物体变得更加柔和真实
例子:
新建一个模型,例如我想模拟一个桌子上盖着桌布的模型,于是新建了一个面和一个正方体
在这里插入图片描述
由于桌布需要模拟出细节,所以将其划分成多端,越细越好
在这里插入图片描述
选中桌布,在FX中,选择ncloth并且创建
在这里插入图片描述
选中桌子,在FX中,选择ncloth并且被碰撞物体
在这里插入图片描述
选择桌布下落的速度
在这里插入图片描述
点击右下角的播放动画的按钮
可以看到桌布成功的覆盖在桌子上,并且呈现出褶皱感,在合适的帧数,选择暂停,并且清空桌布的历史记录,便可以得到褶皱感十足的桌布布料。
在这里插入图片描述

服饰材质及贴图赋予

一下过程在之前的日志中有详细介绍所以不再进行重复

贴图制作

凹凸贴图制作

贴图材质赋予

凹凸纹理赋予

效果示意图

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