如何获取类成员变量的移植,网上有个方法:
&((A*)0)的地址是0,所以&((A*)0)->i的地址为&((A*)0)->i减去0,即成员变量的地址。
之所以可以这样,是因为没有内存的分配读写,这段代码的计算在编译时就完成,只要编译不出错就可以。
最近查看Android的art runtime代码,发现有类似的宏定义:
为什么要用16呢?因为如果用0,lint会提示错误。
为什么不用1或其它?因为有类/结构体对齐问题。
struct A {
int i;
};
&((A*)0)->i;
原理如下:
&((A*)0)的地址是0,所以&((A*)0)->i的地址为&((A*)0)->i减去0,即成员变量的地址。
之所以可以这样,是因为没有内存的分配读写,这段代码的计算在编译时就完成,只要编译不出错就可以。
最近查看Android的art runtime代码,发现有类似的宏定义:
#define OFFSETOF_MEMBER(t, f) \
(reinterpret_cast<uintptr_t>(&reinterpret_cast<t*>(16)->f) - static_cast<uintptr_t>(16u)) // NOLINT
实际上就是上面的方法,把0换成了16
为什么要用16呢?因为如果用0,lint会提示错误。
为什么不用1或其它?因为有类/结构体对齐问题。