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原创 使用摄像机中心发出射线检测
射线方法 Ray ray; LineRenderer lineRenderer; // Update is called once per frame void Awake() { lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.SetWidth(0.1f, 0.1f); } void LateUpdate()
2020-09-18 05:13:16 608
原创 StartCoroutine NullReferenceException协程未实例化
StartCoroutine NullReferenceException最近在一个工具类做了一个协程http请求,一直报nre,打断点看了工具类用到的类都实例化了,后来查阅了一下,发现这个。通俗的讲就是协程是MonoBehaviour的实例成员,而继承与MonoBehaviour的类是不能实例化的,需要挂在物体上,unity自动实现生命周期。所以AddComponent来加载组件也可以把这个类挂载在空物体上然后通过GetComponent来获取对象。(不得不说自己记忆力真的好差最基本的都忘了)..
2020-06-06 17:03:41 918
原创 构造方法加上:this()
this()代表这个类的无参构造函数意思是在调用有参构造时会先调用无参构造然后再运行有参构造。构造函数的顺序始终是先有父亲再有儿子,析构函数是儿子早逝然后再父亲(脑瘫比喻笑一笑就好)...
2020-06-02 10:44:58 469
原创 unity鼠标控制人物的rotation
鼠标控制人物的rotation不是最优解,不知道怎么直接操作z轴。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class move : MonoBehaviour{ public GameObject target; float x, y; ...
2019-12-03 21:22:13 186
空空如也
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