lua之table的使用

本文对从数据结构,存储和使用三个角度对lua之table的使用进行小结。

  1. 数据结构:
    table是lua的一种数据结构,可以用来存放各种类型的元素,例如可以创建数组和字典,以及二者混合的数据结构,
    例如:
    a={“hello”,“world”,“lua”} --数组
    b={a=“hello”,b=“world”,c=“lua”} --字典
    c={“hello”,b=“world”,“lua”} --数组元素和字典元素混合
  2. 存储:
    lua的table使用数组和哈希表结合的方式,使用string或者0和负数做key时,key都是保存在哈希段,使用正整数或没有key值的值,都保存在数组区
    如果以正整数作为key存储的key,与索引重复,则以索引的值为准
    例如对于如下定义的table
    local a={[3]=“world”,“my”,[2]=“hello”,“lua” }
    demo
    输出如下:
    output
  3. 遍历方式:
    table的遍历方式有两种,由于table的数据结构比较灵活,所以其遍历方式也存在差别,下面从两种遍历方式的区别来梳理table的遍历规则
    3.1 ipairs只会输出有索引的数据,table不会给键值对一个索引,因此不会输出键值对,而pairs会输出table中的值和键值
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