JAVA设计模式之单例模式

什么是JAVA设计模式

总结来说,设计模式在设计者是一种流行的思考设计问题的方法,是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。

JAVA设计模式有哪些

目前来说JAVA设计模式应该是有23种,分别如下:
策略模式,代理模式单例模式工厂方法模式,抽象工厂模式,门面模式,适配器模式,模板方法模式,建造者模式,桥梁模式,命令模式,装饰模式,迭代器模式,组合模式,观察者模式,责任链模式,访问者模式,状态模式,原型模式,中介者模式,解释器模式,亨元模式,备忘录模式
后续会对几种常用设计模式做下总结。

设计模式的六大原则

  1. 单一职责原则
    就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因; 通俗的说,即一个类只负责一项职责。单一职责可以使类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义。
    可读性提高、可维护性提高,复杂性降低所以提高了可读性。变更引起的风险降低,一个接口的修改只对相应的实现类有影响,对其他接口无影响。

  2. 开放-封闭原则(OCP:Open Closed Principle)
    是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改;对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。
    即面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

  3. 依赖倒转原则
     高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
     就是我们需要针对接口编程,不要对实现编程。
     在面向过程的开发中,为了使用常用的代码可以复用,一般都会把这些常用的代码写成许许多多函数的程序库,这样我们做新项目的时候,就去调用这些函数就可以了。

  4. 里氏代换原则
    子类型必须能够替换掉它们的父类型。一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而其它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它都替换成它的子类,程序的行为没有变化。
    这也就是继承复用由此而来。

  5. 迪米特法则(LKP:Least Knowledge Principle,又叫最少知识原则)
    如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当直接的相互作用;如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
    即类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处于弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。

  6. 合成/聚合复用原则
    尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
    优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上;这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可能控制的庞然大物。
    1、合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联的特殊种类;
    2、聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;
    3、合成则是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样

单例模式

单利模式就是在整个系统中保证一个类只有一个实例存在,防止实例化多个对象。
创建单利类方式如下
懒汉式单例类
可以延迟加载,多线程不安全,即如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。

//懒汉式
public class Singleton{
    private static Singleton instance;

    private Singleton(){}

    public static Singleton getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

饿汉式单例类:线程安全,加载类时就初始化完成不能延迟加载

public class Singleton {

    private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();

    private Singleton(){}

    public static Singleton getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}

双重检查:多线程安全、延迟加载,同步耗时

public class Singleton {

    private static Singleton instance ;

    private Singleton(){}

    public static Singleton getInstance(){
        if (instance == null){
            synchronized (Singleton.class){
                if (instance == null){
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

静态内部类:多线程安全,延迟加载,比(双重检查)少耗时

public class Singleton {

    private Singleton(){}

    public static Singleton getInstance(){
        return SingletonHolder.instance;
    }

    private static class SingletonHolder {
        private static Singleton instance = new Singleton();
    }
}

在实际中,建议使用这种双重检查的方式来进行创建。

参考
https://www.cnblogs.com/jesonjason/p/5402627.html

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