2-Java基础语法

1.注释

注释是对代码的解释和说明文字。

Java 中的注释分为三种:

image-20230403193759980

  • 单行注释:

// 这是单行注释文字

  • 多行注释:

/_
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
_/
注意:多行注释不能嵌套使用。

  • 文档注释(暂时用不到):

/*_
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
_/

1.1 使用的技巧

如果我们要对代码进行解释,那么就可以使用注释。

当注释的内容比较少,一行就写完了,可以用单行注释。

如果注释的内容比较多,需要写在多行,那么可以使用多行注释。

1.2 注意点

注释的内容不会参与编译和运行的,仅仅是对代码的解释说明而已。

所以,不管在注释当中写什么内容,都不会影响代码运行的结果。

2. 关键字

2.1 概念

被 Java 赋予了特定含义的英文单词。

当我们在代码中写了关键字之后,程序在运行的时候,就知道要做什么事情了。

注意:关键字很多,不用刻意去记。

abstractassertbooleanbreakbyte
casecatchcharclassconst
continuedefaultdodoubleelse
enumextendsfinalfinallyfloat
forgotoifimplementsimport
instanceofintinterfacelongnative
newpackageprivateprotectedpublic
returnstrictfpshortstaticsuper
switchsynchronizedthisthrowthrows
transienttryvoidvolatilewhile

2.2 第一个关键字 class

表示定义一个类。创建一个类。

:Java 项目最基本的组成单元,一个完整的 Java 项目有可能会有成千上万个类来组成的。

class 后面跟随的就是这个类的名字,简称:类名。

在类名后面会有一对大括号,表示这个类的内容。

举例:

public class HelloWorld{


}

解释:class 表示定义类。

类名:HelloWorld

HelloWorld 后面的大括号表示这个类的范围。

3. 字面量

作用:告诉程序员,数据在程序中的书写格式。

字面量类型说明程序中的写法
整数不带小数的数字666,-88
小数带小数的数字13.14,-5.21
字符必须使用单引号,有且仅能一个字符‘A’,‘0’, ‘我’
字符串必须使用双引号,内容可有可无“HelloWorld”,“黑马程序员”
布尔值布尔值,表示真假,只有两个值:true,falsetrue 、false
空值一个特殊的值,空值值是:null
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 输出一个整数
        System.out.println(33);
        // 输出一个小数
        System.out.println(7.29);
        // 输出一个字符
        System.out.println('b');
        // 输出boolean的值
        System.out.println(true);
        // 输出字符串
        System.out.println("君不见 , 黄河之水天上来");
    }
}

3.1 区分技巧

  1. 不带小数点的数字都是整数类型的字面量。
  2. 只要带了小数点,那么就是小数类型的字面量。
  3. 只要用双引号引起来的,不管里面的内容是什么,不管里面有没有内容,都是字符串类型的字面量。
  4. 字符类型的字面量必须用单引号引起来,不管内容是什么,但是个数有且只能有一个。
  5. 字符类型的字面量只有两个值,true、false。
  6. 空类型的字面量只有一个值,null。

4. 变量

4.1 什么是变量?

变量就在程序中临时存储数据的容器。但是这个容器中只能存一个值。

4.2 变量的定义格式

数据类型 变量名 = 数据值;

4.2.1 格式详解

数据类型:限定了变量当中能存储什么类型的数据。

​ 如果要存 10,那么数据类型就需要写整数类型。

​ 如果要存 10.0,那么数据类型就需要写小数类型。

变量名:其实就是这个容器的名字。

​ 当以后想要使用变量里面的数据时,直接使用变量名就可以了。

数据值:真正存储在容器中的数据。

分号:表示语句的结束,就跟以前写作文时候的句号是一样的。

4.2.2 常用的数据类型

​ 整数:int

​ 小数:(浮点数)double

4.2.3 变量的注意事项

  • 变量名不能重复
  • 在一条语句中,可以定义多个变量。但是这种方式影响代码的阅读,所以了解一下即可。
  • 变量在使用之前必须要赋值。

案例:

public class VariableDemo2{
	public static void main(String[] args){
		//1.变量名不允许重复
		//int a = 10;
		//int a = 20;
		//System.out.println(a);

		//2.一条语句可以定义多个变量
		//了解。
		//int a = 10, b = 20, c = 20,d = 20;
		//System.out.println(a);//?
		//System.out.println(b);//?


		//3.变量在使用之前必须要赋值
		int a = 30;
		System.out.println(a);
	}
}

5. 数据类型

5.1 Java 语言数据类型的分类

  • 基本数据类型
  • 引用数据类型(面向对象的时候再深入学习)

5.2 基本数据类型的四类八种

数据类型关键字内存占用取值范围
整数byte1负的 2 的 7 次方 ~ 2 的 7 次方-1(-128~127)
short2负的 2 的 15 次方 ~ 2 的 15 次方-1(-32768~32767)
int4负的 2 的 31 次方 ~ 2 的 31 次方-1
long8负的 2 的 63 次方 ~ 2 的 63 次方-1
浮点数float41.401298e-45 ~ 3.402823e+38
double84.9000000e-324 ~ 1.797693e+308
字符char20-65535
布尔boolean1true,false

5.2.1 说明

​ e+38 表示是乘以 10 的 38 次方,同样,e-45 表示乘以 10 的负 45 次方。

​ 在 java 中整数默认是 int 类型,浮点数默认是 double 类型。

5.2.2 需要记忆以下几点

byte 类型的取值范围:

​ -128 ~ 127

int 类型的大概取值范围:

​ -21 亿多 ~ 21 亿多

整数类型和小数类型的取值范围大小关系:

double > float > long > int > short > byte

最为常用的数据类型选择:

  • 在定义变量的时候,要根据实际的情况来选择不同类型的变量。

    比如:人的年龄,可以选择 byte 类型。

    比如:地球的年龄,可以选择 long 类型。

  • 如果整数类型中,不太确定范围,那么默认使用 int 类型。

  • 如果小数类型中,不太确定范围,那么默认使用 double 类型。

  • 如果要定义字符类型的变量,那么使用 char

  • 如果要定义布尔类型的变量,那么使用 boolean

5.3 定义 8 种基本数据类型变量

public class VariableDemo3{
    public static void main(String[] args){
        //1.定义byte类型的变量
        //数据类型 变量名 = 数据值;
        byte a = 10;
        System.out.println(a);

        //2.定义short类型的变量
        short b = 20;
        System.out.println(b);

        //3.定义int类型的变量
        int c = 30;
        System.out.println(c);

        //4.定义long类型的变量
        long d = 123456789123456789L;
        System.out.println(d);

        //5.定义float类型的变量
        float e = 10.1F;
        System.out.println(e);

        //6.定义double类型的变量
        double f = 20.3;
        System.out.println(f);

        //7.定义char类型的变量
        char g = 'a';
        System.out.println(g);

        //8.定义boolean类型的变量
        boolean h = true;
        System.out.println(h);

    }
}

5.3.1 注意点

  • 如果要定义 一个整数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用 int。
  • 如果要定义 一个小数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用 double。
  • 如果要定义一个 long 类型的变量,那么在数据值的后面需要加上 L 后缀。(大小写都可以,建议大写。)
  • 如果要定义一个 float 类型的变量,那么在数据值的后面需要加上 F 后缀。(大小写都可以)

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6. 标识符

标识符:就是给方法变量等起的名字

6.1 硬性要求:

必须要这么做,否则代码会报错。

  • 必须由数字、字母、下划线_、美元符号$组成。
  • 数字不能开头
  • 不能是关键字
  • 区分大小写的。

6.2 软件建议:

如果不这么做,代码不会报错,但是会让代码显得比较 low。

6.2.1 小驼峰命名法

适用于变量名和方法名

  • 如果是一个单词,那么全部小写,比如:name

  • 如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge

6.2.2 大驼峰命名法

适用于类名

  • 如果是一个单词,那么首字母大写。比如:Demo、Test。

  • 如果是多个单词,那么每一个单词首字母都需要大写。比如:HelloWorld

不管起什么名字,都要做到见名知意。

6.3 阿里巴巴命名规范细节:

  1. 尽量不要用拼音。但是一些国际通用的拼音可视为英文单词

    正确:alibaba、hangzhou、nanjing

    错误:jiage、dazhe

  2. 平时在给变量名、方法名、类名起名字的时候,不要使用下划线或美元符号

    错误:_name

    正确:name

7. 计算机的存储规则

  • 在计算机中,任意数据都是以二进制的形式来存储的

7.1 常见的进制

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8. IDEA

8.1 IDEA 概述

​ IDEA 全称 IntelliJ IDEA,是用于 Java 语言开发的集成环境,它是业界公认的目前用于 Java 程序开发最好的工具。

集成环境:

​ 把代码编写,编译,执行,调试等多种功能综合到一起的开发工具。

8.2 IDEA 的下载和安装

8.2.1 下载

​ 可以到官方网站自行下载,网址为:https://www.jetbrains.com/idea

​ 今天的资料中,对应的安装包也提高给大家了。

8.2.2 安装

  • 到资料文件夹中,双击安装包。
  • 点击 next,准备安装

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  • 点击 Browse 修改安装路径。

    修改完毕点击 next

    image-20230404083710830

  • 勾选 64-bit launcher。表示在桌面新建一个 64 位的快捷方式。

    其他的不要勾选。

    点击 next。

    image-20230404083736378

  • 点击 Install,准备安装。

image-20230404083803334

  • 等进度条读取完毕之后,会有最终界面提示。

    点击 finish 即可。

    image-20230404083827546

  • 第一次启动会询问,是否导入一些设置。

    选择第二个不导入,保持默认设置,再点击 OK。

    image-20230404083845173

  • 选择背景主题

    左边是黑色背景。右边是白色背景。

    这个可以根据自己的喜好来选择。

    选择完毕点击右下角的 next

    image-20230404083903350

  • 在本界面让我们购买 idea。

    因为我们是学习阶段,所以可以使用免费使用 30 天。

    点击第一排第二个。Evaluate for free

    image-20230404083929649

  • 点击蓝色的 Evaluate,就可以开始免费试用 30 天了。

image-20230404083946810

  • 当看到这个界面,就表示 idea 已经成功安装完毕

    可以点击右上角关闭。

    image-20230404084012303

8.3 IDEA 中层级结构介绍

8.3.1 结构分类

  • project(项目、工程)
  • module(模块)
  • package(包)
  • class(类)

8.3.2 结构介绍

​ 为了让大家更好的吸收,package 这一层级,我们后面再学习,先学习最基础的 project、module、class。

project(项目、工程)

​ 淘宝、京东、黑马程序员网站都属于一个个项目,IDEA 中就是一个个的 Project。

module(模块)

​ 在一个项目中,可以存放多个模块,不同的模块可以存放项目中不同的业务功能代码。在黑马程序员的官方网站中,至少包含了以下模块:

  • 论坛模块
  • 报名、咨询模块

为了更好的管理代码,我们会把代码分别放在两个模块中存放。

package(包)

​ 一个模块中又有很多的业务,以黑马程序员官方网站的论坛模块为例,至少包含了以下不同的业务。

  • 发帖
  • 评论

为了把这些业务区分的更加清楚,就会用包来管理这些不同的业务。

class(类)

​ 就是真正写代码的地方。

8.3.3 小结

  • 层级关系

    ​ project - module - package - class

  • 包含数量

    ​ project 中可以创建多个 module
    ​ module 中可以创建多个 package
    ​ package 中可以创建多个 class

    ​ 这些结构的划分,是为了方便管理类文件的。

8.4 IDEA 中的第一个代码

8.4.1 操作步骤

  • 创建 Project 项目
  • 创建 Module 模块
  • 创建 class 类
  • 在类中编写代码
  • 完成编译运行

8.4.2 分步图解

  • 双击启动图标

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  • 首先要新建一个项目

    点击 creat new project

    image-20230404084203144

  • 我们要从 0 开始写代码,所以新建一个空的什么都没有的项目。

    点击左下方的 Empty Project

    再点击右下角的 next

    image-20230404084310614

  • 输入项目的名称

    输入项目的存放路径

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  • 点击 ok。idea 会帮助我们在本地创建一个项目文件夹

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  • 点击 Module,准备新建一个模块

image-20230404084424091

  • 点击+

    再点击 New Module

    image-20230404084451300

  • 我们要编写 Java 代码,所以要新建一个 Java 模块。

    点击 Java

    再点击右下角的 next

    image-20230404084916114

  • 输入模块的名称

    再点击右下角的 Next

image-20230404084934560

  • 成功新建一个模块之后,中间就会出现刚刚新建的模块

    点击右下角的 OK

image-20230404090013031

  • 回到主界面

    展开刚刚新建的模块

    右键点击 src,选择 New,选择 Java Class

    image-20230404090030216

  • 输入类名

    再按回车

    image-20230404090045509

  • 由于字体比较小

    所以,我们要设置一下字体。

    点击 File,选择 Setting。

    image-20230404090059827

  • 搜索一下 font

    在右边可以输入 Size 的数值来调节代码字体的大小。

    设置完毕后点击右下角的 OK

    image-20230404090113131

  • 编写代码

image-20230404090129171

  • 运行代码

    右键空白处,点击 Run

    image-20230404090147109

  • 最下面会弹出控制台。

    所有输出语句中的内容,都会在控制台上展示。

    image-20230404090200342

8.5 IDEA 中类的相关操作

8.5.1 类的相关操作

  • 新建类文件
  • 删除类文件
  • 修改类文件

8.5.2 新建类文件

  • 所有的 Java 代码都会写在 src 文件夹当中。

    所以,右键点击 src,选择 new,点击 Java Class

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输入类名,再按回车

image-20230404090249638

新建完毕

image-20230404090302534

8.5.3 修改类名

  • 右键点击想要修改的文件

    点击 Refactor

    再点击 Rename

image-20230404090328979

  • 输入想要修改的名字

    输入完毕点击下面的 Refactor

    image-20230404090349242

  • 文件名和类名均已修改成功

image-20230404090437858

8.5.4 删除类文件

  • 想要删除哪个文件,就右键点击该文件

    选择 Delete 即可

    image-20230404090505780

  • 在弹出的界面中点击 OK,确定删除

image-20230404090526463

小贴士:

此时删除是不走回收站的,直接从硬盘中删掉了。

8.6 IDEA 中模块的相关操作

8.6.1 模块的相关操作

  • 新建模块
  • 删除模块
  • 修改模块
  • 导入模块

8.6.2 新建模块

点击 File,选择 Project Structure

image-20230404090620020

选择 Module

image-20230404090643488

点击+

选择 New Module

image-20230404090700412

要创建一个 Java 模块,所以选择第一个 Java

点击右下角的 Next

image-20230404090728111

输入模块的名称

点击右下角的 Finish

image-20230404090746980

成功新建完毕之后,在中间空白区域就出现了刚刚新建的模块

点击右下角的 OK

image-20230404090805484

在主界面中,也会出现刚刚新建的模块

image-20230404090822563

8.6.3 删除模块

右键点击模块

选择 Remove Module

image-20230404090903121

选择 Remove,表示确定删除

image-20230404090915277

此时发现,在 IDEA 列表页面,删除的模块已经不在了。

image-20230404090936054

小贴士:

此时删除仅仅是从 IDEA 列表中的删除,在本地硬盘中还是存在的。

8.6.4 修改模块

  • 右键点击模块名

    选择 Refactor

    再选择 Rename

image-20230404091012288

选择第三个修改模块名和本地文件夹名

点击 OK

image-20230404091028569

输入要修改的新的模块名

输入完毕点击 Refactor

image-20230404091042810

回到主界面,就发现模块名和文件夹名都已经修改完毕

image-20230404091100116

8.6.5 导入模块

点击 File,选择 Project Structure

image-20230404091125251

  • 选择 Module

    点击+

    选择 Import Module

image-20230404091157764

  • 从本地硬盘中选择要导入的模块

    再点击 OK

image-20230404091215970

不断点击 Next

image-20230404091234351

如果中间出现提示框,则点击 Overwrite

然后继续点击右下角的 Next

image-20230404091250497

一直点到 finish 为止

image-20230404091304365

成功导入后,在中间位置就会出现导入的模块信息

image-20230404091319398

在主界面中也会出现导入的模块信息

image-20230404091354209

展开模块点击模块中的 Java 文件,会发现代码报错。

是因为导入模块跟 JDK 没有关联导致。

image-20230404091409251

可以点击右上角的 Setup SDK

再选择已经安装的 JDK 版本即可

image-20230404091424338

导入完毕之后,代码就恢复正常不会报错了

image-20230404091445910

8.7 IDEA 中项目的相关操作

8.7.1 项目的相关操作

  • 关闭项目
  • 打开项目
  • 修改项目
  • 新建项目

8.7.2 关闭项目

点击 File,选择 Close Project 即可

image-20230404091512271

刚刚操作的项目就已经关闭了

左侧是项目列表,如果要再次打开该项目,直接点击即可。

右侧有 create new project,可以再建一个新的项目

image-20230404091620359

鼠标放在项目上,后面会出现一个叉。

如果点击了这里的叉,会在 IDEA 的列表中删除。不会删除本地硬盘上的项目。

image-20230404091638292

8.7.3 打开项目

在本界面还可以打开本地已经存在的项目

点击 Open or Import

image-20230404091705578

  • 选择要打开的项目

    点击 OK

image-20230404091722428

项目就被打开了。

image-20230404091739884

8.7.4 修改项目

点击 File,选择 Project Structure

image-20230404091800409

在这个界面,默认是 Module

所以,要先点击 Project

在右侧页面中,输入新的项目名称

修改 JDK 版本和编译版本都变成 JDK14

再点击 OK

image-20230404091817163

此时发现,项目名称已经修改完毕

image-20230404091837154

但是本地文件夹的名字还没有修改

image-20230404091852819

需要先关闭当前项目

image-20230404091909228

点击项目后面的叉,从列表中移除项目

image-20230404091923243

到本地硬盘中手动修改文件夹的名称

点击 Open or Import 重新打开项目

image-20230404091953361

选择修改之后的项目

点击 OK

image-20230404092013488

此时会发现,项目名称和本地硬盘文件夹的名称都已经修改完毕了

image-20230404092037486

8.7.5 新建项目

点击 File

选择 New

点击 Project

image-20230404092104220

同样还是创建一个什么都没有的空项目

image-20230404092116460

输入项目的名称

点击右下角的 finish

image-20230404092209735

IDEA 循环是否需要帮我们在本地创建一个新的文件夹

点击 OK

image-20230404092223067

询问是在本窗口打开还是在一个新的窗口打开。

可以点击 New Window,在一个新的窗口打开。

image-20230404092241189

此时就出现了两个窗口,在一个新的窗口打开了新的项目

image-20230404092307477

9.键盘录入

键盘录入的实际功能 Java 已经帮我们写好了,不需要我们自己再实现了,而 Java 写好的功能都放在了 Scanner 这个类中,所以,我们只要直接使用 Scanner 这个类就可以了。

使用步骤:

第一步:

导包:其实就是表示先找到 Scanner 这个类在哪。

第二步:

创建对象:其实就表示申明一下,我准备开始用 Scanner 这个类了。

第三步:

接收数据:也是真正干活的代码。

image-20230404082350521

代码示例:

//导包,其实就是先找到Scanner这个类在哪
import java.util.Scanner;

public class ScannerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 2.创建对象,其实就是申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        //3.接收数据
        //当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会被变量i给接收了
        System.out.println("请输入一个数字:");
        int i = scanner.nextInt();
        System.out.println(i);

    }
}

是否需要帮我们在本地创建一个新的文件夹

点击 OK

[外链图片转存中…(img-D2R76yDM-1681606715215)]

询问是在本窗口打开还是在一个新的窗口打开。

可以点击 New Window,在一个新的窗口打开。

[外链图片转存中…(img-FGBc4qpl-1681606715215)]

此时就出现了两个窗口,在一个新的窗口打开了新的项目

[外链图片转存中…(img-syQoEKHe-1681606715215)]

9.键盘录入

键盘录入的实际功能 Java 已经帮我们写好了,不需要我们自己再实现了,而 Java 写好的功能都放在了 Scanner 这个类中,所以,我们只要直接使用 Scanner 这个类就可以了。

使用步骤:

第一步:

导包:其实就是表示先找到 Scanner 这个类在哪。

第二步:

创建对象:其实就表示申明一下,我准备开始用 Scanner 这个类了。

第三步:

接收数据:也是真正干活的代码。

[外链图片转存中…(img-t2qckzQ4-1681606715216)]

代码示例:

//导包,其实就是先找到Scanner这个类在哪
import java.util.Scanner;

public class ScannerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 2.创建对象,其实就是申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        //3.接收数据
        //当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会被变量i给接收了
        System.out.println("请输入一个数字:");
        int i = scanner.nextInt();
        System.out.println(i);

    }
}
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