C++ Day7

一、auto关键字

1.1 概念

C++11中引出了变量的类型自动推导,它和Python 不一样,C++需要用auto关键字来引导

1.2 作用

auto修饰变量,可以自动推导出变量的数据类型

1.3注意

1> 使用auto修饰变量时,必须初始化

2> auto的右值,可以是右值,也可以是表达式,还可以是函数的返回值

3> auto不能直接声明数组

4> auto不能作为函数的形参

5> auto不能修饰非静态成员

1.4 用途

1> 用于修饰比较冗长的数据类型

2> 用于函数模板中,依赖模板参数的变量

3> 用lambda表达式中

#include <iostream>


using namespace std;


int fun(int a, int b, float *c, char d, double *e,int f)
{
    return 1+2;
}


int main()
{
    //定义一个函数指针,指向fun函数
    int (*p)(int , int , float *, char , double *,int ) = fun;
    
    
    //用auto来完成
     auto ptr = fun;
     
    return 0;
}
#include <iostream>


using namespace std;


template <typename T>
void fun(T a)
{
    auto b = a;
    cout << "b的数据类型:" << typeid (b).name() << endl;
}


int main()
{
    int a =10;
    fun(a);
    return 0;
}

二、lambda表达式

2.1 作用

当你需要用一个匿名的、临时的、需要获得外界变量的函数时,可以用lambda来完成。

2.2 格式

[](){}

[捕获外界变量列表](形参列表){函数体内容}

[捕获外界变量列表](形参列表)->return type{函数体内容}
[] :捕获外界变量列表
    [变量1,变量2,变量3,...,变量n] :对外界的变量进行值捕获,捕获的变量和外界变量值一样,地址不一样,并且值不可以被修改。
                                   如果想对值进行修改,加上mutable关键字
    [=]      :外界所有的变量进行值捕获。                         
    [&变量1,&变量2,&变量3,...,&变量n]:对外界的变量进行引用(址)捕获,获的变量和外界变量值一样,地址一样
                                      这个时候就不需要加mutable 
    [&]      :外界所有的变量进行引用捕获
    [=,&变量1,&变量2] 
    [&,变量1,变量2]
    
() :形参列表

->return type 返回类型

 

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int a = 100;
    double b = 13.45;
    char c = 'x';


    cout << "main-&a:" << &a << "  a = " << a << endl;


//    auto fun = [a,b,c]()mutable{
//    auto fun = [=]()mutable{
      auto fun = [&a,&b](){
       cout << "lambda--&a " << &a << " a = " << a << endl;
       a = 200;
       cout << "lambda--&a " << &a << " a = " << a << endl;


    };


    fun();
    cout << "main-&a:" << &a << "  a = " << a << endl;
    return 0;
}
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int a = 100;
    double b = 13.45;
    char c = 'x';

    cout << "main-&a:" << &a << "  a = " << a << endl;
//    auto fun = [a,b,c]()mutable{
//    auto fun = [=]()mutable{
      auto fun = [&a,&b](string name = "hello world")->string{
       cout << "lambda--&a " << &a << " a = " << a << endl;
       a = 200;
       cout << "lambda--&a " << &a << " a = " << a << endl;
        return name;
    };



    cout << fun("hello kitty") << endl;
    cout << "main-&a:" << &a << "  a = " << a << endl;
    return 0;
}

三、C++中的数据类型转换

3.1 概念

C++中存在多种数据类型的转换方式,用于在不同的数据类型之间进行转换。

3.2 种类

以下是常见的数据类型转换方式:

1>隐式类型转换(自动类型转换)

这是C++编译器自动执行的类型转换,通常在表达式中出现时发生。例如,将较小的整数转换为较大的整数类型,将整数提升为浮点数等。

int num_int = 10; double num_double = num_int; // 隐式将int转换为double

2>显示类型转换(强制类型转换)

通过使用强制类型转换操作符来显示执行类型转换。这种转换可能会导致数据的截断或者精度丢失,因此要小心使用。

(1)静态转换(static_cast)

用于基本数据类型之间的转换

以及父类指针/引用转换为子类指针/引用

还可以用于不同类型的指针之间的转换

double num_double = 3.14;
int num_int = static_cast<int>(num_double);  // 显式将double转换为int

(2)动态转换(dynamic_cast)

通常用于多态类之间的指针或引用类型转换,确保类型安全。在运行时进行类型检查,只能用于具有虚函数的类之间的转换

class Base {
    virtual void foo() {}
};
class Derived : public Base {};

Base* base_ptr = new Derived;
Derived* derived_ptr = dynamic_cast<Derived*>(base_ptr);  // 显式将基类指针转换为派生类指针
(3)常量转换(const_cast)

用于添加或移除指针或引用的常量性。它可以用来去除const限定符,但要注意潜在的未定义行为

const int a =10; //
int *p;
p = &a; // 合不合法?   no
const int num_const = 5;
int* num_ptr = const_cast<int*>(&num_const);  // 去除const限定符
(4)重新解释转换(reinterpret_cast)

执行低级别的位模式转换,通常用于指针之间的类型转换。它可能导致未定义行为,因此要谨慎使用

int num = 42;
float* float_ptr = reinterpret_cast<float*>(&num);  // 重新解释转换

3> C风格类型转换

与C语言中的类型转换方式类似,包括以下几种:

  • c样式转换:使用强制类型转换 操作符进行转换,类似与C语言中的类型转换
int num_int = 10;
double num_double = (double)num_int;  // C样式强制类型转换
  • 函数样式转换(函数式转换):使用C++中的类型转换函数进行转换
int num_int = 10;
double num_double = double(num_int);  // C++函数样式类型转换

 

需要注意的是,尽管C++提供了多种类型转换方式,但应该谨慎使用,以避免潜在的错误和问题。特别是在使用强制类型转换时,务必确保转换操作是安全的,以避免不必要的问题。

3.3 注意关键字总结

1> C++中一共有63个关键字,如上图所示,其中标红的为c语言中的关键字,有32个

  1. asm

:这是一个用于嵌入汇编语言代码的关键字。它允许你在C++代码中直接插入汇编指令,通常用于执行特定的底层操作。然而,由于现代C++提供了更强大的抽象和跨平台性,通常不建议使用这个关键字。

  1. explicit

:这个关键字通常用于禁止隐式类型转换的发生。当一个构造函数被声明为explicit时,它将不会在隐式类型转换中被调用,只能在显式构造函数调用中使用。

  1. export

:在C++中,export关键字用于指示一个模板的定义将在另一个文件中实例化。然而,在实际的C++标准中,export关键字的语法并未最终确认,并且在许多编译器中也未被实现。在C++20中,export被重新引入,但是它的主要用途是与模块化编程相关,而不是之前模板实例化的用法。

  1. goto

:goto是一个跳转语句,允许你无条件地将程序的控制转移到指定的标签处。然而,由于使用goto会导致代码结构变得混乱和难以维护,现代编程实践通常建议避免使用它。

  1. register

:在早期的C语言标准中,register关键字用于建议编译器将变量存储在寄存器中,以便提高访问速度。然而,现代编译器已经能够智能地管理寄存器分配,所以使用register关键字通常不再有明显的性能提升,并且在C++17中已被弃用。

  1. volatile

:volatile关键字用于告诉编译器不要对标记为volatile的变量进行优化,因为这些变量的值可能会在未知的时间被外部因素改变,比如硬件中断或多线程环境中的共享变量。这可以防止编译器对这些变量的读取和写入操作进行优化,以确保程序的行为是可预测的。

2> 数据类型相关的关键字

bool、true、false:对于bool类型数据的相关处理,值为true和false

char、wchar_t:char是单字符数据,wchar_t多字符数据

int、short、float、double、long:整数和实数的数据类型

signed、unsigned:定义有符号和无符号数据的说明符

auto:在c语言中,是存储类型,但是在C++中,是类型自动推导,注意事项有两个:

i> 连续定义多个变量时,初始值必须是相同数据类型,否则报错

ii> auto p=&m; 与auto* p = &m;规定是一样

explicit:防止数据隐式转换

typedef:类型重定义

sizeof:求数据类型的字节运算

3> 语句相关的关键字

switch、case、default:实现多分支选择结构

do、while、for:循环相关的关键字

break、continue、goto:跳转语句

if、else:选择结构

inline:内联函数

return:函数返回值

4> 存储类型相关的关键字

static、const、volatile、register、extern、auto

5> 构造数据类型相关

struct、union:结构体和共用体

enum:枚举

class:类

6> 访问权限:public、protected、private

7> 异常处理:throw、try、catch

8> 类中相关使用关键字

this:指代自己的指针

friend:友元

virtual:虚

delete、default:对类的特殊成员函数的相关使用

例如:Test(const Test &) = default; ~Test() = delete;

mutable:取消常属性

using:引入数据,有三种使用方式

i> 使用命名空间的关键字

ii> 相当于类型重定义

iii> 修改子类中从父类继承下来成员的权限

operator:运算符重载关键字

9> 类型转换相关的关键字

static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast

10> 模板相关的关键字:template、typename

11> 命名空间相关:using、namespace

12> export:导入相关模板类使用

13> 内存分配和回收:new、delete

四、C++标准模板库(STL)

C++中的标准模板库(Standard Template Library)STL, 是标准库之一。

标准模板库中使用了大量的函数模板和类模板,来对数据结构和算法的处理。

STL主要由 容器、算法、迭代器组成。

容器:置物之所也

数组、链表、队列、栈、集合。。。

算法:问题之解法也

增、删、改、查

迭代器:是容器和算法之间的粘合剂 (≈≈ 指针)

4.1 vector容器

vector类似于数组,也可以称为单端数组。

vector和普通数组的区别,普通数组是静态空间,vector是动态拓展。

动态拓展:不是在原来空间后续接空间,而是重新申请更大的空间,将原来的数据拷贝到新的空间中。

4.2 vector的构造函数

函数原型:

vector v;//无参构造

vector(v.begin(),v.end()); //将区间[begin(),end()),拷贝给本身

vector(const vector& v); //将v拷贝给本身

vector(n, elem) ; //将n个elem拷贝给本身

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

//算法
void printVector(vector<int> &v)
{
    vector<int>::iterator iter; //定义了这样容器类型的迭代器
    for(iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++)
    {
        cout << *iter << " ";
    }
    cout << endl;
}

int main()
{
    //容器
    vector<int> v; //无参构造函数
    v.push_back(10); //尾插
    v.push_back(20);
    v.push_back(30);
    v.push_back(40);

    //算法
    printVector(v);

    vector<int> v2(v.begin(),v.end());
    printVector(v2);

    vector<int> v3(6,100);
    printVector(v3);

    vector<int> v4 = v3;
    printVector(v4);


    vector<int> v5(v2);
    printVector(v5);

    return 0;
}

 

4.3 vector的赋值函数

函数原型:

vector& operator=(const vector &v);//将v赋值给本身

assign(beg,end); //将区间[begin(),end())赋值给本身

assign(n, elem); //将n个elem赋值给本身

4.4 vector的容量大小

函数原型:

empty(); //判断容器是否为空

capacity() ; //计算容器的容量大小

size(); //计算容器大小 ---- 容器的元素个数

resize(); //重新设置大小

#include <iostream>
#include <vector>


using namespace std;


//算法
void printVector(vector<int> &v)
{
    vector<int>::iterator iter; //定义了这样容器类型的迭代器
    for(iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++)
    {
        cout << *iter << " ";
    }
    cout << endl;
}


int main()
{
    //容器
    vector<int> v; //无参构造函数
    v.push_back(10); //尾插
    v.push_back(20);
    v.push_back(30);
    v.push_back(40);


    //算法
    printVector(v);


    vector<int> v2(v.begin(),v.end());
    printVector(v2);


    vector<int> v3(6,100);
    printVector(v3);


    vector<int> v4 = v3;
    printVector(v4);


    vector<int> v5(v2);
    printVector(v5);


    vector<int> v6;
    v6 = v5;
    printVector(v6);


    v6.assign(v5.begin(),v5.end());
    printVector(v6);


    v6.assign(8,99);
    printVector(v6);


    if(v6.empty())
    {
        cout << "容器为空" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "容器的容量大小:" << v6.capacity() << endl;
        cout << "容器的大小:" << v6.size() << endl;


        v6.resize(15);
        printVector(v6);
    }


    return 0;
}

 

4.5 vector的插入和删除

函数原型:

push_back(); //尾插

pop_back(); //尾删

insert(iterator pos,elem) //在迭代器指向的位置,插入数据

insert(iterator pos,n, elem) //在迭代器指向的位置,插入n个数据

erase(iterator pos); //删除迭代器指向元素

erase(iterator start, iterator end); //删除区间的元素

clear() ; //删除容器中所有的元素

4.6 vector的元素提取

函数原型:

at(int idx);

operator[](int idx);

front(); //返回第一个元素

back(); //返回最后一个元素

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

//算法
void printVector(vector<int> &v)
{
    vector<int>::iterator iter; //定义了这样容器类型的迭代器
    for(iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++)
    {
        cout << *iter << " ";
    }
    cout << endl;
}

int main()
{
    //容器
    vector<int> v; //无参构造函数
    v.push_back(10); //尾插
    v.push_back(20);
    v.push_back(30);
    v.push_back(40);


    //算法
    printVector(v);


//    v.pop_back();//尾删
//    printVector(v);


//    v.insert(v.begin()+1,99);
//    printVector(v);


//    v.insert(v.begin(),4,77);
//    printVector(v);


//    v.erase(v.begin());
//    printVector(v);


//    v.erase(v.begin(),v.end());
//    printVector(v);


    v.clear();
    printVector(v);


    cout << "------------------" <<endl;


    vector<int> vv;
    for(int i=0;i<5;i++)
    {
        vv.push_back(i);


    }
    cout << vv.at(3) << endl;
    cout << vv[3] << endl;
    cout << vv.front() << endl;
    cout << vv.back() << endl;

    return 0;
}

 

五、list 

5.1概念

功能:

将数据进行链式存储

链表(list) 是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的。

链表的组成:

链表由一系列节点组成

节点的组成:

一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个节点地址的指针域

STL中的链表是一个双向链循环链表

list的优点:

  • 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
  • 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素

list缺点:

  • 链表灵活,但是空间(指针域)和 时间(遍历)额外消耗比较大

5.2 list构造函数

函数原型:

  • list lst; //无参构造函数
  • list(beg, end); //构造函数将[begin,end)区间中对的元素拷贝给本身
  • list(n, elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身
  • list(const list& l); //拷贝构造函数

5.3 list赋值和交换

函数原型:

  • assign(beg, end); //将[beg,end)区间中的数据拷贝赋值给本身
  • assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身
  • list& operator=(const list &lst); //重载赋值符
  • swap(lst); //将lst与本身的元素互换

5.4 list大小操作

函数原型:

  • size(); //返回容器中元素的个数
  • empty(); //判断容器是否为空
  • resize(num); //重新指定容器的长度为um,若容器变长,则以默认值填充新空间
          • //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素则被删除
  • resize(num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新空间

//如果容器变短,则末尾超出容器的元素被删除。

5.5 list插入和删除

函数原型:

  • push_back(); //尾部插入元素
  • pop_back(); //删除最后一个元素
  • push_front(elem); //在容器的开头插入一个元素
  • pop_front(); //在容器的开头删除一个元素
  • insert(const_iterator pos, ele); //迭代器指向位置pos插入元素ele
  • insert(const_iterator pos, int count, ele); //迭代器指向位置pos 插入count个元素ele
  • insert(pos,beg, end); //在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
  • erase(const_iterator pos); //删除迭代器指向的元素
  • erase(const_iterator start, const_iterator end); //删除迭代器从start到end之间的元素
  • clear(); //删除容器中所有的元素
  • remove(elem); //删除容器中所有与elem值匹配的元素。

5.6 list 数据存取

函数原型:

  • front(); //返回第一个元素
  • back(); //返回最后一个元素

六、文件操作

6.1 文件的作用

程序运行时产生的数据都是临时数据,程序一旦结束,数据就会消失

文件可以将数据持久化

文件相关操作的头文件 #include

文件操作的三大类:

读文件 : ifstream

写文件:ofstream

读写:fstream

6.2 写入数据

1.包含头文件

#include

2.创建流对象

ofstream ofs;

3.打开文件

ofs.open("文件名",打开方式);

文件的打开方式

4.写入数据

ofs

5.关闭文件

ofs.close();

6.3 读文件

1.包含头文件

#include

2.创建流对象

ifstream ifs;

3.打开文件

ifs.open("文件名",打开方式);

4.读取数据

ifs >>

5.关闭文件

ifs.close();

 

#include <iostream>
#include <fstream>

using namespace std;

int main()
{
    //1包含头文件  
    //2创建流对象
    ofstream ofs;

    //3打开文件
    ofs.open("E:/ready_class/stu.txt",ios::out);


    //4写入数据
    ofs << "姓名:张三" << endl;
    ofs << "年龄:34"  << endl;


    //5关闭文件
    ofs.close();

    //1包含头文件
    //2创建流对象
    ifstream ifs;


    //3打开文件
    ifs.open("E:/ready_class/stu.txt",ios::in);


    //4读取数据
    char buff[1024];
    while(ifs>>buff)
    {
        cout << buff << endl;
    }
    //5.关闭文件
    ifs.close();


    return 0;
}

试编程: 

封装一个学生的类,定义一个学生这样类的vector容器, 里面存放学生对象(至少3个)

再把该容器中的对象,保存到文件中。

再把这些学生从文件中读取出来,放入另一个容器中并且遍历输出该容器里的学生。

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
using namespace std;
class Student{
public:
    string name;
    int ID;
    string sex;
public:
    Student(){}

    Student(string n, int i, string s):name(n),ID(i),sex(s){}

    Student & operator=(const Student &other){
        name = other.name;
        ID = other.ID;
        sex = other.sex;
        return *this;
    }

};

ofstream &operator <<(ofstream &ofs, const Student &stu)
{
    ofs << stu.name << " " << stu.ID << " " << stu.sex;
    return ofs;
}

ifstream &operator >>(ifstream &ifs, Student &stu)
{
    ifs >> stu.name >> stu.ID >> stu.sex;
    return ifs;
}


ostream & operator<<(ostream &cout, const Student &stu)
{
    cout << stu.name << stu.ID << stu.sex << endl;
    return cout;
}

int main()
{
    Student stu1("张三",1001,"男");
    Student stu2("李四",1002,"男");
    Student stu3("王五",1003,"男");
    vector <Student> v;
    v.push_back(stu1);
    v.push_back(stu2);
    v.push_back(stu3);

    ofstream ofs;
    ofs.open("C:\\Users\\29154\\Desktop\\23HQYJ\\C++\\ceshi.txt",ios::out);

    vector<Student>::iterator ite;
    for(ite = v.begin(); ite != v.end(); ite++)
    {
        ofs << *ite << endl;
    }

    ofs.close();

    ifstream ifs;
    Student stu[100];
    vector <Student> v1;
    ifs.open("C:\\Users\\29154\\Desktop\\23HQYJ\\C++\\ceshi.txt",ios::in);
    int i = 0;
    while (ifs >> stu[i]) {
        v1.push_back(stu[i]);
        i++;
    }
    vector<Student>::iterator it;
    for(it = v1.begin(); it != v1.end(); it++)
    {
        cout << *it << endl;
    }


    ifs.close();

    return 0;
}

 

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