使用摄像机中心发出射线检测

射线方法

    Ray ray;
    LineRenderer lineRenderer;

    // Update is called once per frame
    void Awake()
    {
        lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();

        lineRenderer.SetWidth(0.1f, 0.1f);

    }
    void LateUpdate()
    {
       ray = Camera.main.ViewportPointToRay(new Vector3(0.5F, 0.5F, 0));
       RaycastHit hit;
       if (Physics.Raycast(ray, out hit))
       {
            Debug.Log("射,我疯狂的射");
            lineRenderer.enabled = true;
            //Debug.DrawLine(Camera.main.transform.position, hit.point, Color.green);
            lineRenderer.SetPosition(1, hit.point);
        }
        else
        {
            lineRenderer.enabled=false;
        }
    }

ViewportPointToRay

Viewport是摄像机的窗口视角(0,0)为左下角 (1,1)为右上角 (0.5,0.5)为中心点


鼠标控制摄像机

    Vector3 v3;
    float X, Y;
    void Update()
    {
        Y = Input.GetAxis("Mouse X");
        X = Input.GetAxis("Mouse Y");
        v3 = new Vector3(-X, Y, 0);
        Quaternion quaternion = Quaternion.Euler(v3);
        transform.rotation = quaternion * transform.rotation ;
    }

效果想要个女朋友

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