细说Java GUI:AWT,SWT,Swing

原文:
http://blogs.sun.com/Swing/entry/awt_swt_swing_java_gui 
译者:Matthew Chen

Overview概述

     Java GUI 工具包一直是一个倍受争议的话题。同样的争论也发生在其他编程语言如Smalltalk。实际上每个平台无关的语言都存在着这样的争论。Java作为当前最受广泛使用的编程语言而尤为突出。

    这场争论在支持模拟组件(如widgets和control,在下文中也称之为仿造组件)和支持本地组件(在下文中也称之为原生组件)的人们之间展开,于是Java开发者形成了两个不同的阵营,提倡使用模拟组件的Swing,和提倡使用原生组件的SWT。

历史
   Internet上有许多围绕这一争论的故事。你可能已经听说过它们中的大多数了,其中之一有助于让你理清头绪,让我们就从这里开始,Amy Fowler是Swing阵营的一个倡导者。

回到上个世纪90年代,曾几何时有3家庞大的Smalltalk公司——IBM、Parc-Place和 Digitalk。在90年代初期3家公司的市场份额大致相等,生活是美好的。Parc-Place采用仿窗口部件(emulated widgets)的设计(即Swing的设计),IBM和Digitalk则采用原生窗口部件(native widgets)。后来IBM压倒了另外两家,因此他们打算合并成一家,假设叫做Parc-Place Digitalk。随后当他们试图将他们的产品融合到一个叫做Jigsaw的计划中时爆发了一场大战,计划由于政治原因失败了(开发人员实际上已经能让它运转起来),就因为原生和仿造两派的死战。

     Amy赢得了精神上的胜利,不过IBM赢得了他们所有的生意,因为这两家公司在一整年里除了吵架什么都没做。当尘埃落定之后PPD(Parc-Place Digitalk当时已改名为Objectshare,跟Windscale改名为Sellafield的原因相同——让人们淡忘之前发生的灾难)的股票价格从60美元掉到了低于1美元1股。他们因为伪报收入被NASDAQ摘牌,从此消失。



    当时,AWT已经出现了。SUN当时已经建立了一套基本的可移植控件类,这些类映射到不同操作系统上的原生窗口组件(native widget),当时的AWT还满是漏洞,远不能称为可靠,还需要SUN的coder们去修补。然后Amy被雇佣了,她承诺通过轻量级方案解决所有窗口组件的问题,以此说服SUN管理层让她当了GUI开发部门的头头。随后Amy雇佣了所有她过去在Parc-Place的旧朋友,让他们来开发Swing。

    在IBM,VisualAge for Java最初是用Smalltalk(用的是原生窗口组件)写的,当将这些工具向Java代码库迁移时,他们需要一套窗口组件。IBM这边的开发人员都是原来搞Smalltalk的那一批人,他们对管理层要求用Swing来构建WebSphere Studio工具都非常不情愿。“Swing是个可怕的充满缺陷的怪兽“。因此开始了一个新的项目,把他们的Smalltalk原生窗口组件移植到Java上去。这个工具集后来被成为SWT,S开始是Simple的缩写,不过后来变成了Standard的缩写。这个项目获得了成功,被运用在发布的 VisualAge Micro Edition产品中。他们当时发现在Swing读事件队列的时候用了一种可能留下内存漏洞的方式,而不得不采用他们自己的查询 Windows事件队列的循环,以纠正这个错误。这促成了他们关于SWT和 AWT/Swing不能共存的决定。他们把这个工具包放到了Eclipse中,这是一个来自于早期Visual Age的工具平台。




    你应该已经从上述的故事中对三者的历史有了大概的了解,尤其是SWT。现在你也许会觉得,IBM创建SWT的理由是合理的而Swing应该沿用SWT采用的方式。这样的观点是片面的,当你深入了解到Java的本质之后,你会发现其实并不像你想象的那么简单。

先决条件

什么才是Java本质的,影响到工具集设计的特征呢?或者说,什么才是Java GUI工具集设计的先决条件呢?

    答案来自于Sun对Java的承诺之一:write once, run anywhere(一次编写,随处运行)。这是Java不同于其他语言的优势所在。在Java被创建之前,软件的跨平台性能是开发者,特别是那些希望对多平台提供支持的开发者的梦魇。在当今的生活中Internet的使用已经相当的普遍了,在世界不同角落的人们在不同的平台上工作着。软件提供商为不同的操作系统提供支持是再平凡不过的事情。Java的write-once-run-anywhere(WORA)承诺显然减轻了开发者的负担,极大地提高了软件开发的生产力。

    然而编写跨平台的应用程序,你必须使用支持平台无关性的标准库。这些标准库包括语言支持,公共用途,网络,I/O和GUI工具集等。所以当Sun开始设计GUI工具集的时候,首要任务就是考虑一个设计良好的平台无关的API。AWT和Swing都被小心地设计以保证平台兼容性。SWT则相反,它在设计之初并不以扩展性为原则,它为一个专有的IDE Visual Age for Java而设计,Windows作为这个IDE的首选运行环境拥有很高的优先级考量。SWT API类似于WIndows,通常它并不如Swing的扩展性好,尽管Steve Northover,SWT之父,辩称SWT是平台无关的,你可以很容易地发现许多Windows API的痕迹。

区别

    GUI应用程序是软件的一种主要类型,所以Java的GUI库应该是标准化并被集成到JRE平台中的。然而不同的操作系统有不同的GUi风格和组件集。有一些组件在所以平台上有相似的观感。这些共有组件如按钮,标签,文本域,单选框等被称为标准组件。不同的GUI工具集提供了不同的组件集。GUI工具集总是遵循不同的原则来选择组件类型和特征以实现。考察一个工具集,有两个不同的要素:组件类型和组件特征。

Terms
    首先让我图解两个数学概念:最大公约数和最小公倍数。如下图,三个集合代表不同的操作系统。相交的部分是最大公约数,合并的部分是最小公倍数。



现在让我们来考察Java GUI工具集AWT,SWT和Swing的组件类型和特征

AWT

   AWT组件集遵循最大公约数原则,即AWT只拥有所有平台上都存在的组件的公有集合。所以你在AWT中无法获取如表或树等高级组件,因为它们在某些平台上不支持。AWT的组件特征同样遵循这一原则。它只提高平台上公有的特征。例如AWT按钮不能附着图片,因为在Motif平台上,按钮是不支持图片的。

由于它低劣的组件集和特征,AWT无法吸引开发者。它是Sun不推荐使用的,只是为了确保向下兼容和支持Swing。

SWT

    SWT最初的目标之一是为了提供比AWT更为丰富的组件集。它遵循最小公倍数原则以提供一个各个平台上包含的组件的并集。思路是如果一个组件在某个平台上包含,那么SWT就会包装它并用java代码和JNI来调用它。如果一个组件在某一平台上不存在,它就会用继承并绘制Composite的方式来模拟组件。一个SWT Composite类似于AWT的Canvas。以这种方式,SWT提供了较AWT更为丰富的组件集。值得指出的是SWT的JNI封装不同于AWT,它的模拟也不同于Swing。

    在组件特征方面,SWT类似于AWT。它遵循最小公倍数原则。在早期的SWT版本中,SWT按钮因为和AWT同样的原因不支持附着图片。在之后的版本中,许多缺失的特征采用模拟的方式补全。但仍有许多特征无法采用纯粹的模拟实现。SWT将组件的控制交给本地操作系统。它难以扩展。只有例如图形装饰等特征可以借助模拟绘制来自定义实现。所以严格意义上将,SWT组件的组件集和特征因其难于扩展而不如Swing来得丰富。

Swing

    Swing是三者中最强大和灵活的。在组件类型上,它遵循最大公约数原则。由于Swing可以控制自身GUI系统的全部并有很好的可扩展和灵活性,它几乎可以创建所有你想象得到的组件。唯一的限制是它的AWT容器。在Swing中你还不能跨平台地实现真正的透明化和不规则矩形窗口,因为Swing依赖于AWT顶层容器例如Applet, Window, Frame and Dialog等。除此之外,Swing几乎实现了所有平台上的标准组件。

    在组件特征上,Swing遵循最小公倍数原则。它拥有所有平台上可提供的组件特征。不仅如此,你还可以继承已有的Swing组件并添加新的特性。

   上面比较主要是在API级别上的。让我们将比较的焦点转移到实现细节上。Swing和SWT/AWT的区别是Swing是纯Java实现,而SWT和AWT是Java和JNI的混合。当然,它们的目标都是相同的,提供一个跨平台的APIs。然而为了达到这一点,SWT和AWT不得不牺牲一些组件和特性以提供一个通用的APIs。

AWT

    一个AWT组件通常是一个包含了对等体接口类型引用的组件类。这个引用指向本地对等体实现。举java.awt.Label为例,它的对等体接口是LabelPeer。LabelPeer是平台无关的。在不同平台上,AWT提供不同的对等体类来实现LabelPeer。在Windows上,对等体类是WlabelPeer,它调用JNI来实现label的功能。这些JNI方法用C或C++编写。它们关联一个本地的label,真正的行为都在这里发生。作为整体,AWT组件由AWT组件类和AWT对等体提供了一个全局公用的API给应用程序使用。一个组件类和它的对等体接口是平台无关的。底层的对等体类和JNI代码是平台相关的。



SWT

    SWT也使用JNI的方法论来实现。但细节不同于AWT。SWT的拥护者听到人们拿SWT和AWT相提并论可是会很生气的,Steve Northover,SWT之父,就曾为此抱怨过。


    没错,它们是不同的。让我们深究SWT的代码。在SWT中,各个平台上唯一相同的部分是组件的接口,是类和方法的定义签名。所有的底层代码都是平台差异的。SWT为每个平台提供了OS类。这个类用JNI封装了许多本地APIs。SWT组件类通过把这些JNI方法黏合在一起提供一个有意义的功能。

    例如,在Windows上,文本域的选择是由一个系统调用处理的。这个系统调用在Windows的OS类中作为一个本地方法实现。所以在Windows平台的Text的setSelection方法中只用到了一个JNI调用。

    然而,在motif上,文本域的选择包含两个本地调用。SWT就在motif的OS类中实现了两个调用。所以在motif上组件类需要作两次调用来实现文本的选择。



    现在你应该能看出SWT和AWT的最大不同了,它们使用了不同的对等体编程方式来消除平台差异。SWT用java代码或有JNI实现的java对等体来黏合系统调用。而AWT把代码包含在对等体中,使情况复杂化了,我个人觉得SWT的方法更加明智。

SWING

    到了Swing这里,一切就变得清晰和直接了。除了顶层容器,Swing的实现不依赖于具体平台。它掌管了所有的控制和资源。Swing所需要的是事件输入来驱动系统,以及承接自顶层AWT容器的图形处理,字体和颜色。普通的Swing组件可以看作是AWT容器的一块逻辑区域。它们并没有注册对等体。所有添加到同一顶层容器的Swing组件共享它的AWT对等体以获取系统资源,如字体,图形处理等。Swing将组件自己的数据结构存储在JVM的空间中。它完全由自己管理画图处理,事件分发和组件布局。



    由于AWT和SWT都持有对本地组件的引用,它们必须以正确的方式释放这些引用以避免内存泄露和JVM崩溃。AWT将绝大多数资源管理任务交给系统,将开发者从单调乏味的资源管理中解救出来。然而这使得AWT的实现复杂化了。一旦它实现了,开发者很少有机会犯错误并使他们的程序崩溃。

    SWT用的是另一种方法。大体上,SWT让开发者自己来管理资源。它的一条著名的规则是:谁创建,谁释放。因此开发者必须谨慎地显式调用dispose方法释放每一个由他创建的组件和资源。这简化了SWT的实现模型,但把开发者摆在了因错误编码而易于造成程序崩溃这一风险之上。

模拟方式的区别

   Swing和SWT在它们的实现上都使用了模拟。SWT只模拟平台上缺失的组件。区别是SWT的模拟更像是AWT的Canvas实现的模拟。SWT的Composite类有它自己在操作系统中相应的对等体。它从自己的对等体中获得所有它所需要的资源如图形处理的对象,字体和颜色等。它直接从操作系统获取所有的事件并进行处理。然而,Swing组件在操作系统中没有相应的对等体。它只是一块顶层容器中的逻辑区域,实际上它从顶层容器的对等体中借用资源。Swing的事件并不是底层系统产生的事件。它们实际是由顶层容器处理AWT事件所产生的伪事件。我们会在稍后的事件部分中详细介绍它。

图形层结构

    另一个不同之处是Swing组件的z-order系统是来自于AWT组件的。如上所述,Swing组件与顶层AWT容器共享一个对等体。因此,Swing组件也和顶层容器有相同的z-order。SWT和AWT组件都有不同于顶层容器的z-order,通常是高于顶层容器。故而如果AWT组件和Swing组件混合在一起的话,Swing组件将可能被AWT组件遮住。当操作系统开始更新UI的时候,顶层容器和Swing组件总是先于AWT组件绘制。当它们完成绘制,AWT组件会覆盖Swing可能绘制过的地方。因此不提倡Swing和AWT组件的混用。如果有一个浮动的Swing组件如菜单,AWT组件很可能遮盖菜单。



布局管理器

    并不是三者中的所有部分都是不同的。布局管理器是一个例外。开发GUI应用程序,当容器改变大小的时候,组件需要重定位或改变大小。在传统的编程语言中,这依靠监听大小改变的事件来实现。相应的片段散落在源代码的各个角落降低了程序的可读性。Java引入了将布局代码封装的思路,称之为布局管理器。当布局管理器对象被设置到一个容器中,它自动处理大小改变的事件。当大小改变时,管理器的布局方法被调用以重定位子组件或调整它们的形状。

    AWT,SWT和Swing都以这样的方式来组织,而都有它们各种独特的布局管理器。由于AWT和Swing拥有一个共同的超类java.awt.Component,它们的布局管理器可以交替地使用。

Look And Feel观感

    包括SWT和AWT在内的本地工具集并不支持Look And Feel机制。它们将组件捆绑在操作系统上,有其优势和劣势。其中的一个劣势是它们不支持可插拔的Look And Feel。将绘制处理交由操作系统完成剥夺了它们实现自定义组件Look And Feel的能力,也就使得它们无法提供这种机制。Look And Feel机制越来越成为GUI工具集中不可缺少的一部分。

    Swing拥有很好的Look And Feel支持。你甚至可以动态地改变Swing应用程序的Look And Feel,鉴于AWT和SWT将组件控制完全交给操作系统处理,这是它们所无法超越的任务。我曾经听很多人抱怨过Sun在Swing上的设计。他们觉得Swing为什么不像SWT那样沿用AWT的思路呢?事实上,Look And Feel机制正是Swing走到这个方向上的原因之一。如果Swing遵循的是包装已有的组件并模拟不存在的组件的路线,那它就无法提供Look And Feel机制。因为提供Look And Feel机制是本地策略所无法完成的任务。

Graphics and Fonts图形和字体
    Swing作为一个仿生系统,它的图形工具集较之AWT和SWT强大许多。Swing基于其自身系统中的两个基础组件群:Java 2D和AWT。Java 2D在Java中是强大的类库,它为高级图像处理,颜色管理,图形绘制和填充,坐标系变换和字体生成提供丰富的特性。相较之下,AWT和AWT仅对这些特性提供有限访问,它们是相对原始和低级的。
JavaBeans Specification Conformity JavaBeans规范一致性

    Swing和AWT在设计之初就秉承了JavaBeans规范,它们的组件类与JavaBeans规范一致。然而SWT并没有很好的遵循这一规范。例如,在SWT的组件类中没有无参的构造器。每个组件都必须至少拥有一个单参数的构造器。这个参数就是父组件的引用。这意味着无论何时组件被创建,它都直接被添加到一棵组件树中。一个组件无法脱离于已注册的本地对等体而存在。这样,SWT就能让由编程者创建的组件在display的dispose方法被调用的时候自动被释放。

More on Resource Management更多在资源管理方面的内容

    SWT的组件构造器策略可以排除某些内存泄露的可能性。AWT在资源管理方面也有类似的问题。但它采用了不同的方式解决。当AWT组件被创建的时候,相应的对等体并不会立即被创建。即便它被添加到一棵组件树,而如果这棵树还不可见,那么对等体仍不会被创建。只有当顶层容器被设为可见,这些对等体才会被创建。创建对等体的方法通常在addNotify中,它们通常递归地调用父组件的addNotify直到整棵组件树上的对等体都被创建了。当顶层容器由dispose方法销毁的时候,一个对应的方法removeNotify将会被递归地调用以释放这些对等体。这样,AWT在不由开发者介入的情况下管理了它的资源。

Event System事件系统

    一个事件要求特定的动作被执行,它被作为消息由外界或系统自身发送给GUI系统。这些事件包括来自计算机设备如鼠标键盘和网络端口的I/O中断,以及GUI系统的逻辑事件触发,比如一个按钮的ActionEvent事件。

Single-Threaded vs Multiple-Threaded 单线程 vs 多线程

事件分发遵循两种不同的模型。单线程分发模型和多线程分发模型。



    在单线程分发模型中,一个事件从队列中抽出并在同一个线程中被立即处理。事件处理后,紧跟着的下一个事件再被抽出并继续下一轮的循环。在多线程分发模型中,从队列中获取事件的线程启动另一个被称作任务线程的线程,并把事件交给它处理。而获取事件的线程并不等待处理线程的结束。它简单的获取下一个线程并分发它。

    事件处理通常涉及应用程序的数据变化。而且这些数据经常是组件需要显示的。多线程分发很容易产生同步问题,它产生多个可能互相干扰的事件处理线程。在一个稳定的GUI系统中,组件应该能够保持视图与模型间的同步。由于同步问题的出现,多线程模型要求开发者拥有更多并发编程的经验。而对于普通编程人员,造成同步错误是很容易的。因此许多GUI系统并不使用这一模型。

   单线程模型通过强制事件序列化地被处理提供了实际上的同步。AWT,SWT和Swing 都采用了这一模型来分发事件。但单线程模型也会有它自己的问题。其中之一就是线程专注。既然所有的事件都在一个线程中被分发,如果其中的一个事件的处理费时过久,将会拖延下一个事件的抽取和执行。如果有一个PAINT事件被延后,那么在屏幕上就会呈现为无法响应。这经常使用户感觉到软件很慢。许多这样的低效程序是由于开发者的经验不足造成的。他们的做法是将耗时任务填充到监听器方法中。由于这种错误的编程方式在Swing中大量被使用而尤为突出,这也是它慢而丑陋的坏名声的由来之一。实际上,如果你懂得使用线程,Swing应用程序可以表现出很高的响应度。

Thread Safety线程安全

    上述问题的解决方案是启动一个单独的工作者线程来完成耗时处理,这样就能把事件分发线程释放处理以继续运作。如多线程模型中所做的那样,然而这同样会引入在多线程模型中出现的同步问题。许多GUI工具集都有自己先天性的机制来解决这一问题,例如,在组件树上的组合锁。开发者不需要为如何安全编程而操心。这样的工具集被成为线程安全的。AWT就是其中之一。

    然而,由于不必要的同步使得建立这样的GUI系统过于负责并造成了额外的开销。因此,Swing和SWT被设计为非线程安全的,这意味着开发者必须谨慎地实现他们的多线程任务。SWT和Swing在运行时线程安全行为上有一个小小的区别。SWT总是检查改变组件的操作是否在事件分发线程上执行。这样,开发者就能够发现同步问题。而Swing不这样,这是Swing的一个不知之初,这其实并不难实现。

Event Dispatching Thread事件分发线程

    AWT读取操作系统中的基本事件并在java代码中处理它们。AWT事件分发线程被命名为?AWT-{OS}-Thread。这个线程由AWT系统隐式启动。当AWT应用程序启动时,这个线程在背后启动,在操作系统上抽取和移除事件。当诸如按钮动作这样的逻辑事件被触发时,它传递给注册在按钮上的操作监听器。开发者也能为AWT组件编写鼠标,键盘和绘制事件的事件监听器。这通常通过扩展AWT Canvas组件来完成。这一组件支持了所有已提供的事件,而且你可以通过重写事件处理方法,实现一个自定义的组件。

    然而,在Swing中,这是一个不同的线程。Swing把AWT事件作为自身事件系统的一个输入。它获取AWT事件并做一些初始化处理,产生一个对应的Swing事件并把它放到自己的事件队列上。Swing也有自己的事件分发线程,通常命名为EventQueue-0。这个线程从事件队列中抽取Swing事件,就如同AWT从操作系统中抽取那样。然后它把事件分发给目标组件。通常事件首先被分发给组件的顶层容器,然后由顶层容器的dispatch方法处理,它可能被再分发或重定向到一个Swing组件,在那里继续由自己的监听器进行处理。

    例如,当一个鼠标移过一个JButton或JFrame时,一个指向JFrame的AWT事件在AWT线程上触发。AWT线程检查它是否需要作更多的处理,然后把它包装成一个Swing的MouseEvent对象并把它添加到EventQueue队列中。当获得MouseEvent事件后,EventQueue-0抽取这个事件并判断出目标Swing组件。这里,这个组件是JButton。然后它产生了一个包含相对坐标位置和事件源的新的MouseEvent重定向到这个JButton上,然后调用这个JButton的dispatch以继续分发。JButton的dispatch过滤事件给特定的方法最终实现由鼠标监听器在该点上的分发的点击。

    SWT更类似于AWT。唯一的区别是它要求开发者显式地书写事件循环代码。然而底层的实现细节是不同于AWT的。看看SWT的读取和分发事件代码,它会让你想起MFC的代码风格。

Event Listener事件监听器

   AWT,SWT和Swing都有相似的事件监听器模型。它们都使用观察者模式,组件和监听器的连接方式是把监听器添加到组件上,这组成了一个对象网络的模型。当事件被触发并分发给组件,组件调用它的监听器以处理事件。一个监听器也可以继续分发事件给后续的处理,或产生一个新的事件并把它广播到网络中的其他节点上。基本上有两种不同的广播事件方式。一种是同步调用监听器。另一种是异步地将事件发送回队列,它将在新一轮的事件分发中被分发出去。

    除了直接发送给队列的方式,Swing还有一些其他的分发异步事件的方法。其中之一是调用SwingUtilities 或EventQueue 的invokeLater,这一方法包装一个Runnable对象到事件中并把它发送给事件队列。这确保了Runnable的run方法能在事件分发线程上执行,保证了线程安全。实际上,Swing的Timer好SwingWorker基于这一机制实现。SWT也有相应的发送异步事件的方式。它的invokeLater的对应方法是display.asyncExec,它以一个Runnable对象作为参数。

我从一个技术层面给出了他们优劣势上的一个清单,以结束本文。

AWT

AWT是Sun不推荐使用的工具集。然而它在许多非桌面环境如移动或嵌入式设备中有着自己的优势。

更少的内存。它对运行在有限环境中的GUI程序的开发,是合适的。

1.更少的启动事件。由于AWT组件是本地由操作系统实现的。绝大多数的二进制代码已经在如系统启动的时候被预装载了,这降低了它的启动事件。

2.更好的响应。由于本地组件由操作系统渲染。

3.从java 1.x时代就为JRE支持的标准GUI工具集,你不用单独安装它,你不用担心平台差异的问题。

4.成熟稳定的。它能够正常工作并很少使你的程序崩溃。

然而,事物都有它们不好的一面。让我们来例数它吧。

1. 更少的组件类型。表和树这些重要的组件缺失了。它们是桌面应用程序中普遍使用的。

2.缺乏丰富的组件特征。按钮不支持图片附着。这很明显是它遵循的设计原则造成的。

3.不支持Look And Feel。AWT被设计为使用本地组件。因此,它依赖系统来提供Look And Feel支持。如果目标系统并不支持这一特性,那么AWT将无法改变它的Look And Feel。

4.无扩展性。AWT的组件是本地组件。JVM中的AWT类实例实际只是包含本地组件的引用。唯一的扩展点是AWT的Canvas组件,你可以从零开始创建自定义组件。然而无法继承和重用一个已有的AWT组件。

SWT
   SWT有如下优势:

1.丰富的组件类型。SWT提供了种类繁多的组件,从基础组件如按钮和标签到高级的表格和树。

2.相对的丰富组件特性。尽管SWT也遵循最大公倍数原则,它采用模拟的方式重新设计了对更多组件特性的支持。所以同AWT相比,它有着相对丰富的组件特性。

3.更快的响应时间。基于和AWT同样的原因,SWT组件包装了本地组件,由操作系统实现渲染。操作系统通常对渲染处理做了优化,保存GUI二进制代码为标准库,减少了内存的使用,提高了响应性能。

4.更少的内存消耗。既然操作系统为本地组件提供了优化,这一点就容易理解了。

不足之处:

    1.不在JRE的标准库中。因此你必须将它和你的程序捆绑在一起,并为你所要支持的每个操作系统创建单独的安装程序。

2.不够成熟和稳定。SWT因其设计上的一些缺陷,如资源管理,Windows友好等,被认为是不稳定的。它可以在Windows上表现得很好,但在其他操作系统上,它经常是不稳定且容易崩溃的。这很大程度上是因为它把资源管理交给开发者来处理,而并不是所有的开发人员能够正确地处理这些。

3.在非Windows平台下的性能不高。如同第2点提到的,SWT被设计为与Windows API相协调的,这导致了在非Windows平台上的性能问题,糟糕的UI感官,不稳定甚至内存泄露。

4.无Look And Feel 支持。和AWT同样的原因。

5.不可扩展,和AWT同样的原因。在SWT中你可以通过有限的方式扩展一个组件,例如,监听PAINT事件并添加自定义绘图到组件上,但鉴于你只能控制绘制处理的一部分,这是十分有限的。你也只能在操作系统绘制完组件后补充,这并不能很好支持自定义。许多应用程序在自定义行为上有很高的要求。

SWING
    Swing是三者中最强大的GUI工具集。它和另外两者相比同样有自己的优劣势。

1、丰富的组件类型。Swing提供了非常广泛的标准组件。这些组件和SWT一样丰富。基于它良好的可扩展性,除了标准组件,Swing还提供了大量的第三方组件。许多商业或开源的Swing组件库在开发多年后都已经可以方便地获取了。

2、 丰富的组件特性。Swing不仅包含了所有平台上的特性,它还支持根据程序所运行的平台来添加额外特性。Swing组件特性遵循特定原则,易于扩展,因此能够提供较SWT和AWT更多的功能。

3、 好的组件API模型支持。Swing遵循MVC模式,这是一种非常成功的设计模式。它的API成熟并设计良好。经过多年的演化,Swing组件APIs变得越来越强大,灵活和可扩展。它的API设计被认为是最成功的GUI API之一。较之SWT和AWT更面向对象,也更灵活而可扩展。

4、 出色的Look And Feel支持。MVC设计模型允许Swing分离组件视图和它的数据模型。它有高级的UI委托来将UI渲染委托给UI类。这些类被注册到一个展现特定的Look And Feel的对象上。已经有上百个Look And Feel 可以提高各种各样的GUI风格。你甚至可以基于其他人的成果编写组件的Look And Feel 。

5、 标准的GUI库。Swing和AWT一样是JRE中的标准库。因此,你不用单独地将它们随你的应用程序一起分发。它们是平台无关的,所以你不用担心平台兼容性。

6、 成熟稳定。Swing已经开发出来7年之久了。在Java5之后它变得越来越成熟稳定。由于它是纯Java实现的,不会有SWT的兼容性问题。Swing在每个平台上都有相同的性能,不会有明显的性能差异。

7、可扩展和灵活性。Swing完全在Java空间中实现。它可以控制它所需要的一起。Swing基于MVC的结构使得它可以发挥Java作为一门面向对象语言的优势。它提供了许多扩展组件的方法。让我们来列举一下:

A.继承已有组件;
B.靠复合组件的方式扩展。
C.从零开始使用JComponent编写自定义组件;
D.使用渲染器和编辑器机制扩展复制的Swing组件,如JList,JComboBox,JTable,JTree等;
E.基于已有Look And Feel 或从零开始创建新的Look And Feel;
F.使用LayeredPane,GlassPane或拖放机制开发高级的组件,例如浮动的固定组件,自定义弹出窗口,自定义菜单等。

8、 总体上良好的性能。Swing的速度是其为人诟病的一点。然而随着JRE的开发,Swing的性能如今已经有了很大的提高。特别是Java5之后,Swing的总体速度能够接近本地小控件系统。

一个GUI的速度总是从两个方面被衡量:响应时间和数据反馈时间。

    响应事件指从事件任务出现到组件更新UI的这段时间。例如按下一个按钮,拖动一个组件,改变一个多标签面板等。在这个方面本地组件总能比模拟组件有更好的响应。AWT和SWT通常比Swing表现出更好的响应时间。然而事实并非总是如此。这取决于操作系统。如果本地组件没有被良好的实现,那结果就是相反的。例如Windows开发了不错的GUI库,而Linux平台通常差得较远。SWT可能在Windows上表现得比Swing好,而在Linux上表现得比Swing差。也就是说,AWT/SWT的性能决定于底层平台。随着JRE的开发,Swing的响应性能能够随着JVM的优化,更好的实现方式,以及图形硬件加速而得到长足的改进。在Windows上,Java6的Swing可以媲美SWT的性能。在非Windows环境中,Swing可以表现出更好的响应时间。

     数据输送时间是指用于将应用程序数据传递给UI组件所需要的时间。例如,一个学生管理系统要求从数据库中装载学生信息并在一个表格中显示出来。花费在从内存到表格组件的数据传递时间被称为数据输送时间.在这个方面,Swing通常比其他二者的性能更好。或许当数据量不大的情况下并不明显。但当海量的数据被输送给表格的时候,这一点就显而易见了。为了理解这一点,提醒你注意JVM和本地操作系统是两个分离的运行时环境。由于JNI的调用在两个环境中跨越式地发生,通常比一个普通的Java调用花费更长的时间。通常这包含两个处理。一个是Java数据结构转换为本地数据结构,另一个是方法返回时的本地数据结构转换为Java对象。其他的性能开销暂时忽略不计。当一个大范围数组的数据从本地组件中输送过来,大量反复的JNI调用将极大地拖垮性能。

     Swing的另一个优势是它有许多的组件模型以提高输送的性能。例如TableModel被映射为两个维度上的数组。这样,在Swing组件中甚至不需要进行数据方式的转换。Swing直接将应用程序数据显示在屏幕上,节省了在数据转换上所花费的事件。

Swing也有不足之处:

     比AWT和SWT更多的内存消耗。Swing自己实现了所有组件。因此,它在运行时装载了大量的类。一些其他的问题来源于小的可变对象的创建,如Rectangle,Point,这些对象基于同步的考虑通常不可重用。Java在堆上创建所以对象。小的对象通常导致了额外的堆空间消耗。许多小的对象较之大对象更难以有效地被垃圾回收。因此,Swing应用程序通常无法及时回收大而小的对象。这种情况的普遍就会导致性能下降。

    更多的启动时间。现在JVM已经快得多了。许多人甚至扬言它可以媲美C++的实现。但多数的Java应用程序还是看上去很慢。实际上,Java性能的很多问题来源于类装载机制。这是一个I/O操作,故而能够明显地降低Java应用程序的速度。也许这是每个动态链接系统中都要面对的问题吧。Swing通常包含了上千个Swing类的使用,在Swing应用程序可以显示它的主窗口之前,它比AWT或SWT装载了多得多的类。这严重降低了Swing的启动时间。这种问题也许会相对好一点如果Swing的类是以共享系统库的方式预加载的。

       上述的比较总的来说是技术上的总结。相对其他方面的因素也会影响你对一个工具集的选择。例如,文档,支持,学习曲线和社区等,但既然我们关注的是技术层面,就不在这里讲的太多了。

转自:http://www.java3z.com/cwbwebhome/article/article2/21005.html?id=1709

 

 

简介

developerWorks 上另外一些作者已经展示了如何在 Swing 和 SWT 之间很好地进行迁移(参见 参考资料)。本文的目标是帮助您在开始开发项目之前确定选择使用哪个 GUI 工具包。

但是首先我们要弄清一个问题:为什么会有多个 Java™ GUI 工具包呢?最好的答案是,一个工具包并不能满足所有的要求,最近也不会开发一个可以满足所有要求的 GUI 工具包。每个工具包都有各自的优缺点,这样就可以根据自己的需求和目标用户来选择适当的工具包。

下面就让我们来学习有关这些工具包的知识。


AWT 概述

Abstract Windows Toolkit(AWT)是最原始的 Java GUI 工具包。AWT 的主要优点是,它在 Java 技术的每个版本上都成为了一种标准配置,包括早期的 Web 浏览器中的 Java 实现;另外它也非常稳定。这意味着我们不需要单独安装这个工具包,在任何一个 Java 运行环境中都可以使用它,这一点正是我们所希望的特性。

AWT 是一个非常简单的具有有限 GUI 组件、布局管理器和事件的工具包(参见 清单 1清单 2清单 3)。这是因为 Sun 公司决定为 AWT 使用一种最小公分母(LCD)的方法。因此它只会使用为所有 Java 主机环境定义的 GUI 组件。最终的结果非常不幸,有些经常使用的组件,例如表、树、进度条等,都不支持。对于需要更多组件类型的应用程序来说,我们需要从头开始创建这些组件。这是一个很大的负担。


清单 1. 基本的 AWT Class 树(全部在 java.awt 包中, “*” 表示抽象)

Object
    CheckboxGroup
    *Component
        Button
        Canvas
        CheckBox
        Choice
        Container
            Panel
                Applet
            ScrollPane
            Window
                Dialog
                Frame
        Label
        List
        TextComponent
            TextArea
            TextField
    MenuComponent
        MenuItem
            CheckboxMenuItem
            Menu
                PopupMenu

注意:另外几个包中还有其他一些 AWT 组件,但是这是基本的组件集。


清单 2. AWT 提供了下面的布局管理器(全部在 java.awt 包中,“*” 表示接口)

*LayoutManager
    FlowLayout
    GridLayout
    *LayoutManager2
        BorderLayout
        CardLayout
        GridBagLayout

注意:另外几个包中还有一些 AWT 布局管理器,很多都是为它们进行布局的容器专门定制的,但是这是基本的布局管理器集。


清单 3. AWT 提供了以下事件(大部分在 java.awt.events 包中)

Object
    EventObject
        AWTEvent
            ActionEvent
            AdjustmentEvent
            ComponentEvent
                ContainerEvent
                FocusEvent
                InputEvent
                    KeyEvent
                    MouseEvent
                        MouseWheelEvent
                PaintEvent
                WindowEvent
            HierarchyEvent
            InputMethodEvent
            InvocationEvent
            ItemEvent
            TextEvent

注意:其他几个包中还有另外一些 AWT 事件,但是这是基本的事件集。这些是从更通用的事件生成的具体事件。

通常对于 AWT 来说(也适用于 Swing 和 SWT),每个事件类型都有一个相关的 XxxListener 接口(XxxAdapter 的实现可能为空),其中 Xxx 是去掉 Event 后缀的事件名(例如,KeyEvent 事件的接口是 KeyListener),用来把事件传递给处理程序。应用程序会为自己感兴趣处理的事件的事件源(GUI 组件或部件)进行注册。有时监听接口要处理多个事件。

AWT 的一个很好的特性是它通常可以对 GUI 组件自动进行销毁。这意味着您几乎不需要对组件进行销毁。一个例外是高级组件,例如对话框和框架。如果您创建了耗费大量主机资源的资源,就需要手动对其进行销毁。

AWT 组件是 “线程安全的(thread-safe)”,这意味着我们不需要关心在应用程序中是哪一个线程对 GUI 进行了更新。这个特性可以减少很多 GUI 更新的问题,不过使 AWT GUI 运行的速度更慢了。

AWT 让我们可以以自顶向下(top-down)自底向上(bottom-up) 或以任意组合顺序来构建 GUI。自顶向下的意思是在创建子组件之前首先创建容器组件;自底向上的意思是在创建容器(或父)组件之前创建子组件。在后一种情况中,组件的存在并不依赖于父容器,其父容器可以随时改变。

通常来说,AWT GUI 都是不可访问的。系统并没有为 AWT 程序员提供 API 来指定可访问性信息。可访问性(accessibility)处理的是残疾人可以怎样使用应用程序的问题。一个应用程序要想有很好的可访问性,必须与运行平台一起,让残疾人可以通过使用适当的辅助技术(提供其他用户接口的工具)来使用这些应用程序。很多政府和企业都有一些强制要求应用程序为实现可访问性而采用的标准。

Sun 希望 Java 语言能够成为一种 “编写一次就可以随处运行(write once, run everywhere,即 WORE)” 的环境。这意味着可以在一台机器上开发和测试 Java 代码(例如在 Windows® 上),然后不经测试就可以在另外一个 Java 主机上运行同样的 Java 代码。对于大部分情况来说,Java 技术都可以成功实现这种功能,但是 AWT 却是一个弱点。由于 AWT 要依赖于主机 GUI 的对等体(peer)控件(其中每个 AWT 组件都有一个并行的主机控件或者对等体)来实现这个 GUI,这个 GUI 的外观和行为(这一点更重要)在不同的主机上会有所不同。这会导致出现 “编写一次随处测试(write once, test everywhere,即 WOTE)” 的情况,这样就远远不能满足我们的要求了。

AWT 提供了一个丰富的图形环境,尤其是在 Java V1.2 及其以后版本中更是如此。通过 Graphics2D 对象和 Java2DJava3D 服务,我们可以创建很多功能强大的图形应用程序,例如画图和制表包;结合使用 JavaSound,我们还可以创建非常有竞争力的交互式游戏。


Swing 概述

Java Swing 是 Java Foundation Classes(JFC)的一部分,它是试图解决 AWT 缺点的一个尝试。在 Swing 中,Sun 开发了一个经过仔细设计的、灵活而强大的 GUI 工具包。不幸的是,这意味着我们又要花一些时间来学习 Swing 了,对于常见的情况来说,Swing 有些太复杂了。

Swing 是在 AWT 组件基础上构建的。所有 Swing 组件实际上也是 AWT 的一部分。Swing 使用了 AWT 的事件模型和支持类,例如 Colors、Images 和 Graphics。Swing 组件、布局管理器以及事件总结如下(参见 清单 4清单 5清单 6)。正如您可以看到的一样,这些组件集比 AWT 提供的组件集更为广泛,与 SWT 组件集相比也毫不逊色。


清单 4. 基本的 Swing Class 树(全部在 javax.swing 包或其子包中,“*” 表示抽象类)

Object
    *Component
        Container
            *JComponent
                *AbstractButton
                    JButton
                    JMenuItem
                        JCheckBonMenuItem
                        JMenu
                        JRadioButonMenuItem
                    *JToggleButton
                        JCheckBox
                        JRadioButton
                Box 
                Filler
                JColorChooser
                JComboBox
                JDesktopIcon
                JFileChooser
                JInternalFrame
                JLabel
                JLayeredPane
                    JDesktopPane
                JList
                JMenuBar
                JOptionPane
                JPanel
                JPopupMenu
                JProgressBar
                JRootPane
                JScrollBar
                JScrollPane
                JSeparator
                JSlider
                JSplitPane
                JTabbedPane
                JTable
                JTableHeader
                *JTextComponent
                    JEditorPane
                        FrameEditorPane
                        JTextPane
                    JTextArea
                    JtextField
                        JPasswordField
                JToolBar
                JToolTip
                JTree
                JViewport
                    ScrollableTabViewport
            Panel
                Applet
                    JApplet
            Window
                Dialog
                    JDialog
                Frame
                    JFrame
                JWindow

注意:在另外几个包中还有其他一些 Swing 组件,但是这是基本的组件集。


清单 5. Swing 提供了以下 LayoutManagers(全部在 javax.swing 包或其子包中,“*” 表示接口)

*LayoutManager
    CenterLayout
    *LayoutManager2
        BoxLayout
        OverlayLayout
        SpringLayout

注意:在另外几个包中还有其他一些 Swing 布局管理器,很多都是为它们所布局的容器而专门定制的,但是这是基本的布局管理器集。


清单 6. Swing 提供了以下事件(大部分在 javax.swing.events 包及其子包中)

Object
    EventObject
        AWTEvent
            AncestorEvent
            ComponentEvent
                InputEvent
                    KeyEvent
                        MenuKeyEvent
                    MouseEvent
                        MenuDragMouseEvent
            InternalFrameEvent

注意:在另外几个包中还有其他一些 AWT 事件,但是这是基本的事件集。这些是从更通用的事件生成的 “高级” 事件。

为了克服在不同主机上行为也会不同的缺点,Swing 将对主机控件的依赖性降至了最低。实际上,Swing 只为诸如窗口和框架之类的顶层 组件使用对等体。大部分组件(JComponent 及其子类)都是使用纯 Java 代码来模拟的。这意味着 Swing 天生就可以在所有主机之间很好地进行移植。因此,Swing 通常看起来并不像是本地程序。实际上,它有很多外观,有些模拟(尽管通常并不精确)不同主机的外观,有些则提供了独特的外观。

Swing 对基于对等体的组件使用的术语是重量级(heavyweight),对于模拟的组件使用的术语是轻量级(lightweight)。实际上,Swing 可以支持在一个 GUI 中混合使用重量级组件和轻量级组件,例如在一个 JContainer 中混合使用 AWT 和 Swing 控件,但是如果组件产生了重叠,就必须注意绘制这些控件的顺序。

Swing 无法充分利用硬件 GUI 加速器和专用主机 GUI 操作的优点。结果是 Swing 应用程序可能比本地 GUI 的程序运行速度都慢。Sun 花费了大量的精力来改进最近版本的 Swing (Java V1.4 和 1.5)的性能,这种缺点正在变得日益微弱。由于 Swing 的设计更加健壮,因此其代码基础也更坚实。这意味着它可以在一台健壮的机器上比 AWT 和 SWT 上运行得更好。

除了具有更多的组件、布局管理器和事件之外,Swing 还有很多特性使得自己比 AWT 的功能更加强大。下面是更为重要的几个特性:

模型与视图和控件分离
对于这个模型中的所有组件(例如按钮、列表、表、树、富文本)来说,模型都是与组件分离的。这样可以根据应用程序的需求来采用模型,并在多个视图之间进行共享。为了方便起见,每个组件类型都提供有默认的模型。
可编程外观
每个组件的外观(外表以及如何处理输入事件)都是由一个单独的、可动态替换的实现来进行控制的。这样我们就可以改变基于 Swing 的 GUI 的部分或全部外观。
呈现器和编辑器
大部分显示模型内容的组件,例如列表、表和树,都可以处理几乎所有类型的模型元素。这可以通过为每种组件类型和模型类型映射一个渲染器或编辑器来实现。例如,一个具有包含 java.util.Date 值的列的表可以有一些专用的代码来呈现数据值和编辑数据值。每一列都可以有不同的类型。
可访问性
创建一个残疾人可以访问的 GUI 是非常重要的。Swing 为实现具有可访问性的 GUI 提供了丰富的基础设施和 API。这种支持是单独的,但是如果主机上具有可访问性支持,那么它们应该集成在一起。

与 AWT 一样,Swing 可以支持 GUI 组件的自动销毁。Swing 还可以支持 AWT 的自底向上和自顶向下的构建方法。

与 AWT 不同,Swing 组件不是线程安全的,这意味着您需要关心在应用程序中是哪个线程在更新 GUI。如果在使用线程时出现了错误,就可能会出现不可预测的行为,包括用户界面故障。有一些工具可以帮助管理线程的问题。

与 AWT 类似,Swing 的一个优点是,它也是 Java 技术的一种标准配置。这意味着您不需要自己来安装它了。不幸的是,Swing 已经有了很大的变化,因此它很容易变得依赖于最新版本的 Java 语言所提供的特性,这可能会强制用户更新自己的 Java 运行时环境。


SWT 概述

与 AWT 的概念相比,SWT 是一个低级的 GUI 工具包。JFace 是一组用来简化使用 SWT 构建 GUI 的增强组件和工具服务。SWT 的构建者从 AWT 和 Swing 实现中学习了很多经验,他们试图构建一个集二者优点于一体而没有二者的缺点的系统。从很多方面来说,他们已经成功了。

SWT 也是基于一个对等体实现的,在这一点上它与 AWT 非常类似。它克服了 AWT 所面临的 LCD 的问题,方法如下:定义了一组控件,它们可以用来构建大部分办公应用程序或开发者工具,然后可以按照逐个主机的原则,为特定主机所没有提供的控件创建模拟控件(这与 Swing 类似)。对于大部分现代主机来说,几乎所有的控件都是基于本地对等体的。这意味着基于 SWT 的 GUI 既具有主机外观,又具有主机的性能。这样就避免了使用 AWT 和 Swing 而引起的大部分问题。特定的主机具有一些低级功能控件,因此 SWT 提供了扩充(通常是模拟的)版本(通常使用 “C” 作为名字中的第一个字母),从而可以产生更一致的行为。

在对等体工作方式上,SWT 与 AWT 不同。在 SWT 中,对等体只是主机控件上的一些封装程序而已。在 AWT 中,对等体可以提供服务来最小化主机之间的差异(就是在这里,AWT 碰到了很多行为不一致的问题)。这意味着 SWT 应用程序实际上就是一个主机应用程序,它必然会全部继承主机的优点和缺点。这还意味着 SWT 不能完全实现 WORE 的目标;它更像是一种 WOTE 解决方案。这就是说,SWT 尽管不如 Swing 那么优秀,但是它在创建可移植解决方案方面是很杰出的。

SWT 部件、布局和事件总结如下(参见 清单 7清单 8清单 9)。正如您可以看到的一样,这些组件集比 AWT 提供的组件集更为广泛,与 Swing 组件集相比也毫不逊色。


清单 7. 基本的 SWT Class 树(大部分在 org.ecipse.swt.widgets 或 org.eclipse.swt.custom 包或子包中,“*” 表示抽象类,“!” 表示在 custom 包中,“~” 表示在其他包中)

Object
    *Dialog
         ColorDialog
         DirectoryDialog
         FileDialog
         FontDialog
         MessageDialog
         PrintDialog 
    *Widget
        Menu
        *Item
            CoolItem
            !CTabItem
            MenuItem
            TabItem
            TableColumn
            TableItem
            TableTreeItem
            ToolItem
            TrayItem
            TreeColumn
            TreeItem
        *Control
            Button
            Label
            ProgressBar
            Sash
            Scale
            Scrollable
                Composite
                    ~Browser
                    Canvas
                        *~AbstractHyperlink
                            ~Hyperlink
                                ~ImageHyperlink
                            *~ToggleHyperline
                                ~TreeNode
                                ~Twistie
                        AnimatedProgress
                        !CLabel
                        Decorations
                            Shell
                        FormText
                        StyledText
                        TableCursor
                    !CBanner
                    !CCombo
                    Combo
                    CoolBar
                    !CTabFolder
                    ~ExpandableComposite
                        ~Section
                    ~FilteredList
                    ~FilteredTree
                    ~Form
                    Group
                    ~PageBook
                    ProgressIndicator
                    !SashForm
                    !ScrolledComposite
                    TabFolder
                    Table
                    TableTree
                    ToolBar
                    Tray
                    Tree
                    ViewForm
                List
                Text
            Slider

注意:在另外几个包中还有其他一些 SWT 部件,但是这是基本的部件集。

与 AWT 和 Swing 布局管理器类似,SWT 也提供了非常丰富的布局部件集。布局系统与嵌套容器一起使用,可以生成所需要的任何布局算法。所有这 3 个 GUI 库也可以支持对部件的定位实现绝对控制。SWT 没有等效的 BorderLayout 部件,这一点非常令人失望。FormLayout 对于创建表单基本输入来说非常好用。我认为 SWT 的布局机制比 AWT/Swing 布局部件集的使用更难学习。


清单 8. SWT 提供了以下布局管理器(大部分在 org.eclipse.swt.layout 和 org.eclipse.swt.custom 包或子包中,“*” 表示接口,“!” 表示在 custom 包中)

*Layout
    FillLayout
    FormLayout
    GridLayout
    RowLayout
    !StackLayout

注意:在另外几个包中还有其他一些 SWT 布局管理器,很多都是为它们所布局的容器而专门定制的,但是这是基本的布局管理器集。

与 AWT 和 Swing 事件系统一样,SWT 提供了非常丰富的事件集。尽管这些事件并不能与 AWT/Swing 的事件一一对应(例如 AWT 和 Swing 的按钮都会产生 ActionEvent 事件,而 SWT 的按钮产生的则是 SelectionEvent 事件),但是它们通常都是等价的。


清单 9. SWT 提供了以下事件(大部分在 org.eclipse.swt.events 包或 org.eclipse.swt.custom 包或其子包中,“*” 表示抽象,“!” 表示在 custom 包中)

Object
    EventObject
        SWTEventObject
            TypedEvent
                AimEvent
                !BidiSegmentEvent
                ControlEvent
                !CTabFlolderEvent
                DisposeEvent
                DragSourceEvent
                DragTargetEvent
                !ExtendedModifyEvent
                focusEvent
                HelpEvent
                KeyEvent
                    TraverseEvent
                    VerifyEvent
                !LineBackgroundEvent
                !LineStyleEvent
                MenuEvent
                ModifyEvent
                MouseEvent
                PaintEvent
                SelectionEvent
                    TreeEvent
                ShellEvent
                !TextChangedEvent
                !TextChangingEvent

注意:在另外几个包中还有其他一些 SWT 事件,但是这是基本的事件集。这些是从更通用的事件生成的具体事件。

很多 Swing 组件,例如 JTable,都有自己的模型。对应的 SWT 控件(例如 Table)则没有;不过它们有自己的条目。条目通常用来限制显示文本或通常很小的图像(例如图标)。为了提供一种类 Swing 的模型接口,SWT 使用了 JFace ContentProviders。这些组件可以在应用程序提供的模型(例如 List 或 Table 使用的 java.util.Array )和用作视图的控件之间充当一个桥梁。为了将任意模型对象格式化成条目,SWT 使用了 JFace LabelProviders,它们可以为任何模型对象生成一个文本或图标格式。这可以对复杂模型对象的混合显示进行限制。其他类似组件,例如 ColorProvidersLabelDecorators,可以增强对这些条目的显示。对于 Tables 的特例来说,SWT 提供了 CellEditor,它可以临时将任意 SWT 控件链接到一个 Table 单元格上,从而当作这个单元格的编辑器使用。

SWT 不支持 GUI 控件的自动销毁。这意味着我们必须显式地销毁所创建的任何控件和资源,例如颜色和字体,而不能利用 API 调用来实现这种功能。这种工作从某种程度上来说得到了简化,因为容器控制了其子控件的自动销毁功能。

使用 SWT 只能自顶向下地构建 GUI。因此,如果没有父容器,子控件也就不存在了;通常父容器都不能在以后任意改变。这种方法不如 AWT/Swing 灵活。控件是在创建时被添加到父容器中的,在销毁时被从父容器中删除的。而且 SWT 对于 style 位的使用只会在构建时进行,这限制了有些 GUI 控件的灵活性。有些风格只是一些提示性的,它们在所有平台上的行为可能并不完全相同。

与 Swing 类似,SWT 组件也不是线程安全的,这意味着您必须要关心在应用程序中是哪个线程对 GUI 进行了更新。如果在使用线程时发生了错误,就会抛出异常。我认为这比不确定的 Swing 方法要好。有一些工具可以帮助管理线程的问题。

如果所支持的操作系统提供了可访问性服务,那么 SWT GUI 通常也就具有很好的可访问性。当默认信息不够时,SWT 为程序员提供了一个基本的 API 来指定可访问性信息。

SWT 提供了一个有限的图形环境。到目前为止,它对于 Java2D 和 Java3D 的支持还不怎么好。Eclipse 使用一个名为 Draw2D 的组件提供了另外一种单独的图形编辑框架(Graphical Editing Framework,GEF),它可以用来创建一些绘图应用程序,例如 UML 建模工具。不幸的是,GEF 难以单独(即在整个 Eclipse 环境之外)使用。

与 AWT 和 Swing 不同,SWT 和 JFace 并不是 Java 技术的标准配置。它们必须单独进行安装,这可以当作是 Eclipse 安装的一部分,也可以当作是单独的库进行安装。Eclipse 小组已经使它的安装变得非常简单,并且 SWT 可以与 Eclipse 分开单独运行。所需要的 Java 档案文件(JAR)和动态链接库(DLL)以及 UNIX® 和 Macintosh 上使用的类似库可以从 Eclipse Web 站点上单独下载。JFace 库需要您下载所有的 Eclipse 文件,并拷贝所需要的 JAR 文件。在下载所需要的文件之后,我们还需要将这些 JAR 文件放到 Java CLASSPATH 中,并将 DLL 文件放到系统 PATH 中。


特性的比较

下表对 AWT、SWT 和 Swing 库的很多特性进行了比较,这种比较并没有按照任何特定顺序来进行。尽管没有完全列出所有特性,但是列出了很多最重要的特性。


表 1. SWT 、AWT 和 Swing 特性的比较

功能/角色/外表AWTSwingSWT(风格)
显示静态文本LabelJLabelLabel, CLabel
显示多行静态文本Multiple Labels具有 HTML 内容的 Multiple JLabels 或 JLabel具有新行的 Multiple Labels 或 Label
显示多行格式化静态文本具有不同字体的 Multiple Labels具有 HTML 内容的 JLabel具有不同字体的 Multiple Labels
单行文本输入TextFieldJTextFieldText(SWT.SINGLE)
多行文本输入TextAreaJTextAreaText(SWT.MULTI)
显示图像N/AJLabelLabel
显示文本和图像N/AJLabelCLabel
提示弹出帮助N/A组件的 setToolTip,JToolTip 子类控件的 setToolTip
风格化的文本输入N/AJEditorPaneStyledText
从条目列表中进行选择ListJListList
简单按下具有文本的按钮ButtonJButtonButton(SWT.PUSH)
简单按下具有文本或图像的按钮N/AJButtonButton(SWT.PUSH)
绘图区域;可能用于定制控件CanvasJPanelCanvas
选中/取消复选框CheckBoxJCheckBoxButton(SWT.CHECK)
单选按钮选择CheckBoxGroupButtonGroup 和 MenuGroup 和 Menu
从一个下拉列表中选择ChoiceJComboBoxCombo、CCombo
输入文本或从下拉列表中选择N/AJComboBoxCombo、CCombo
可滚动区域ScrollPaneJScrollPane创建 Scrollable 子类
顶层窗口Dialog、Frame、WindowJDialog、JFrame、JWindow具有不同风格的 Shell
通用窗口WindowJWindowShell
框架窗口FrameJFrameShell(SWT.SHELL_TRIM)
对话框窗口DialogJDialogShell(SWT.DIALOG_TRIM)
菜单MenuJMenuMenu
MenuItemMenuItemJMenuItemMenuItem
菜单快捷键通用击键与 AWT 相同依赖于主机的快捷键
弹出菜单PopupMenuJPopupMenuMenu(SWT.POPUP)
菜单条MenuBarJMenuBarMenu(SWT.BAR)
显示插入符号N/ACaretCaret
Web 浏览器N/AJTextPane(HTML 3.2)Browser(通过嵌入式浏览器)
Web 页面中的嵌入式控件AppletJApplet主机控件(例如 OLE)
其他控件的通用容器PanelJPanelComposite
其他控件的有边界通用容器Panel(如果是手工画的)具有 Border 的 JPanelComposite(SWT.BORDER)
其他控件的有边界和标题的通用容器N/A具有 TitledBorder 的 JPanelGroup
单选按钮(一个被选中)CheckboxJRadioButtonButton(SWT.RADIO)
单选按钮的控件扩充CheckboxGroupRadioButtonGroupGroup
箭头按钮N/A具有图像的 JButtonButton(SWT.ARROW)
支持文本显示方向通过 ComponentOrientation与 AWT 相同很多组件都可以支持这种风格
焦点切换Policy 和 Manager 对象与 AWT 相同下一个控件
定制对话框Dialog 子类JDialog 子类Dialog 子类
访问系统事件EventQueue 服务与 AWT 相同Display 服务(不如 AWT 健壮)
系统访问对话框FileDialogJColorChooser、JFileChooserColorDialog、DirectoryDialog、FileDialog、FontDialog、PrintDialog
显示简单消息对话框N/A(必须是 Dialog 子类)JOptionPane 静态方法具有很多风格的 MessageBox
显示简单提示对话框N/A(必须是 Dialog 子类)JOptionPane 静态方法N/A(JFace 中用来实现这种功能的子类)
布局管理器BorderLayout、CardLayout、FlowLayout、GridLayout、GridBagLayoutAWT 加上 BoxLayout、CenterLayout、SpringLayoutFillLayout、FormLayout、GridLayout、RowLayout、StackLayout
基本的绘图控件CanvasJPanelCanvas
基本绘图Graphics 和 Graphics2D 对象 —— 基本形状和文本,任意 Shapes 和 Strokes、Bezier 以及文件与 AWT 相同GC 对象 —— 基本形状和文本
绘图转换Affine,合成与 AWT 相同N/A
离屏绘图(Off screen drawing)BufferedImage、drawImage与 AWT 相同Image、drawImage
双缓冲区手工自动或手工除非由主机控件提供,否则就是手工
打印PrintJob 和 PrintGraphics与 AWT 相同向 Printer 设备绘图
定制颜色Color与 AWT 相同Color
定制字体Font、FontMetrics与 AWT 相同Font
光标选择Cursor与 AWT 相同Cursor
图像特性从文件中加载,动态创建,可扩充地编辑与 AWT 相同从文件中加载,动态创建,基本编辑
输入自动化Robot与 AWT 相同N/A
显示工具条N/AJToolBarToolBar、CoolBar
显示进度条N/AJProgressBarProgressBar
将空间划分成区域N/AJSplitPaneSash 或 SashForm
显示一个分标签页的区域N/AJTabbedPaneTabFolder、CTabFolder
显示制表信息N/AJTableTable
格式化表的列N/ATableColumnTableColumn
显示层次化信息N/AJTreeTree
从一定范围的值中进行选择N/AJSliderSlider
从一组离散范围的值中进行选择N/AJSpinnerScale
对于基本显示的访问Toolkit、GraphicsConfiguration、GraphicsDevice与 AWT 相同Display
将条目添加到系统托盘(system tray)中N/AN/ATray
关键:N/A —— 不适用。在很多情况中,这种特性都可以通过创建定制控件或控件容器或利用其他定制编程来实现,不过实现的难度会有所不同。


结束语

本文对 Eclipse 的 Standard Windows Toolkit with JFace、Java 的 Swing 和 Abstract Windows Toolkit GUI 工具包进行了比较。通过此处提供的比较,您可以确定在自己的新应用程序中应该使用哪个 GUI 工具包。

在大部分情况中,决定都是在 Swing 与结合了 JFace 的 SWT 之间进行的。通常来说,每个工具包都非常完整且功能强大,足以构建功能完善的 GUI,但是 Swing 通常要比单独使用 SWT(不使用 JFace 时)更好。Swing 具有内嵌于 Java 技术的优点,是完全可移植的,无可争议地是一种更好的架构。Swing 也具有高级图形应用程序所需要的优点。SWT 具有可以作为本地应用程序实现的优点,这可以提高性能,并利用基于 SWT 的 GUI 来实现本地兼容性。

如果您只为一种平台来开发系统,那么 SWT 就具有主机兼容性方面的优点,包括与主机特性的集成,例如在 Windows 上对 ActiveX 控件的使用。

转自http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-swingswt/

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