面向对象编程和面向接口编程

1.面向实现编程与面向接口编程:

面向实现编程:对代码逻辑及实现进行编程

面向接口编程:对接口进行编程;C++中面向接口编程是通过抽象类来实现的,第一步是类继承复用,第二步是定义具有相同接口的对象族;客户只需要根据抽象类中的接口来操纵对象,无需知道他们使用对象的特定类型,无需知道他们使用对象是通过什么类来实现的。

设计模式的设计原则1:针对接口编程,而不是针对实现编程。不将变量声明为某个特定的具体类的实力对象,而是让它遵从抽象类所定义的接口。

2.类继承与对象组合的比较:

类继承:黑箱复用;(实现)类继承在编译时刻静态定义;(优点)可直接使用,类继承可以方便的改变被复用的实现;(缺点)无法再运行时改变父类继承的实现,类继承“破坏了封装性”,此外如果继承的类不适合新的应用,父类需要重写函数或者利用更适合的类,依赖性限制了灵活性。

对象组合:白象复用;(实现)通过获得其他对象的引用而在运行时刻动态定义的,要求更仔细地定义接口;(优点)没有破坏封装性,可以使用一个对象替代另一个对象,只要接口相同,对象的实现基于接口,存在较少的依赖性。

设计模式的设计原则2:优先使用对象组合,而不是类继承。

3.C和C++的区别:

(1)C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

(2)C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

相对于 C 语言,C++ 的优点有:
 
1. 支持面向对象的编程,引用了类(class)的概念。在 C 语言中的数组、结构、枚举等等类型都可以在 C++ 中统一用类来实现,而且不仅仅可以在类中添加成员变量,也可以把对成员变量有关操作的函数(即方法)一起封装到一个类中,对于程序的整体性维护较好。同时也支持关于类的一切算法,如构造函数析构函数、重载、继承、多态等。
 
2. 引入 new 和 delete 运算符,new 的本质就是 C 语言中的 malloc,而 delete 的本质就是 C 语言中的 free。new 的好处在于代码简洁,而且由于 new 是运算符不是函数,所以省去了 malloc 里不可避免的强制类型转换。
 
3. 可以在任意时刻定义变量,而不一定要在程序开始定义。
 
4. 对于类型检查更加严格,C 语言中的 a 和 &a 是不分的,而 C++ 是区分的,在编译时会有所提示。所以 scanf("%d",a); 这条语句在 C 语言中无法查出错误,程序在运行时会崩溃;而在 C++ 中会提示参数类型无法由整数型转换为指向整数的指针型。
 
5. 引入输入/输出流的概念。在 C 语言中输出一句话要给出格式字符串,而在 C++ 中只要给出参数就行了,系统会根据参数类型直接选择对应的格式输出。
如 C 语言中的这条语句:printf("%d\n",a);
在 C++ 中只需这样写:cout<<a<<endl;

C与C++的关系:

C是C++的子集: C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。在C++中,数据封装、类型这些已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。
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