基于 React hooks + Typescript + Cesium 通过 dom 实现扩散点绘制并封装组件

本文介绍如何使用React Hooks和TypeScript,结合Cesium库,通过DOM实现在3D场景中绘制扩散点并封装为组件。详细讲解了实现思路,包括利用Cesium的preUpdate事件更新DOM位置,以及点的坐标转换。同时展示了组件的使用方法和关键代码,提供了一个基础的扩散点展示案例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本例子基于 react hooks + ts + Cesium 通过 dom 实现扩散点的绘制,并封装对应的组件。实现可以自定义文字、文字样式、点的样式以及位置等。

先上截图:
在这里插入图片描述

后续将分享一些下面的功能:

  1. 图层管理(√)
  2. dom 点扩散(√)
  3. 轨迹回放
  4. 测量
  5. 坐标拾取
  6. 加载模型数据,实现属性查询
  7. 地下模式
  8. 单体化
  9. 粒子特效
  10. 视频融合
    有其他需要实现的功能,大家可以评论哈

实现思路:
本例子是基于根据获取在更新或呈现场景之前将引发的事件:viewer.scene.preUpdate 方法来更新 dom 位置,这个函数相当于每帧刷新之前都会调用此函数。然后根据点的位置通过 Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates 方法来将 WGS84 坐标中的位置转换为窗口坐标,从而绘制 dom 元素。

  1. 获取需要绘制点的经纬度坐标,将点处理为笛卡尔坐标系并传入到 Poin
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