extern和static释析

extern和static释析
注意:下文中提到的“变量”或“函数”均指的是“全局”的,同时也请大家务必注意声明和定义的措辞(实际上,我这么说是有错误的,因为函数就没有全局和局部之分,其实函数都是全局的,例如我们在A文件中定义了一个函数void fun(){},在B文件中直接就可以利用,[extern] void fun(); void main(){fun();})

extern g_A;//这是声明,而且是一个int型的声明
extern double g_A;//这是声明
extern double g_A=234.34;//这是声明+定义
extern用于声明变量时,如果不指出变量的类型,则默认为int,如果不是int的,必须显示指出变量的类型,否则出错。

extern实际上只对变量有用,对函数而言,只是个幌子(能够更加清晰明了的让我们知道也让编译器知道该函数可以用于“外交”),没有实质性的作用,以后记住了,看到extern和函数扯上关系,你理都不用理,直接把它拿掉就OK了。但是它还是有那么一点用的,既然“存在的就是合理的”,那么它必然有点用啦,利用它可以在程序中取代include “*.h”来声明函数,在一些复杂的项目中,我比较习惯在所有的函数声明前添加extern修饰。

本质上,我认为,函数可以将声明和定义分开,而变量就不行了,因此只能借助于extern来实现这一点,要是变量也能将声明和定义分开,或许extern根本就不该活在这个世上。

extern可以被写在变量/函数的声明/定义处,但是标准的用法应该只是将其写在声明处,写在定义处只不过为了再次强调或直观明了而已。

因此利用extern的威力,我们可以将变量的声明放在头文件中(因为谁都知道头文件就怕出现变量或函数的定义,一旦被多次包含就会出现重复定义,编译器不惧怕重复声明,但惧怕重复定义,你这么写“void zenmehui();void zenmehui();void zenmehui();void main(){zenmehui();}”肯定没问题,不信你自己试试看)。
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与extern相对的是static,大家都熟悉static代表静态的意思,却很少有人注意到它还有“内部”(即表示该变量只供本文件内部使用)的意思。不过可以肯定的是,只要是用static修饰的变量,都会被放在内存中的“静态存储区”来存储(我通常会把生成的可执行文件分成静态存储区、栈区、代码区、一份含有所有变量和函数的清单《清单中的每一项会指向对应的变量或函数存储的地方》)。
静态存储区一般会放置:全局变量(又分为纯粹全局的和被static修饰的仅供文件内部使用的两种)、static修饰的局部变量。
其实这些有关static的讨论都是基于C语言的,在C++中新增了类的概念,类里使用的static在概念和意义上都有别去传统的C语言,静态的成员变量被存储在类的静态存储区中,可以不必等待类实例化就使用,静态的成员函数表明该函数只能使用类中的静态成员变量和其他静态成员函数。

现在我希望大家今后不要再一看到static就把它完全等价于“静态”之意了,总结一下:
static修饰函数:
在修饰非成员函数时表示该函数不是全局函数,而仅供本文件使用;
在修饰成员函数时,表示该函数只能调用类的静态成员变量并且该方法可以不必经由实例化的类对象就能够应用;
static修饰变量:
修饰全局变量时,该变量只能供本文件内部使用;
修饰成员变量时,该变量成为类变量,存储在静态存储区中,不经过类实例就可以访问该变量;
修饰局部变量时,该变量在函数第一次被调用时初始化,并将其存放到静态存储区,函数退出后变量值保持不变,下一次进入函数时将跳过对它的初始化,它的生命周期直到程序退出。

最后,要说明的是,static变量在全局中只有一份,不会有多份拷贝。

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