原题
WYF从小就爱乱顶,但是顶是会造成位移的。他之前水平有限,每次只能顶出k的位移,也就是从一个整点顶到另一个整点上。我们现在将之简化到数轴上,即从 一个整点可以顶到与自己相隔在k之内的数轴上的整点上。
现在WYF的头变多了
,于是他能顶到更远的地方,他能顶到任意整点上。现在他在玩一个游戏,这个游 戏里他只能向正方向顶,同时如果他从i顶到j,他将得到a[j] * (j - i)的分数,其中a[j]是j点上的分数,且要求j > i, 他最后必须停在n上。
现给出1~n上的所有分数,原点没有分数。他现在在原点,没有分。WYF想知道他最多能得多少分。
吐槽:头变多了???
题目大意 |
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给你一个长度为n的序列A,求 ∑ i = 1 b i > b j ( i > j , b 0 = 0 ) A b i ∗ ( b i − b i − 1 ) \sum^{b_i>b_j(i>j,b_0=0)}_{i=1}A_{b_i}*(b_i-b_{i-1}) ∑i=1bi>bj(i>j,b0=0)Abi∗(bi−bi−1) 的最大值。 |
Input
第一行一个整数n。
第二行有n个整数,其中第i个数表示a[j]。
Output
一个整数,表示WYF最多能得到的分数。
Sample Input
3
1 1 50
Sample Output
150
Data Constraint
对于60%的数据,n<=1000;
对于100%的数据,n<=100000,0<=a[j]<=50。
几个显然的事实
- 这题肯定用DP
- O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)过不了(这是废话)
所以要优化
我一开始只打出了 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)的暴力(相对于正解,应该算吧)
然后想办法优化。
四边形不等式??拉倒,肯定不是。
斜率优化??
之前■■■大佬说过
“斜率优化不能随便用,要满足决策单调性,至于决策单调性是什么,不跟你们解释了”
EMMM。。。好像不满足
姑且认为不能用。。
后来还想到二分,三分什么的,
直到脑海里浮现出这样一幅画面
即 F i = F j + a i ( i − j ) > F k + a i ( i − k )    ( k < j < i ∧ a j , a k > a [ j + 1 , i ] ) 即F_i=F_j+a_i(i-j)>F_k+a_i(i-k)\;(k<j<i \land a_j,a_k>a_{[j+1,i]}) 即Fi=Fj+ai(i−j)>Fk