对于基本的捕鱼游戏设计思路(五)——鱼

今天讲捕鱼游戏里鱼的部分,也是比较关键的一部分。

一步一步来,先分析游戏,首先鱼是从屏幕外生成,然后它有个移动的动作,而且分为不同的类型。

然后就可以进入代码部分,首先设置一个计时器,控制时间生成鱼,而鱼分种类,所以就用到随机函数,随机输出一个值,传入switch语句,从而生成不同的鱼。

<span style="font-size:18px;">void GameScene::xiaoyuupdate(float dt){
	Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	int s = rand() % 7;       //随机的s用于传入switch语句
	auto move = MoveTo::create(8, Vec2(visibleSize.width + 650, rand() % 768));     //下面做两个移动的动作move1和move
	auto move1 = MoveTo::create(15, Vec2(-650, rand() % 768));
	switch (s){
	case 0:
		xiaoyu = Sprite::createWithSpriteFrameName("wugui1.png");
		xiaoyu->setPosition(Vec2(-xiaoyu->getContentSize().width / 2, rand() % 768));
		playanim(0);
		xiaoyu->runAction(move);
		p = 2;
		break;
	case 1:
		xiaoyu = Sprite::createWithSpriteFrameName("huangyu1.png");
		xiaoyu->setPosition(Vec2(-xiaoyu->getContentSize().width / 2, rand() % 768));
		playanim(1);
		xiaoyu->runAction(move);
		p = 1;
		break;
	case 2:
		xiaoyu = Sprite::createWithSpriteFrameName("dly01.png");
		xiaoyu->se
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