JZOJ 4249. 【五校联考7day1】游戏——斜率优化

博客介绍了如何使用斜率优化解决一个关于游戏得分的问题。WYF在游戏中从一个位置顶到另一个位置会获得分数,目标是最大化总分。文章详细阐述了从暴力解法到利用斜率优化降低时间复杂度至O(n)的过程,解释了决策单调性和单调栈的应用,以及如何通过直线解析式进行转移方程的恒等变形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原题

WYF从小就爱乱顶,但是顶是会造成位移的。他之前水平有限,每次只能顶出k的位移,也就是从一个整点顶到另一个整点上。我们现在将之简化到数轴上,即从 一个整点可以顶到与自己相隔在k之内的数轴上的整点上。

现在WYF的头变多了

,于是他能顶到更远的地方,他能顶到任意整点上。现在他在玩一个游戏,这个游 戏里他只能向正方向顶,同时如果他从i顶到j,他将得到a[j] * (j - i)的分数,其中a[j]是j点上的分数,且要求j > i, 他最后必须停在n上。
现给出1~n上的所有分数,原点没有分数。他现在在原点,没有分。WYF想知道他最多能得多少分。
吐槽:头变多了???

题目大意
给你一个长度为n的序列A,求 ∑ i = 1 b i > b j ( i > j , b 0 = 0 ) A b i ∗ ( b i − b i − 1 ) \sum^{b_i>b_j(i>j,b_0=0)}_{i=1}A_{b_i}*(b_i-b_{i-1}) i=1bi>bj(i>j,b0=0)Abi(bibi1) 的最大值。

Input

第一行一个整数n。
第二行有n个整数,其中第i个数表示a[j]。

Output

一个整数,表示WYF最多能得到的分数。

Sample Input

3
1 1 50

Sample Output

150

Data Constraint

对于60%的数据,n<=1000;
对于100%的数据,n<=100000,0<=a[j]<=50。

几个显然的事实

  1. 这题肯定用DP
  2. O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)过不了(这是废话)
    所以要优化

我一开始只打出了 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)的暴力(相对于正解,应该算吧)
然后想办法优化。
四边形不等式??拉倒,肯定不是。
斜率优化??
之前■■■大佬说过

“斜率优化不能随便用,要满足决策单调性,至于决策单调性是什么,不跟你们解释了”

EMMM。。。好像不满足
姑且认为不能用。。
后来还想到二分,三分什么的,
直到脑海里浮现出这样一幅画面

在这里插入图片描述
即 F i = F j + a i ( i − j ) &gt; F k + a i ( i − k ) &ThickSpace; ( k &lt; j &lt; i ∧ a j , a k &gt; a [ j + 1 , i ] ) 即F_i=F_j+a_i(i-j)&gt;F_k+a_i(i-k)\;(k&lt;j&lt;i \land a_j,a_k&gt;a_{[j+1,i]}) Fi=Fj+ai(ij)>Fk

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