自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

森...

我的笔记,只为分享

  • 博客(3)
  • 资源 (12)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3d-从Cocos2d-x到Unity3d的一些不同

本站文章转载务必在明显处注明:原文链接 http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52489191前言主要写下,cocos2d-x中常用的功能对应到Unity3d中正文1,2D UI界面制作,在cocos2d-x是很常用并有api, Unity3d 5.0版本开始可以用系统自己带的UGUI或用第三方插件NGUI

2016-09-09 19:01:33 2038 1

原创 Unity3D-UGUI无限滚动加载TableView列表

本站文章转载务必在明显处注明:原文链接 http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706前言在UGUI中并没有自带类似cocos2d-x里的列表控件TableView,只能ScrollView这种的滚动条,下面就自定义一个TableView。正文1,实现功能:列表中cell的重复利用,在列表滚动刷新中

2016-09-09 17:44:24 8600 1

原创 Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)

本站文章转载务必在明显处注明:原文链接 前言在用UGUI时,我们也需要将一个个小图打包成图集,以减小Drawcall(类似coco2d-x一样,打包成图集一次性加载以内存换取图片读取效率),UGUI打包并使用图集有两种方法:一种是使用系统自带的打包工具 SpritePacker;一种是使用TexturePacker打包图片并使用;关于第一种方法可以参见另一文章,里面有详

2016-09-09 17:04:05 39839 7

无限滚动TableView示例

http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52489191 Unity3D-UGUI无限滚动加载TableView列表

2016-09-09

无限列表示例

无限列表示例

2016-09-09

CCProgressTimer 生命条实现

Cocos2d-x游戏开发之CCProgressTimer 生命条实现 http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/9818987

2013-08-07

ChatWebViewDemo

http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/9613961 Cocos2d-x游戏开发之Cocos2dx通过JNI调用Android的Java代码(webView实例)

2013-07-29

Cocos2d-x游戏开发之SimpleAudioEngine音乐音效

Cocos2d-x游戏开发之SimpleAudioEngine音乐音效 http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/9405879

2013-07-22

注释使用的工具和文件

XCode 一键添加优美注释 所用工具 原博客链接:http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/9335917

2013-07-15

Cocos2d-x游戏开发之CCUserDefault类存储详解 源码

Cocos2d-x游戏开发之CCUserDefault类存储详解博客链接 http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/9059257

2013-06-08

Cocos2d-x游戏开发之弹出式全屏提示窗口源码

博客链接:http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/9055389

2013-06-08

LineRunner

Cocos2d-x游戏开发之CocosBuilder使用 http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/8962616 实例

2013-05-23

UIMenuViewController实例

最近因为想在UILabel中实现类UITextView的长按复制的功能,找到了UIMenuController,可以实现,但最终还是达不到像UITextView那样任意选择的功能,最终用UITextView代替UILaebl显示,在这里附上Demo

2012-12-11

IOS事件处理机制 中文

关于ios系统事件机制的详细解释,关于事件类型,事件触发机制,事件的传递

2012-12-06

cocos2d 数学函数

cocos2d for iphone 游戏引擎数学函数 自己整理过的

2011-11-16

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除