多线程语句添加

#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>

#include <boost/bind.hpp>

#include <boost/shared_array.hpp>


 boost::thread_group XXX;

 for(int num = 0; num < 4; ++num)
{
XXX.create_thread(
boost::bind(&SubfunctionXX,this,
0 + num, iDim[2], 4));
}
XXX.join_all();


 bool  SubfunctionXX(int StartSlice,int EndSlice,const int iStep)
{
         

 for (int z=StartSlice;z<EndSlice;z+=iStep)
  {  
    ;
   } 
        return true;
    

}

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好的,让我为您解答关于entityframework core多线程安全添加数据的问题。 首先,为了保证多线程添加数据的安全性,我们需要采用下列方法之一: 1. 使用隔离级别为Serializable的数据库事务,这种隔离级别会锁定所有涉及的资源,直到事务完成,可以避免多个线程之间同时访问同一资源的问题。 2. 使用线程同步机制,比如使用lock关键字保护代码块,避免多个线程同时访问同一资源的问题。 在 Code First 设计模式中,我们可以使用 DbSet<TEntity> 类来代表一个实体集,从而方便地对实体对象进行各种操作。 在多线程环境下,我们应该创建不同的 DbContext 实例,并且别忘了使用 using 语句来自动释放资源。下面是一个使用 Code First 设计模式添加实体的多线程示例: ``` csharp public async Task AddEntityAsync<TEntity>(TEntity entity) where TEntity : class { using (var db = new MyDbContext()) { try { await db.Database.BeginTransactionAsync(IsolationLevel.Serializable); await db.Set<TEntity>().AddAsync(entity); await db.SaveChangesAsync(); await db.Database.CommitTransactionAsync(); } catch(Exception e) { await db.Database.RollbackTransactionAsync(); throw e; } } } ``` 在上面的代码中,我们使用了 IsolationLevel.Serializable 隔离级别来保证事务的粒度,同时使用 try..catch..finally 语句来保证事务的完整性,即事务在出现异常时回滚。 希望以上答案可以帮助您解决问题,谢谢。

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