new出来的对象是直接放在堆上,而声明一个对象是放在栈中。换句话说,
new
出来的对象的生命周期是全局的,譬如在一个函数块里
new
一个对象,可以将该对象的指针返回回去,该对象依旧存在。而声明的对象的生命周期只存在于声明了该对象的函数块中,如果返回该声明的对象,将会返回一个已经被销毁的对象。
可以看看代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
void pp() {
cout << "ddd" << endl;
}
~A(){
cout << "destroy A" << endl;
}
};
A def() {
A a;
return a;
}
A* nobject() {
A* a = new A();
return a;
}
int main()
{
A a1 = def();
a1.pp();
A* a2 = nobject();
a2->pp();
}
输出结果:
可以看到,通过声明的对象在函数返回时就已经被销毁了,虽然调用它的成员函数成功执行了操作,但这个操作是十分不安全的。因为该对象所在的内存其实已经被控制器认为是废弃了的,成功调用只是因为这块内存还没有被其他指令覆盖掉。而如果已经被覆盖掉后,再进行调用就会产生意想不到的结果。