1.多线程:多任务同时执行 ,如果需要多线程才使用,不需要无需使用
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优点:提高效率,完善功能
-
缺点:开发复杂,可能出现不安全情况
2.线程 和 进程的区别
- 1.每个进程都有自己独立的代码和数据空间,内存空间
- 2.一类线程共享进程的资源
- 3.一个进程包含一到多个线程
- 4.进程是资源分配的最小单位
- 5.线程是cpu调度的最小单位
3.多线程的创建方式: - 1.继承Thread类,重写run()方法 + start()开启多线程
- 2.实现Runnable接口,重写run()方法 --推荐
-
1)避免单继承的局限性
-
2)实现资源共享
- 3.实现 Callable接口,重写call方法
-
1)使用麻烦
-
2)抛出异常,具有返回值
4.实现Runnable接口,重写run()方法 (推荐使用)
-
1)避免单继承的局限性
-
2)实现资源共享
5.实现 Callable接口,重写call方法
-
1)使用麻烦
-
2)抛出异常,具有返回值
6.线程的五种状态
- 新生 :new Thread(),创建一个线程
- 就绪 :start(),就绪不是运行,就绪状态的线程会处于就绪队列中,等待cpu的调度
- 运行 :当cpu为某个现成饭非配时间片,这个线程开始执行
- 阻塞 :sleep(),阻止线程的正常执行,等待阻塞解除
- 终止 :线程结束
注意: -
1).如果一个线程一旦终止,没有办法恢复,就算重新开启也不是原来的线程
-
2).阻塞状态接触,没有办法直接恢复运行状态,都会进入就绪状态
7.如何使线程进入到终止状态:
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1.执行执行完毕 2.通过外部干涉 1)调用stop() destroy() 2)通过外部标识判断
8.如何使线程进入到就绪状态:
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1.start()
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2.阻塞状态接触直接进入就绪状态
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3.yield() 礼让线程
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4.线程切换,被切换的线程直接进入就绪状态
- 如何使线程进入到阻塞状态:
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1.sleep()
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2.join() 插队
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3.wait()
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4.IO操作
- sleep(毫秒数) 线程睡眠,静态方法
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可以方法问题发生的可能性
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模拟网络延时
- 使程序进入阻塞状态,让出cpu的资源,如果遇到对象锁的情况,sleep()抱着对象资源睡觉,不会释放对象的锁
- yield() 礼让线程 高风亮节 静态方法
- 可以放大对方执行的可能性
- join() 合并线程 插队线程
线程的状态 getState() 返回枚举类型的状态信息
10 .优先级: 提高|降低可能性,不能去决定性作用
- 1~10之间的数字表示线程的优先级 1最小 10最大 默认是5
- static int MAX_PRIORITY
线程可以具有的最高优先级。
static int MIN_PRIORITY
线程可以具有的最低优先级。
static int NORM_PRIORITY
分配给线程的默认优先级。 - setPriority()设置线程的优先级别
- getPriority()获取线程的优先级别
11.线程安全问题: - 多个线程,同时操作同一个资源的时候,有可能出现线程不安全的问题
- synchronized 同步锁
- 同步方法 :方法上添加synchronized
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成员方法
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静态方法:锁静态方法相当于锁类
- 同步块:
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synchronized(this|类名.class|资源){...}
-
this:对象
-
类名.class:类
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资源:成员变量
- 注意:
- 锁的范围太大,效率低,锁的范围太小,锁不住
- 锁一定要锁不变的内容,变的锁不住,自定义的引用数据类型的对象地址
- 单例模式
-
懒汉式:线程不安全的
- 双重检查:double check :提高效率,把锁的范围控制在相对来说最小