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原创 使用摄像机中心发出射线检测
射线方法 Ray ray; LineRenderer lineRenderer; // Update is called once per frame void Awake() { lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.SetWidth(0.1f, 0.1f); } void LateUpdate()
2020-09-18 05:13:16
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原创 StartCoroutine NullReferenceException协程未实例化
StartCoroutine NullReferenceException 最近在一个工具类做了一个协程http请求,一直报nre,打断点看了工具类用到的类都实例化了,后来查阅了一下,发现这个。 通俗的讲就是协程是MonoBehaviour的实例成员,而继承与MonoBehaviour的类是不能实例化的,需要挂在物体上,unity自动实现生命周期。所以AddComponent来加载组件也可以把这个类挂载在空物体上然后通过GetComponent来获取对象。(不得不说自己记忆力真的好差最基本的都忘了) ..
2020-06-06 17:03:41
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原创 构造方法加上:this()
this()代表这个类的无参构造函数 意思是在调用有参构造时会先调用无参构造然后再运行有参构造。 构造函数的顺序始终是先有父亲再有儿子,析构函数是儿子早逝然后再父亲(脑瘫比喻笑一笑就好) ...
2020-06-02 10:44:58
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原创 unity鼠标控制人物的rotation
鼠标控制人物的rotation 不是最优解,不知道怎么直接操作z轴。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class move : MonoBehaviour { public GameObject target; float x, y; ...
2019-12-03 21:22:13
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空空如也
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