C++ 子类B重载父类A的方法funA后,在父类A中调用funA会调用子类B还是父类A的funA方法?

问题如题,碰到这个问题,于是些代码验证了一下:

class A
{
public:
    virtual void funA()
    {
        printf("A");
    }

    void Run()
    {
        funA();
    }
};

class B : public A
{
public:
    virtual void funA()
    {
        printf("B");
    }
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    B b;
    b.Run();

	return 0;
}

如此,通过调用父类的Run方法,来调用funA,结果输出为子类重载后输出的B

奇怪的是,如果不从Run出发,而是通过父类的构造方法,则输出为父类的A,估计是构造顺序问题,构造B时,首先会构造父类A,然后此时A通过构造方法将A输出,此时B并未构造,可能也还没有把funA重载掉,不知道是否正确,求大侠解释!

class A
{
public:
    A()
    {
        funA();
    }
    virtual void funA()
    {
        printf("A");
    }

    void Run()
    {
        funA();
    }
};

class B : public A
{
public:
    virtual void funA()
    {
        printf("B");
    }
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    B b;

	return 0;
}


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