设计模式之工厂模式

1, 工厂模式何用?

       旨在为创建对象提供过渡接口;


2, 工厂模式所涉对象

      顾名思义,工厂 and 产品;


3, 工厂模式分析

     工厂可以抽象,产品也可以抽象,那么针对不同的抽象,就可以衍生出简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式;


4, 简单工厂模式

    存在某个工厂,同时抽象出产品,一个工厂可以生产出不同的产品;


5, 工厂方法模式

    抽象出工厂和产品,那么就可以完成不同的工厂生产不同的产品;但是有一个问题,随着产品的增多,会需要大量的工厂与之对应,这是一个糟糕的状况;


6,抽象工厂模式

   更抽象的工厂办法模式, 不同的工厂生产不同的产品系列;


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工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建它们。工厂模式定义了一个接口,用于创建相关对象,但是让子类决定要实例化的类。在C++中,工厂模式可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个抽象基类,该类定义了一个纯虚拟函数,该函数将返回一个指向基类的指针。这个基类就是我们的工厂接口。 ```c++ class Product { public: virtual ~Product() {} virtual void operation() = 0; }; ``` 2. 创建具体的产品类,它们继承自抽象基类,并实现了其纯虚拟函数。这些类就是我们的具体产品。 ```c++ class ConcreteProductA : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 A 的操作 */ } }; class ConcreteProductB : public Product { public: void operation() override { /* 具体产品 B 的操作 */ } }; ``` 3. 创建一个工厂类,该类实现了工厂接口,并根据需要创建具体的产品。这个工厂类就是我们的具体工厂。 ```c++ class Factory { public: virtual ~Factory() {} virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0; }; class ConcreteFactoryA : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductA>(); } }; class ConcreteFactoryB : public Factory { public: std::unique_ptr<Product> createProduct() override { return std::make_unique<ConcreteProductB>(); } }; ``` 4. 在客户端代码中使用具体工厂创建具体产品。 ```c++ int main() { std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>(); std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct(); product->operation(); return 0; } ``` 这就是工厂模式的基本实现方式。通过这种方式,我们可以将对象的创建过程与客户端代码分离,从而更好地实现模块化和可扩展性。
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