三角形最小路径和

//给定一个三角形triangle, 找出自顶向下的最小路径和。
//每步只移动到下一行中相邻的结点上。相邻的结点在这里指的是下标与上一层结点下标相同或者等于上一层结点下标 + 1的两个结点。


#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;

int mininumtotal(vector<vector<int>>& triangle)
{
	//分析题目意思,可以画图分析,该三角形是一个等边三角形
	
	//思路分析,我们可以创建出一个dp数组,位置与这个triangle三角形一一对应,每一个位置的值表示该处的值到最下一层的最小路劲和
	//从最低一层到顶层挨个进行计算,最低一层到底层的值就是他本身的值,由于从下到上求解,值不断被跟新,且更新的时候仅依赖紧挨的下一层的值,
	//所以dp数组我们可以用一个与三角形底边元素相同个数的一维数组替代,然后不断覆盖替代就可以
	//对于最后一层数组赋值的时候,我们可以模拟出还有一层元素全部为0的底边,所以dp数组初始化的长度就是原底边数组元素个数加一

	int levelNum = triangle.size();

	//计算出dp数组长度
	int bottomEdge = triangle.size() + 1;

	//创建并初始化dp数组
	vector<int> dp(bottomEdge, 0);

	//填充更新dp数组元素的值

	//从最后一层开始更新对应位置的dp的值
	for (int i = levelNum - 1; i >= 0; i--)
	{
		//j从每层的第一个元素开始,i + 1也能表示当前层的元素个数
		for (int j = 0; j < i + 1; j++)
		{
			dp[j] = triangle[i][j] + min(dp[j], dp[j + 1]);
		}
	}

	return dp[0];
}

int main()
{
	vector<vector<int>> triangle;
    vector<int>a{ 1,0,0,0 };
	vector<int>b{ 2,3,0,0 };
	vector<int>c{ 4,5,6,0 };
	vector<int>d{ 7,8,9,10 };

	triangle.push_back(a);
	triangle.push_back(b);
	triangle.push_back(c);
	triangle.push_back(d);

	int result = mininumtotal(triangle);
	cout << result << endl;
}

 

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