跳跃的游戏

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

bool canJumpToEnd(vector<int> jumpVec)
{
	//1.先初始化一个等长数组,用于存放每个位置最远能到达的距离
	vector<int> jumpToMaxDesVec;

	for (int i = 0; i < (int)jumpVec.size(); i++)
	{
		jumpToMaxDesVec.push_back(i + jumpVec[i]);//i + jumpVec[i]表示jumpToMaxDesVec[i]的第i个元素最远能到达的距离
	}

	//2.挨个遍历jumpVec并不断更新当前位置能到达的最远值
	//循环结束条件:1.遍历完了jumpVec的每一个元素  || 2.当前遍历元素超过了目前最远值能到达的位置
	//eg:3 2 1 0 4 5 6 7 8
	//挨个遍历,当遍历 3 的时候,最远能到0;
	//挨个遍历,当遍历 2 的时候,最远仍然是能到0;
	//挨个遍历,当遍历 1 的时候,最远仍然是能到0;
	//挨个遍历,当遍历 0 的时候,最远仍然是能到0;
	//挨个遍历,当遍历 4 的时候,最远是能到8;
	//但是此时不应该去遍历4,因为前面的元素到达不了4的位置;
	//所以有条件:当当前遍历元素超过了目前最远值能到达的位置,即当前遍历元素4超过了当前能到达的最远的位置0元素的地方
	//直接退出循环,判断是否遍历了所有元素

	int curentIndex = 0;
	int maxDes = jumpToMaxDesVec[0];

	while (curentIndex < (int)jumpVec.size() && curentIndex <= maxDes)
	{
		if (jumpToMaxDesVec[curentIndex] > maxDes)
		{
			maxDes = jumpToMaxDesVec[curentIndex];
		}
		curentIndex++;
	}

	//判断是否遍历了所有元素,如过所有元素都被遍历了,即curentIndex的值大于了最后一个元素的下标,
	//当上面的逻辑遍历最后一个元素的时候,curentIndex会++,curentIndex的值就大于了最后一个元素的下标

	if (curentIndex > (int)jumpVec.size() - 1)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

int main()
{
	vector<int> jumpVec1 = { 2, 4, 2, 1, 0, 2, 0 };

	cout << canJumpToEnd(jumpVec1) << endl;

	vector<int> jumpVec2 = { 2, 4, 2, 3, 1, 0, 0 };

	cout << canJumpToEnd(jumpVec2) << endl;

	vector<int> jumpVec3 = { 3, 2, 1, 0, 4};

	cout << canJumpToEnd(jumpVec3) << endl;

}

 

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