多线程

1.多线程:多任务同时执行 ,如果需要多线程才使用,不需要无需使用

  • 优点:提高效率,完善功能
    
  • 缺点:开发复杂,可能出现不安全情况
    

2.线程 和 进程的区别

  • 1.每个进程都有自己独立的代码和数据空间,内存空间
  • 2.一类线程共享进程的资源
  • 3.一个进程包含一到多个线程
  • 4.进程是资源分配的最小单位
  • 5.线程是cpu调度的最小单位
    3.多线程的创建方式:
  • 1.继承Thread类,重写run()方法 + start()开启多线程
  • 2.实现Runnable接口,重写run()方法 --推荐
  •  	1)避免单继承的局限性
    
  •  	2)实现资源共享
    
  • 3.实现 Callable接口,重写call方法
  •  1)使用麻烦
    
  •  2)抛出异常,具有返回值
    

4.实现Runnable接口,重写run()方法 (推荐使用)

  •  1)避免单继承的局限性
    
  •  2)实现资源共享
    

5.实现 Callable接口,重写call方法

  •  1)使用麻烦
    
  •  2)抛出异常,具有返回值
    

6.线程的五种状态

  • 新生 :new Thread(),创建一个线程
  • 就绪 :start(),就绪不是运行,就绪状态的线程会处于就绪队列中,等待cpu的调度
  • 运行 :当cpu为某个现成饭非配时间片,这个线程开始执行
  • 阻塞 :sleep(),阻止线程的正常执行,等待阻塞解除
  • 终止 :线程结束
    注意:
  •  1).如果一个线程一旦终止,没有办法恢复,就算重新开启也不是原来的线程
    
  •  2).阻塞状态接触,没有办法直接恢复运行状态,都会进入就绪状态 
    

7.如何使线程进入到终止状态:

  •  1.执行执行完毕  2.通过外部干涉   1)调用stop() destroy()  2)通过外部标识判断 
    

8.如何使线程进入到就绪状态:

  •  1.start()
    
  •  2.阻塞状态接触直接进入就绪状态
    
  •  3.yield() 礼让线程
    
  •  4.线程切换,被切换的线程直接进入就绪状态  
    
  1. 如何使线程进入到阻塞状态:
  •  1.sleep()
    
  •  2.join() 插队
    
  •  3.wait() 
    
  •  4.IO操作  
    
  • sleep(毫秒数) 线程睡眠,静态方法
  •  可以方法问题发生的可能性
    
  •  模拟网络延时
    
  • 使程序进入阻塞状态,让出cpu的资源,如果遇到对象锁的情况,sleep()抱着对象资源睡觉,不会释放对象的锁
  • yield() 礼让线程 高风亮节 静态方法
  • 可以放大对方执行的可能性
  • join() 合并线程 插队线程
    线程的状态 getState() 返回枚举类型的状态信息

10 .优先级: 提高|降低可能性,不能去决定性作用

  • 1~10之间的数字表示线程的优先级 1最小 10最大 默认是5
  • static int MAX_PRIORITY
    线程可以具有的最高优先级。
    static int MIN_PRIORITY
    线程可以具有的最低优先级。
    static int NORM_PRIORITY
    分配给线程的默认优先级。
  • setPriority()设置线程的优先级别
  • getPriority()获取线程的优先级别
    11.线程安全问题:
  • 多个线程,同时操作同一个资源的时候,有可能出现线程不安全的问题
  • synchronized 同步锁
  • 同步方法 :方法上添加synchronized
  •  成员方法
    
  •  静态方法:锁静态方法相当于锁类
    
  • 同步块:
  •  synchronized(this|类名.class|资源){...}
    
  •  this:对象
    
  •  类名.class:类
    
  •  资源:成员变量 
    
  • 注意:
  • 锁的范围太大,效率低,锁的范围太小,锁不住
  • 锁一定要锁不变的内容,变的锁不住,自定义的引用数据类型的对象地址
  • 单例模式
  •  懒汉式:线程不安全的
    
  • 双重检查:double check :提高效率,把锁的范围控制在相对来说最小
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