注意!难!9. 这个练习让您编写处理数组和结构的函数。下面是程序的框架,请提供其中描述的函数,以完成该程序。

第一个函数getinfo(),一个结构体数组,一个int类型参数,结构体数组参数存储了学生的姓名,爱好,oop等级这三个信息,而int类型的参数则是输入数据的数目的上界,也可以通过直接敲回车来提前结束输入,否则就需要输入到上界数目个信息。

第二个函数display1(),该函数就只接受一个结构体参数,然后把结构体的内容显示出来。

第三个函数display2(),该函数接受一个结构指针,然后显示结构体内容。

第四个函数display3(),该函数接受结构体数组和int类型参数,对应于getinfo()函数的两个参数,然后把结构体的内容显示出来。
 

//arrobj.cpp -- functions with array objects
#include <iostream>
#include <array>
#include <string>
using namespace std;
const int SLEN = 30;
struct student {
	char fullname[SLEN];
	char hobby[SLEN];
	int opplevel;
};
int getinfo(student po[], int num);
void display1(student po);
void display2(const student* po);
void display3(const student po[], int size);
int main() {
	cout << "enter the class size:";
	int class_size;
	cin >> class_size;
	while (cin.get() != '\n')
		continue;

	student* pt = new student[class_size];
	int actual_size = getinfo(pt, class_size);
	//cout << actual_size;
	for (int i = 0; i < actual_size;  i++) {
		display1(pt[i]);
		display2(&pt[i]);
	}
	display3(pt, actual_size);

	delete[]pt;
	cout << "Done!\n";
	return 0;
}
int getinfo(student po[], int num) {
	int i;
	for (i = 0; i < num; i++) {
		cout << "please enter the fullname of student(0 to quit):\n";
		cin.getline(po[i].fullname, SLEN);
		cout << "please enter the hobby of student:\n";
		cin.getline(po[i].hobby, SLEN);
		cout << "please enter the opplevel of student:\n";
		cin >> po[i].opplevel;
		cin.get();

	}return i;
}


void display1(student po) {
	cout << po.fullname << " " << po.hobby << " " << po.opplevel << endl;
}
void display2(const student* po) {
	cout << po->fullname << " " << po->hobby << " " << po->opplevel << endl;
}
void display3(const student po[], int size) {
	for (int i = 0; i < size; i++) {
		cout << po[i].fullname << " " << po[i].hobby << " " << po[i].opplevel << endl;
	}
}

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译者序 作者简介 技术审校人员简介 第1章 前言 1.1 本书的内容 1.2 本书的组织方式 1.3 致谢 第1部分 Objective-C语言 第2章 Objective-C程序设计 2.1 编译并运行程序 2.1.1 使用Xcode 2.1.2 使用Terminal 2.2 解释第一个程序 2.3 显示变量的值 2.4 小结 2.5 练习 第3章 类、对象和方法 3.1 到底什么是对象 3.2 实例和方法 3.3 用于处理分数的Objective-C类 3.4 @interface部分 3.4.1 选择名称 3.4.2 实例变量 3.4.3 类和实例方法 3.5 @implementation部分 3.6 Program部分 3.7 实例变量的访问以及数据封装 3.8 小结 3.9 练习 第4章 数据类型和表达式 4.1 数据类型和常量 4.1.1 int类型 4.1.2 float类型 4.1.3 double类型 4.1.4 char类型 4.1.5 限定词:long、long long、short、unsigned及signed 4.1.6 id类型 4.2 算术表达式 4.2.1 运算符的优先级 4.2.2 整数运算和一元负号运算符 4.2.3 模运算符 4.2.4 整型值和浮点值的相互转换 4.2.5 类型转换运算符 4.3 赋值运算符 4.4 计算器类 4.5 位运算符 4.5.1 按位与运算符 4.5.2 按位或运算符 4.5.3 按位异或运算符 4.5.4 一次求反运算符 4.5.5 向左移位运算符 4.5.6 向右移位运算符 4.6 类型:_Bool、_Complex和_Imaginary 4.7 练习 第5章 循环结构 5.1 for语句 5.1.1 键盘输入 5.1.2 嵌套的for循环 5.1.3 for循环的变形 5.2 while语句 5.3 do语句 5.4 break语句 5.5 continue语句 5.6 小结 5.7 练习 第6章 选择结构 6.1 if语句 6.1.1 if-else结构 6.1.2 复合条件测试 6.1.3 嵌套的if语句 6.1.4 else if结构 6.2 switch语句 6.3 Boolean变量 6.4 条件运算符 6.5 练习 第7章 类 7.1 分离接口和实现文件 7.2 合成存取器方法 7.3 使用点运算符访问属性 7.4 具有多个参数的方法 7.4.1 不带参数名的方法 7.4.2 关于分数的操作 7.5 局部变量 7.5.1 方法的参数 7.5.2 static关键字 7.6 self关键字 7.7 在方法中分配和返回对象 7.8 练习.. 第8章 继承 8.1 一切从根类开始 8.2 通过继承扩展—添加新方法 8.2.1 Point类和内存分配 8.2.2 @class指令 8.2.3 具有对象的类 8.3 重载方法 8.3.1 择哪个方法 8.3.2 重载dealloc方法和关键字super 8.4 通过继承扩展:添加新的实例变量 8.5 抽象类 8.6 练习 第9章 多态、动态类型和动态绑定 9.1 多态:相同的名称,不同的类 9.2 动态绑定和id类型 9.3 编译时和运行时检查 9.4 id数据类型与静态类型 9.5 有关类的问题 9.6 使用@try处理异常 9.7 练习 第10章 变量和数据类型 10.1 类的初始化 10.2 作用域回顾 10.2.1 控制实例变量作用域的指令 10.2.2 外部变量 10.2.3 静态变量 10.3 存储类说明符 10.3.1 auto 10.3.2 const 10.3.3 volatile 10.4 枚举数据类型 10.5 typedef语句 10.6 数据类型转换 10.6.1 转换规则 10.6.2 符号扩展 10.7 练习 第11章 分类和协议 11.1 分类 11.2 协议 11.3 合成对象 11.4 练习 第12章 预处理程序 12.1 #define语句 12.1.1 更高级的定义类型 12.1.2 #运算符 12.1.3 ##运算符 12.2 #import语句 12.3 条件编译 12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句 12.3.2 #if和#elif预处理程序语句 12.3.3 #undef语句 12.4 练习 第13章 基本的C语言特性 13.1 数组 13.1.1 数组元素的初始化 13.1.2 字符数组 13.1.3 多维数组 13.2 函数 13.2.1 参数和局部变量 13.2.2 函数的返回结果 13.2.3 函数、方法和数组 13.3 结构 13.3.1 结构的初始化 13.3.2 结构数组 13.3.3 结构中的结构 13.3.4 关于结构的补充细节 13.3.5 不要忘记面向对象编程思想 13.4 指针 13.4.1 指针和结构 13.4.2 指针、方法和函数 13.4.3 指针和数组 13.4.4 指针运算 13.4.5 指针和内存地址 13.5 联合 13.6 它们不是对象 13.7 其他语言特性 13.7.1 Compound Literal 13.7.2 goto语句 13.7.3 空语句 13.7.4 逗号运算符 13.7.5 sizeof运算符 13.7.6 命令行参数 13.8 工作原理 事实#1:实例变量存储在结构中 事实#2:对象变量实际上是指针 事实#3:方法是函数,而消息表达式是 函数调用 事实#4:id类型是通用指针类型 13.9 练习 第二部分 Foundation框架 第14章 Foundation框架简介 第15章 数字、字符串和集合 15.1 数字对象 15.2 字符串对象 15.2.1 NSLog函数 15.2.2 可变对象与不可变对象 15.2.3 可变字符串 15.2.4 所有对象到哪里去了 15.3 数组对象 15.4 同步AddressCard方法 15.4.1 快速枚举 15.4.2 数组排序 15.5 词典对象 15.6 集合对象 15.7 练习 第16章 使用文件 16.1 管理文件和目录:NSFileManager 16.1.1 使用NSData类 16.1.2 使用目录 16.1.3 枚举目录中的内容 16.2 使用路径:NSPathUtilities.h 16.2.1 常用的路径处理方法 16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类 16.3 基本的文件操作:NSFileHandle 16.4 练习 第17章 内存管理 17.1 自动释放池 17.2 引用计数 17.2.1 引用计数和字符串 17.2.2 引用计数与实例变量 17.3 自动释放池示例 17.4 内存管理规则摘要 17.5 垃圾回收 17.6 练习 第18章 复制对象 18.1 copy和mutableCopy方法 18.2 浅复制与深复制 18.3 实现协议 18.4 用赋值方法和取值方法复制对象 18.5 练习 第19章 归档 19.1 使用XML属性列表进行归档 19.2 使用NSKeyedArchiver归档 19.3 编码方法和解码方法 19.4 使用NSData创建自定义档案 19.5 使用归档程序复制对象 19.6 练习 第三部分 Cocoa和iPhone SDK 第20章 Cocoa简介 20.1 框架层 20.2 接触Cocoa 第21章 编写iPhone应用程序 21.1 iPhone SDK 21.2 第一个iPhone应用程序 21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目 21.2.2 输入代码 21.2.3 设计界面 21.3 iPhone分数计算器 21.3.1 启动新的Fraction_Calculator项目 21.3.2 定义视图控制器 21.3.3 Fraction类 21.3.4 处理分数的Calculator类 21.3.5 设计UI 21.4 小结 21.5 练习 第四部分 附录 附录A 术语表 附录B Objective-C 2.0语言概览 附录C 地址簿源代码 附录D 资源

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