UML概述
UML的静态结构:定义了重要对象的属性和操作,以及这些对象之间的相互关系;
UML的动态行为:定义了对象的时间特性和对象为完成目标而相互进行通信的机制;
UML的 目 的:简化和强化现有的大量面向对象开发方法;
UML的使用范围:可应用于各种不同的编程实现语言和开发平台的系统。
UML概念域
1.静态结构(静态视图)
UML的静态组件称为静态视图,静态视图用类构造模型来表达应用,每个类由一组包含信息(属性)和实现行为(操作)的离散对象组成。静态视图主要用类表达,同时还需要类元。
2.动态行为(状态机视图、用例视图、)
有两种方式对行为建模。一种是根据一个对象与外界发生关系的生命历史;另一种是一系列对象之间当他们相互作用实现行为时的通讯方式。
3.实现构造(物理视图)
4.模型组织(模型管理视图)
5.扩展机制
UML的静态结构:定义了重要对象的属性和操作,以及这些对象之间的相互关系;
UML的动态行为:定义了对象的时间特性和对象为完成目标而相互进行通信的机制;
UML的 目 的:简化和强化现有的大量面向对象开发方法;
UML的使用范围:可应用于各种不同的编程实现语言和开发平台的系统。
UML概念域
1.静态结构(静态视图)
UML的静态组件称为静态视图,静态视图用类构造模型来表达应用,每个类由一组包含信息(属性)和实现行为(操作)的离散对象组成。静态视图主要用类表达,同时还需要类元。
2.动态行为(状态机视图、用例视图、)
有两种方式对行为建模。一种是根据一个对象与外界发生关系的生命历史;另一种是一系列对象之间当他们相互作用实现行为时的通讯方式。
3.实现构造(物理视图)
4.模型组织(模型管理视图)
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