C++ Primer学习笔记2-变量与基本类型

1、整数、字符和布尔值的算术类型合称为整形。

2、在windows中回车为‘\r\n’   liunx中回车为'\n' mac中回车为'\r'。

3、变量:提供程序可以操作的有名字的存储区。

4、左值:左值可以出现在赋值语句的左边或者右边。

5、右值:右值只能出现在赋值的右边,不能出现在赋值语句的左边。 数字字面值是右值、因此不能被赋值。

6、初始化:C++支持直接初始化以及赋值初始化。

7、直接初始化创建变量、并且给它赋值,如:int a(100)。

8、赋值初始化时擦除以前的变量并用新值进行替代,如:int a = 100。直接初始化语法更灵活,且效率高。

9、建议每内置类型的变量都要初始化、虽然这样做并不是必须的。

10、C++中变量的作用域有全局作用域、局部作用域、语句块作用域、类作用域、命名空间作用域。

11、在编写程序的过程中应该尽量避免魔数的出现。

12、const 对象默认为文件的局部变量。若要使用则可以使用extern在其他文件中声明。

13、typedef:取别名,它的主要目的是(1)为了隐藏特定类型的是实现,强调使用类型的目的(2)简化复杂的类型定义、使其更易理解。(3)允许一个类型用于多个目的、同时使得每次使用该类型的目的明确。

14、class 与struct的唯一区别是class默认的访问级别是private,而struct默认的访问级别是public。

15、头文件用于声明而不是定义,因为头文件包含在多个源文件中、所以不应该含有变量或者函数的定义。


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