基本原理&使用场景
在多线程的并发访问的场景,除了使用锁来控制不同线程对临界区的访问,来避免竞争,还有另外一种方式,就是ThreadLocal.
ThreadLocal中持有的数据只有当前线程可以访问,其他线程访问不了,这样就避免了线程竞争。
基本使用
下面是一个简单的threadLocal使用的例子,展示了ThreadLocal在多线程场景中的基本使用。
public class ThreadLocalDemo {
private static final ThreadLocal<Integer> threadLocalFruit = new ThreadLocal<>();
private static final ThreadLocal<Integer> threadLocalVegetable = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
new Thread(new ThreadLocalTestThread("农人A", 3, 5)).start();
new Thread(new ThreadLocalTestThread("农人B", 7, 9)).start();
LockSupport.park();
}
static void say(String words, Object... params) {
System.out.println(MessageFormat.format(words, params));
}
static class ThreadLocalTestThread implements Runnable {
private String name;
private int fruitNum;
private int vegetableNum;
private Random random = new Random();
public ThreadLocalTestThread(String name, int fruitNum, int vegetableNum) {
this.name = name;
this.fruitNum = fruitNum;
this.vegetableNum = vegetableNum;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
say("{0} 收获 {1} 个水果", name, fruitNum);
threadLocalFruit.set(fruitNum);
say("{0} 收获 {1} 个蔬菜", name, vegetableNum);
threadLocalVegetable.set(vegetableNum);
try {
TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(random.nextInt(500));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
say("{0} 用掉 {1} 个水果", name, threadLocalFruit.get());
say("{0} 用掉 {1} 个蔬菜", name, threadLocalVegetable.get());
}
}
}
}
程序的执行结果如下,从执行结果来看,【农人1】线程对threadlocal的set仅【农人1】可见,【农人2】线程对threadlocal的set仅【农人2】可见,两者对threadloacl的get/set互不影响。
农人B 收获 7 个水果
农人A 收获 3 个水果
农人B 收获 9 个蔬菜
农人A 收获 5 个蔬菜
农人B 用掉 7 个水果
农人B 用掉 9 个蔬菜
农人A 用掉 3 个水果
农人B 收获 7 个水果
农人A 用掉 5 个蔬菜
农人B 收获 9 个蔬菜
农人A 收获 3 个水果
农人A 收获 5 个蔬菜
农人B 用掉 7 个水果
农人B 用掉 9 个蔬菜
农人A 用掉 3 个水果
农人B 收获 7 个水果
农人A 用掉 5 个蔬菜
农人B 收获 9 个蔬菜
农人A 收获 3 个水果
农人A 收获 5 个蔬菜
原理介绍
这么神奇的特性是怎么做到的呢?先看ThreadLocal的get方法源码.
从get方法的源代码来看,从threadlocal获取数据的时候,是从当前线程对象的ThreadLocalMap中获取的,所以获取到的数据是线程所特有的,不会被其他线程修改。
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
//每个线程都有自己的ThreadLocalMap
//ThreadLocalMap保存threadlocal中的数据
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//如果当前线程的ThreadLocalMap为空,则初始化ThreadLocalMap,
//并将initialValue方法的返回值放入到ThreadLocalMap中。
return setInitialValue();
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
从下面的代码来看, ThreadLocalMap的key是一个弱引用,弱应用关联的对象内存在jvm gc的时候会被回收掉,可以避免key导致的内存泄露的问题,但value仍然是强引用,当key被回收之后,value就获取不到了,可能导致内存泄露。既然这样,为什么key要使用弱引用呢?详见【ThreadLocal内存泄露风险分析】
static class ThreadLocalMap {
/**
* The entries in this hash map extend WeakReference, using
* its main ref field as the key (which is always a
* ThreadLocal object). Note that null keys (i.e. entry.get()
* == null) mean that the key is no longer referenced, so the
* entry can be expunged from table. Such entries are referred to
* as "stale entries" in the code that follows.
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
}
ThreadLocal内存泄露风险分析
上面提到,既然弱引用的key被回收掉之后会导致value的内存泄露,那为什么key仍然要使用弱应用呢?当ThreadLocal对象没有强应用时,它们需要被清理掉,如果key是强引用,当引用threadLocal的对象都被回收掉时,因为key是强引用,还指向threadLocal,导致threadlocal无法被回收掉。从下面的引用关系图能比较直观的看到这个问题。
既然可能会造成内存泄露,那怎么解决这个问题呢。ThreadLocal给出的解决方案是在get/set的时候,会调用expungeStaleEntry去清理key=null的value和entry。
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// We don't use a fast path as with get() because it is at
// least as common to use set() to create new entries as
// it is to replace existing ones, in which case, a fast
// path would fail more often than not.
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
//这里k为null,则执行value、entry的清理动作
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
数据结构&算法
ThreadLocal的核心数据结构就是ThreadLocalMap,核心的代码如下:
这里会即将k为null的value也设置为null,然后将entry也设置为null,这样gc就可以回收掉了。然后对于k不为null的entry使用了高德斯算法(俗称洗牌算法)来重排,保证table中的元素随机分布,尽量避免hash冲突。
此外,从set方法源码也知,ThreadLocalMap 解决hash冲突使用的是开放地址法,就是一直在数组中寻找null的位置放入当前数据。解决hash冲突另一个比较有名的算法是链式地址法,HashMap就是经典案例,只不过java8之后,hashMap做了改进改为使用红黑树了。
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// expunge entry at staleSlot
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}
其他
1、为避免threadlocal造成的内存泄露,要在最后调用remove方法。
2、正常情况,当Thread执行完会被销毁,Thread指向的threadLocalMap就会变为垃圾,里面的entry也就会被回收掉。
3、发生内存泄露的场景一般是在线程池的场景,当线程场景存活,key是弱引用被回收掉之后,key变成null,value的值还在,就可能出现内存泄露
4、在线程池的场景,如果在最后没有做remove,还可能会导致ThreadLocal里的数据被二次改写,造成多线程修改同个ThreadLocal的假象,其实是相同的线程对象被复用后,二次修改原线程对象ThreadLocal数据的问题。