自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(12)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 写在人生的转折点

从沿海回到老家,已经已经四个多月了。老家的手机游戏行业很单薄,找来找去,就那几家公司,大多是外地驻老家的办事处,简历也投不进去,连个面试的机会都无。一种深深的挫败感萦绕心头。其间有两家本地的创业型公司找到了我,前一家做游戏像过家家酒,直接在原生系统上进行开发,无论是效率还是表现效果,让我无语,后一家倒是买了个3D引擎unigine,用来做手机游戏开发,就好比用牛刀来杀鸡,能再不靠谱点吗?   现

2013-03-29 16:38:19 587

转载 Android平台值得关注的开源项目

1.Android团队提供的示例项目如果不是从学习Android SDK中提供的那些样例代码开始,可能没有更好的方法来掌握在Android这个框架上开发。由Android的核心开发团队提供了15个优秀的示例项 目,包含了游戏、图像处理、时间显示、开始菜单快捷方式等。地址:http://code.google.com/p/apps-for-android/2.Remote Droid

2011-06-08 11:47:00 416

转载 Android Intent 常见用法总结

<br />android intent 常见用法总结<br />1.打开网页<br /> Uri uri = Uri.parse("http://www.google.com.hk");<br /> Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);<br /> startActivity(intent);<br />2.打开地图<br />

2011-06-01 17:03:00 460

原创 洗牌算法的学问

<br />几乎所有的程序员都写过类似于“洗牌”的算法,也就是将一个数组随机打乱后输出,虽然很简单,但是深入研究起来,这个小小的算法也是大有讲究。我在面试程序员的时候,就会经常让他们当场写一个洗牌的函数,从中可以观察到他们对于这个问题的理解和写程序的基本功。<br />    在深入讨论之前,必须先定义出一个基本概念:究竟洗牌算法的本质是什么?也就是说,什么样的洗牌结果是“正确”的?<br />    云风曾经有一篇博文,专门讨论了这个问题,他也给出了一个比较确切的定义,在经过洗牌函数后,如果能够保证每一个

2011-04-11 22:02:00 929

转载 移动游戏架构的艺术

移动游戏架构的艺术 发表在 2011.02.18 10:45 GMT+8 评估该帖 <br />作者:杨丰盛,轻灵数码研发部经理,精通Java、C/C++等语言及J2ME、BREW、MTK、Android、iPhone等平台。曾领导和参与《三国群英传》、大《航海传奇》等游戏的开发。著有Android应用开发揭秘》。<br /><

2011-02-24 11:01:00 447

原创 转载:八款开源Android游戏引擎

<br />很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常 常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。<br />事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然

2011-02-13 09:10:00 811

原创 常用的eclipse快捷键

 Alt+← 前一个编辑的页面Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置Alt+Enter 显示当前选择资源(工程,or 文件 or文件)的属性Shift+Enter 在当前行的下一行插入空行(这时鼠标可以在当前行的任一位置,不一定是最后)Ctrl+D: 删除当前行 Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Q 定位到最后编辑的地方Ctrl+L 定位在某行 (对于程序超过100的人就有福音了)Ctrl+M 最大化当前的Edit或View (再按则反之)Ctrl+/ 注释当前行,再按则取消注释C

2010-11-24 14:48:00 259

原创 什么是MVC设计模式

<br />MVC是一种目前广泛流行的软件设计模式,早在70年代,IBM就推出了Sanfronscisico项目计划,其实就是MVC设计模式的研究。近来,随着J2EE的成熟,它正在成为在J2EE平台上推荐的一种设计模型,也是广大Java开发者非常感兴趣的设计模型。MVC模式也逐渐在PHP和ColdFusion开发者中运用,并有增长趋势。随着网络应用的快速增加,MVC模式对于Web应用的开发无疑是一种非常先进的设计思想,无论你选择哪种语言,无论应用多复杂,它都能为你理解分析应用模型时提供最基本的分析方法,为你

2010-10-24 10:12:00 509

原创 关于polish打包遇到的问题

<br />com.sun.tools.javac.Main is not on the classpath.<br />Perhaps JAVA_HOME does not point to the JDK.<br />It is currently set to "H:/Program Files/Java/jre6<br /><br />在使用 j2me  polish 发布的时候出现上面的错误。 用以下的办法处理就好了。<br /><br />Try copying tools.jar from j

2010-08-06 10:34:00 372

原创 从事手机游戏工作半年来的反思

<br />从去年12月份开始到今天,已经过去半年。如果说进步,肯定有,并不理想,并没有质的飞跃。但是有一点我认识清楚了,想要走的更远,爬的更高,深厚的内功必不可少。内功是什么,首先,是自己的思维,解决问题的思路,一条路走不通,换一条,要勇于尝试,不能害怕失败,要克服内心的焦躁,不能以遇到问题,就觉得自己解决不了,要冷静,自信。其次是知识的储备,为什么会害怕问题,因为没见过,因为见识的少了,所以要多学习别人的代码,看看别人的处理方法,更重要的是基础,数据结构的能力,算法能力,对计算机原理的了解,还有数据库,

2010-06-22 23:59:00 460

原创 手机游戏移植注意问题

1.触屏类(E6、E680),使用Canvas里面的pointerPressed函数,当用户按下触摸屏的时候会自动调用这个方法x,y就是当前压下的坐标。2.堆栈内存较低类(D608),资源分开加载,在进入一个状态前,释放上一个状态的所有资源。图片所占内存为长乘宽乘二,可用低级ui代替部分图片。将大的背景图片做成动编调用,可降低内存值。3.S700堆内存无限,但是运行慢,所以尽量避免大量的加

2010-01-29 16:10:00 668

原创 偶要做一个游戏程序员,偶不要偷懒。

偶现在很迷茫,偶发现偶学的东西很多很杂,但没有一样是特别精通的,全都是入门级别。J2ME手机游戏编程,会一点,hge引擎会一点,DX会一点,网页游戏编程会一点。我都不知道该往哪个方向发展o(╯□╰)o偶最近在了三份工作,手游一份,做数据库的一份,做2D,3D游戏外包的一份。我该选哪份?抓狂!!!

2009-11-29 12:24:00 363

J2ME手机游戏《淘金者》源码

npc的人工智能。小人和地图的碰撞。削墙和涨墙。

2009-11-29

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除