CS学习笔记(下)

本文是CS学习笔记的下半部分,主要介绍了如何分析游戏机器人位置(XYZ坐标),计算到敌人的距离、自瞄偏航角和俯仰角。还探讨了编写游戏辅助的可能性,包括寻找内存地址实现自瞄效果,并提出了进一步研究的方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CS学习笔记(下)

学习版本:CS1.6 v3248

一、先讲结论

机器人X/Y/Z:[[cstrike.exe+11069BC]+k*324+88/8C/90],其中k取1,2,3,…

二、分析方法

机器人XYZ

由上一节我们可以得到cstrike.exe+1033240基址用于遍历所有玩家,所以我们把他遍历时出现过的所有值记录下来,在本次测试中记录的地址是:

0C0D3B7C
—占0x324个字节,加88/8C/90的就是该玩家(真正玩家)的XYZ,也正好就是[cstrike.exe+11069BC]
0C0D3EA0
—占0x324个字节,加88/8C/90的就是该玩家(机器人)的XYZ
0C0D41C4
—占0x324个字节,加88/8C/90的就是该玩家(机器人)的XYZ
0C0D44E8
—占0x324个字节,加88/8C/90的就是该玩家(机器人)的XYZ

得到结果,机器人X/Y/Z:[[cstrike.exe+11069BC]+k*324+88/8C/90],其中k

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