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转载 iphone-- 检测iphone内存泄漏-内存泄漏工具教程

在国外的网站上看到了一个关于内存泄漏的文章,觉得不错就翻译了一下! (译:随着我的游戏开发周期接近尾声我使用Instruments的次数也越来越多,”Instruments:Xcode自带的一组工具,所以结尾加了个S”因为我发现在这个工具用来在检测我的游戏内存泄漏超好用,于我就想写一篇关于如何用这个工具来检测内存泄漏的快速入门教程!PS:分享精神值得表扬!好同学啊!) (内存泄漏?为什么要关注

2012-03-28 13:50:13 1406

转载 iphone--对于Retain和Assign属性的理解

在写程序时,对于要定义的变量进了习惯于加上retain属性,但对其到底起到什么作用却一直不是很明白,今天做了一个demo,终于弄清了他们的意思。 比如我要定义一下字符串var: NSString *var; 声明Property时,@property(nonamtic,assign)NSString *var; 将属性声明为Assign,当使用@Synthsize生成Getter和Sett

2012-03-16 11:38:47 896

转载 iphone--启动界面的制作

第一种方式  在iphone的启动应用之前,系统会默认在Resources文件夹中的Default.png,为启动界面。 为了在iPad上使用上述的启动画面,你还需要在info.plist中加入 key: UISupportedInterfaceOrie ntations。 同时,加入值 UIInterfaceOrientationPortrait UIInterfaceOrie

2012-03-06 23:13:50 1037

转载 iphone--FMDatabase 使用

在iPhone上是采用sqlite进行数据存储是我一种比较习惯性的做法。一般在其他平台也比较习惯用sqlite,比如android。 而iphone上有一些封装好的第三方框架提供使用,更节省了许多时间。如:Sqlitepersistentobjects ,FMDB。今天查找了这个两个框架,感觉FMDB的风格更符合我的使用,其实两者是各有优点的,只是看个人喜好而已。 以下是FMDB的一些基本使用

2012-03-03 19:22:12 1190

转载 iphone--常用开源类库

因为iOS SDK相对比较底层,所以开发者就得受累多做一些体力活。不过幸运的是,有很多第三方的类库可以用来简化很多不必要的工作。整理了一下在本人学习过程中用到的一些比较有用Objective-C开源类库,既是做一个总结,同时也希望通过这些分享,能提高各位的开发效率。 KissXml——xml解析库 相关教程:http://www.iteye.com/topic/625849 http:/

2012-03-03 19:06:07 1006

无限滚动TableView示例

http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52489191 Unity3D-UGUI无限滚动加载TableView列表

2016-09-09

无限列表示例

无限列表示例

2016-09-09

CCProgressTimer 生命条实现

Cocos2d-x游戏开发之CCProgressTimer 生命条实现 http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/9818987

2013-08-07

ChatWebViewDemo

http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/9613961 Cocos2d-x游戏开发之Cocos2dx通过JNI调用Android的Java代码(webView实例)

2013-07-29

Cocos2d-x游戏开发之SimpleAudioEngine音乐音效

Cocos2d-x游戏开发之SimpleAudioEngine音乐音效 http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/9405879

2013-07-22

注释使用的工具和文件

XCode 一键添加优美注释 所用工具 原博客链接:http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/9335917

2013-07-15

Cocos2d-x游戏开发之CCUserDefault类存储详解 源码

Cocos2d-x游戏开发之CCUserDefault类存储详解博客链接 http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/9059257

2013-06-08

Cocos2d-x游戏开发之弹出式全屏提示窗口源码

博客链接:http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/9055389

2013-06-08

LineRunner

Cocos2d-x游戏开发之CocosBuilder使用 http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/8962616 实例

2013-05-23

UIMenuViewController实例

最近因为想在UILabel中实现类UITextView的长按复制的功能,找到了UIMenuController,可以实现,但最终还是达不到像UITextView那样任意选择的功能,最终用UITextView代替UILaebl显示,在这里附上Demo

2012-12-11

IOS事件处理机制 中文

关于ios系统事件机制的详细解释,关于事件类型,事件触发机制,事件的传递

2012-12-06

cocos2d 数学函数

cocos2d for iphone 游戏引擎数学函数 自己整理过的

2011-11-16

空空如也

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