自定义View——点击冒泡效果

一、目标:

实现点击“喜欢”按钮时有向上飘逸的气泡效果。如图所示:

二、核心规律分析:

飘动效果近似于sin函数的活动规律,但为了飘动比较自然,需要引入随机变量。因此我决定把w设置180,加随机波动180;相位为[0, 90]范围内的随机值;振幅为[0, mWidth / 2]的随机值(mWidth为控件的宽度)。并且创建ValueAnimator,duration设置为[2100, 2800]内随机波动。

最后可以得到随y从小到大变化的随机x飘动规律为:

其中,curVal / 100f用于表达当前时刻占设定动画时长的百分比。

double x = (Math.sin(Math.toRadians(mW * (1 - curVal / 100f) + mOffset))) * mAmplitude; 

三、实现代码:

import android.animation.Animator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.FrameLayout;

import androidx.annotation.Nullable;

import com.tencent.edu.R;
import com.tencent.edu.common.utils.PixelUtil;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

public class BubbleViewLike extends FrameLayout {
    private int mWidth;
    private int mHeight;
    private List<Integer> mBubbleIcons = new ArrayList<>();

    public BubbleViewLike(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public BubbleViewLike(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();

    }

    public BubbleViewLike(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }


    private void init() {
        mBubbleIcons.add(R.drawable.bubble_awesome);
        mBubbleIcons.add(R.drawable.bubble_champ_cup);
        mBubbleIcons.add(R.drawable.bubble_cow);
        mBubbleIcons.add(R.drawable.bubble_gift);
        mBubbleIcons.add(R.drawable.bubble_hear);
        mBubbleIcons.add(R.drawable.bubble_love);
        mBubbleIcons.add(R.drawable.bubble_red_pack);
        mBubbleIcons.add(R.drawable.bubble_rocket);
    }

    public void click() {
        AnimatorBean b = new AnimatorBean();
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 100f);
        valueAnimator.addUpdateListener(b);
        valueAnimator.addListener(b);

        valueAnimator.setDuration((int) (2100 + Math.random() * 700));
        valueAnimator.start();
    }

    private class AnimatorBean implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener, Animator.AnimatorListener {
        private View mBubbleView;
        private double mAmplitude;
        private double mOffset;
        private double mW;

        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation, boolean isReverse) {
            //一半空间宽度的振幅 × 随机缩放系数
            mAmplitude = Math.random() * mWidth / 2;
            //随机相位
            mOffset = Math.random() * 90;
            //随机频率
            mW = 180f + Math.random() * 180f;
            //创建小泡泡
            mBubbleView = new Button(getContext());
            ViewGroup.LayoutParams params = new ViewGroup.LayoutParams(PixelUtil.dp2px(30), PixelUtil.dp2px(30));
            mBubbleView.setLayoutParams(params);
            mBubbleView.setX(mWidth / 2);
            mBubbleView.setY(mHeight);
            mBubbleView.setBackgroundResource(mBubbleIcons.get(new Random().nextInt(mBubbleIcons.size())));
            addView(mBubbleView);
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation, boolean isReverse) {
            //消失了,可以销毁了
            removeView(mBubbleView);
        }

        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            if (mBubbleView != null) {
                float curVal = (float) animation.getAnimatedValue();
                float scale = (50f - Math.abs(50f - curVal)) / 50f;
                float y = ((1 - curVal / 100f) * mHeight);
                double x = (Math.sin(Math.toRadians(mW * (1 - curVal / 100f) + mOffset))) * mAmplitude; //通过sin函数结合随机参数和进度值,产生随y值增大而产生不同的波浪x值

                mBubbleView.setX((float) x + mWidth / 2);
                mBubbleView.setY(y);

                mBubbleView.setScaleX(scale * 1.6f);
                mBubbleView.setScaleY(scale * 1.6f);
                mBubbleView.setAlpha(scale);
            }
        }
    }


    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int w = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int h = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        if (w != mWidth || h != mHeight) { //已经onMeasuer过一次,除非界面大小改动否则不重新初始化view
            mWidth = w;
            mHeight = h;
        }
    }
}

最终效果:

使用sin函数+随机参数实现泡泡效果

冒泡自定义控件放到课堂app中的效果

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自定义控件Android开发中常见的任务之一。下面是一步一步教你如何自定义控件的简要指南: 第一步:创建一个新的Java类作为你的自定义控件。 首先,创建一个新的Java类,可以命名为你想要的控件名称。这个类应该继承自Android框架中的现有控件,例如View、TextView等。例如,如果你想要创建一个自定义按钮,可以创建一个名为CustomButton的类,并让它继承自Button类。 第二步:实现构造函数和属性。 在你的自定义控件类中,你可以实现构造函数和属性,以便对控件进行初始化和设置。你可以定义自己的属性,例如颜色、大小等,以及相应的getter和setter方法。 第三步:重写绘制方法。 要自定义控件的外观,你需要重写它的绘制方法。最常用的方法是重写`onDraw()`方法,在其中使用Canvas绘制你想要的形状、文本等。 第四步:处理用户交互。 如果你的自定义控件需要与用户进行交互,你可以重写相应的触摸事件(例如`onTouchEvent()`)或点击事件(例如`setOnClickListener()`)来处理用户操作。 第五步:在布局文件中使用自定义控件。 完成以上步骤后,你可以在布局文件中使用你的自定义控件了。只需在布局文件中添加一个与你的控件类名相对应的XML标签,并设置相应的属性。 这只是一个简要的指南,帮助你开始自定义控件的过程。在实际开发中,你可能需要更多的步骤和细节来完成你的自定义控件。你可以参考Android官方文档或其他教程来获取更多信息和示例代码。

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