Mac 下 cocos2d-x 使用2.2.1或3.0引擎创建项目详解

当初遇到这个问题也挺纳闷的,或许是和以前的版本差别太大吧,大家都不理解,今天就写一个教程,不会的可以参考下。

MAC安装步骤:

1、打开终端工具

注:如果安装了以前版本的可以先删除

显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true
隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false

或者

显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES
隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles NO

输入后回车即可,然后我们关闭终端。

然后点击你mac桌面菜单的“小苹果”图标,选择“强制退出”菜单,然后选择“Finder”,然后点击“重新启动”, 所有隐藏文件可以看到了。

删除我电脑Xcode中的Cocos2d/Cocos2dX模版的路径放出:/Users/CJ_star/Library/Developer/Xcode/Templates


2、进入(这里就各种cd,ls-l进去)cocos2d-x/tools/project-creator/  目录 输入

python create_project.py -project HelloWorld -package com.bjmzs.org -language cpp
其中HelloWorld为工程名称
com.bjmzs.org为版本取的包标识名 
cpp为 c++项目

3、    创建好后,进入cocos2d-x/project/ 下找到刚刚创建的项目 进去,找到ios目录,通过xcod打开。点击编译并运行

4、    自此HELLO World创建完毕。

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