在用C++写函数时,在函数定义中的WINAPI代表什么含义?

在用C++写函数时,在函数定义中的WINAPI代表什么含义?例如:BOOL WINAPI IsNumeric(char *chString)与BOOL IsNumeric(char *chString)有什么区别?

WINAPI其实就是__stdcall。
而__stdcall是C/C++调用约定的一种,意思是函数的参数被从右到左推送到堆栈上,被调用函数在返回之前从堆栈中弹出这些参数。

对于C,__stdcall 命名约定使用以下划线 ( _ ) 开头的函数名,后跟“at”符 (@) 和函数参数大小(以字节为单位)。不执行任何大小写转换。编译器使用下列命名约定模板:

_functionname@number


参阅MSDN相关内容。



那从应用上考虑,注明WINAPI和不注明WINAPI的函数在使用用上有什么差别或注意的地方?

那就是系统和不是系统函数的区别

从应用上讲,区别不是很大,只要使用的声明是正确的。
例如你写了一个库函数用的是WINAPI声明的,而别人调用的时候用的声明也要是WINAPI才行,否则运行期会出错

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以下是一个简单的示例代码,可以创建一个矩形框并在其添加文本: ```c++ #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wc.lpszClassName = "MyClass"; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hWnd = CreateWindow("MyClass", "My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 消息循环 MSG msg; while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // 创建矩形框 RECT rect = {50, 50, 250, 150}; HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)); FillRect(hdc, &rect, hBrush); // 在矩形框内添加文本 SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 0)); SetBkMode(hdc, TRANSPARENT); DrawText(hdc, "Hello, world!", -1, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); EndPaint(hWnd, &ps); break; } case WM_DESTROY: { PostQuitMessage(0); break; } default: { return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } } return 0; } ``` 在 `WM_PAINT` 消息,我们首先使用 `FillRect` 函数创建一个白色的矩形框,然后使用 `DrawText` 函数在矩形框内绘制文本。`DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE` 参数指定了文本的对齐方式,使其在矩形框内水平居、垂直居且只占用一行。注意在绘制文本之前要设置文本颜色和背景模式,以便文本能够显示出来。
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