【设计模式】 策略模式

策略模式
优点:
1.低耦合性
把各种复杂的策略,规则,或者业务给封装在策略管理器中,客户端只需要做出选择,而不用关心具体策略的初始化和创建是如何完成的
,调用策略也只是调用策略管理器,不会具体关心具体策略如何运作。

缺点:
和简单工厂模式一样,违背了开放-封闭原则,增加新策略需要去修改策略管理类

策略模式和简单工厂模式的区别
简单工厂在于创建一个实例类,如何使用实例交由客户端决定。
策略模式是用于封装策略,客户端并不关心如何组合策略,只关心选择

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;



//策略模式
class IStrategy
{
public:
	//策略所做的事情
	virtual void Action() = 0;
};


class SA : public IStrategy
{
public:

	SA(int s1, int s2):S1(s1),S2(s2)
	{

	}

	virtual void Action() override
	{
		printf("策略A:优惠满%d 减%d\n",S1,S2);
	}

	int S1, S2;
};

class SB : public IStrategy
{
public:

	SB(float s1) :S1(s1)
	{

	}

	virtual void Action() override
	{
		printf("策略B:产品打折%f活动\n", S1);
	}

	float S1;
};

enum class StrategyType
{
	A,
	B
};

class StrategyContext
{
public:
	StrategyContext(StrategyType type)
	{
		switch (type)
		{
		case StrategyType::A:
			//具体的策略由策略管理器来创建,并初始化
			CurrentStrategy = new SA(300,100);
			break;
		case StrategyType::B:
			CurrentStrategy = new SB(0.9);
			break;
		default:
			break;
		}
	}

	void DoStrategy()
	{
		if (CurrentStrategy)
		{
			CurrentStrategy->Action();
		}
	}
	

protected:

	IStrategy* CurrentStrategy;
};

void TestStrategy()
{
	StrategyContext* Context = new StrategyContext(StrategyType::A);
	Context->DoStrategy();
	delete Context;

	Context = new StrategyContext(StrategyType::B);
	Context->DoStrategy();

	delete Context;
}

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