混迹于C++之静态属性和静态函数

静态属性和静态函数

摘自www.fishc.com

#include <iostream>
#include <string>
class Pet
{
   public:
       Pet(std::string theName);
       ~Pet();
       void noget(void);
       static int getCount();//静态函数
       /*就是只允许读取count的值,而不允许对count进行赋值等写入操作*/
       static int getCount1()//全局函数
       {
         a++;
         return a;
       }
        static int b;

   protected:
       std::string name;
   private:
       static int count;
       static int a;//静态属性



};
class Dog:public Pet
{
   public:
       Dog(std::string theName);

};
class Cat:public Pet
{
   public:
       Cat(std::string theName);

};
int Pet::count=0;
int Pet::a=0;
int Pet::b=0;
/*注意初始化计数器为0
 *上面该条语句进行了两项操作:
 *一个是申请了内存,一个是初始化操作
 */
Pet::Pet(std::string theName)
{
    name=theName;
    count++;/*注意这边在static函数内部进行操作,
             *有别于在main函数里(static函数外)进行。
             *static函数外只允许进行读取操作。
             */
    std::cout<<"一只宠物出生了,叫做:"<<name<<"\n";
}
void Pet::noget(void)
{
    ;
}
Pet::~Pet()
{
    count--;
    std::cout<<name<<"挂掉了\n";
}
int Pet::getCount()
{
    return count;
}
Cat::Cat(std::string theName):Pet(theName)
 {

 }
 Dog:: Dog(std::string theName):Pet(theName)
 {

 }

int main()
{
    Dog dog("Tom");
    Cat cat("Jerry");
    cat.noget();
    Pet::b=1;
    std::cout<<cat.getCount1();//允许继承
    std::cout<<Pet::getCount1();
    //为什么这边需要在类里边getCount1()加个static才允许调用,变量b,函数noget()同样情况//
/*另解:
静态成员的最大特点就是没有this指针,因此可以通过作用域解析运算符(::)直接引用。当然也可以通过object.访问,可被派生类访问。摘自《高质量程序指南》*/

  {

    {
        Dog dog2("Tom2");
    }
    Cat cat2("Jerry2");
    std::cout<<"\n已经诞生了"<<Pet::getCount()<<"只宠物\n";
  }
//利用{}构建区域,一个{}相当于到离开括号时直接析构了
    std::cout<<"\n 现在还剩"<<Pet::getCount()<<"只宠物\n";
    return 0;
}




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值