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原创 opengl 多线程渲染中的问题
NameeglMakeCurrent — attach an EGL rendering context to EGL surfaces把EGL的渲染上下文贴到EGL的表面上C SpecificationEGLBoolean eglMakeCurrent(EGLDisplay display, EGLSurfa
2016-06-29 22:59:24 8006
原创 windows中如何进行分区
windows中只能有四个主分区或者三个主分区带一个扩展分区,然后扩展分区中可以有多个逻辑分区双系统是可以装在逻辑分区中的,一般来说我们选择三个主分区带一个扩展分区,这样就能不限制地进行分区了。cmd中键入diskpart 可以打开分区命令 windows中还有一个磁盘的界面管理程序,打开方式为我的电脑右键->管理->存储中的磁盘管理,右键就可以进行分区了,但是现在要说
2016-06-29 22:50:27 587
原创 Unity3D如何构造小地图
第一步 再构造camera和plane,此前已经有一个Maincamera了那么这个camera的任务就是为了将小地图中在plane中显示,并且需要调整好plane在相机中的位置。第二步:将plane的layer设为UI,而原来terrain的layer设为terrain,这样做的目的是为了区分开相机所显示的内容,可以通过设置相机的显示层来让显示某一层的内容。那么新建的ca
2016-06-20 20:11:50 1368
空空如也
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