如何画出优秀的系统架构图-架构师系列-学习总结

--- 后之视今,亦犹今之视昔!

目录

早期系统架构图

早期系统架构视图

4+1视图解读

4+1架构视图缺点

现代系统架构图的指导实践

业务架构

例子

使用场景

画图技巧

客户端架构、前端架构

例子

使用场景

画图技巧

系统架构

例子

定义

使用场景

画图技巧

应用架构

例子

定义

使用场景

画图技巧

部署架构

例子

定义

使用场景

画图技巧

系统序列图

为什么系统序列图

从架构图到序列图


早期系统架构图

早期系统架构视图

第一次系统架构视图正式出现,是1995年Philippe在IEEE发表论文《The 4+1 View Model of Architecture》。并演变为RUP 4+1系统架构视图方法。下图是论文原图对4+1的阐释。文章介绍了如何通过这5种视图来表达【软件架构是什么】。

论文原图

4+1视图解读

Philippe的4+1,分别为逻辑视图、开发视图、处理视图、物理视图及场景视图。

从不同的角度来展示软件系统的设计。眼耳鼻舌身意,感知世界也总要分那么多的类型。

每个分类和具体的应用,可以看下涛哥的 架构蓝图--软件架构的“4+1”视图模型 - 知乎

4+1架构视图缺点

毕竟是95年提出的概念,4+1视图很多方面并不能适应现代的软件工程了。

  1. 架构复杂度增加,目前大部分系统已由单体系统进化为分布式系统
  2. 强绑定UML图,UML不能很好地表达架构图
  3. 理解不一致的问题,逻辑视图、开发视图、处理(process)视图比较容器混淆


现代系统架构图的指导实践

业务架构

        描述系统为用户提供了什么业务功能,重点在于业务逻辑。类似于4+1视图中的场景视图。但其组织形式和美观程度不是用例图可以提供的。

例子

使用场景

  1. 产品人员规划业务
  2. 给高P汇报业务
  3. 给新员工培训业务

画图技巧

  1. 通过不同颜色来标识不同角色
  2. 业务分组管理

客户端架构、前端架构

        类似与4+1中的【逻辑视图】。客户端和前端的领域逻辑架构。

例子

使用场景

  1. 整体架构设计
  2. 架构培训

画图技巧

  1. 通过不同颜色来标识不同角色
  2. 通过连接线表示关系

系统架构

例子

定义

     后端的逻辑架构,又叫后端架构、技术架构。

【个人理解】:系统架构个人认为应该包含业务架构+应用架构。来表示软件系统提供什么样的业务能力、解决方案,同时这个系统的子模块、子系统的组成。让技术人员形成一个整体的宏观认知。

使用场景

  1. 整体架构设计
  2. 架构图培训

画图技巧

  1. 通过不同颜色来标识不同角色
  2. 通过连接线表示关系

应用架构

例子

定义

     描述后端系统由哪些应用组成。有点类似开发视图。应用架构有时和系统架构等价的。但如果软件系统更大更复杂, 系统架构则看起来需要使用业务架构+应用架构等多个来组成。

使用场景

  1. 项目开发、测试
  2. 部署发布
  3. 子域架构设计

画图技巧

  1. 通过不同颜色来标识不同角色
  2. 通过连接线表示关系

部署架构

例子

定义

     描述后端系统具体如何部署。对应4+1视图的物理视图。

使用场景

  1. 总体架构设计
  2. 运维规划和优化

画图技巧

  1. 用图标代替区块

系统序列图

为什么系统序列图

组成角色 Role、角色关系 Relation

动态架构图 需要用系统序列图表示。(时序图)

从架构图到序列图

参考引用

Kruchten P. Architectural Blueprints—The “4+ 1” View Model of Software Architecture. 1995[J]. IEE Software, 2005, 12(6)

架构蓝图--软件架构的“4+1”视图模型 - 知乎

极客时间训练营-让优秀的人一起学习

  • 24
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
逻辑架构图是描述系统组成和模块之间关系的一种图表,通常用于软件系统的设计和开发。它可以帮助开发人员更好地理解系统的结构和功能,并指导代码的编写和测试。 下面,我以一个在线购物网站的逻辑架构图为例来介绍如何逻辑架构图。 1. 确定系统组成和功能模块:在线购物网站通常包括用户管理、商品管理、订单管理、支付管理等功能模块,因此我们需要确定系统的组成和功能模块。 2. 绘制主框架:在逻辑架构图时,首先需要绘制主框架,即整个系统的主要组成部分。在这个例子中,我们可以绘制一个大矩形框架,代表整个系统。 3. 绘制功能模块:在主框架内部绘制每个功能模块的框架,例如用户管理模块、商品管理模块等。每个功能模块可以用一个矩形框架来表示。 4. 绘制模块之间的关系:在每个功能模块之间添加箭头,表示它们之间的关系和数据流向。例如,在用户管理模块和订单管理模块之间添加一个箭头,表示用户信息会流向订单管理模块。 5. 添加注释和说明:在逻辑架构图中添加注释和说明,以便其他开发人员更好地理解系统的结构和功能。 下面是一个简单的在线购物网站的逻辑架构图示例: ![逻辑架构图示例](https://img-blog.csdnimg.cn/20211021101142445.png) 在这个示例中,我们可以看到整个系统由用户管理、商品管理、订单管理和支付管理四个主要功能模块组成,它们之间相互关联,共同构成了一个完整的在线购物网站系统

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值