android AudioManager 类详解

AudioManager类位于android.Media 包中,该类提供访问控制音量和钤声模式的操作。

通过getSystemService(Context. AUDIO _SERVICE)方法获得AudioManager实例对象。

AudioManager audiomanage = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

audiomanager就是我们定义的控制系统声音的对象。


这里只讲述几个比较常用到的方法:

adjustVolume(int direction, int flags) ——用来控制手机音量大小,当传入的第一个参数为AudioManager.ADJUST_LOWER 时,可将音量调小一个单位,传入AudioManager.ADJUST_RAISE时,则可以将音量调大一个单位。

adjustStreamVolume(int streamType, int direction, intflags)——(以步长)调节手机音量大小
参数1:声音类型,可取为STREAM_VOICE_CALL(通话)、STREAM_SYSTEM(系统声音)、STREAM_RING(铃声)、STREAM_MUSIC(音乐)、STREAM_ALARM(闹铃声)
参数2:调整音量的方向,可取ADJUST_LOWER(降低)、ADJUST_RAISE(升高)、ADJUST_SAME
参数3:可选的标志位

setStreamVolume(int streamType, int index, intflags)——直接设置音量大小


getMode() ——返回当前音频模式,如 NORMAL(普通), RINGTONE(铃声), orIN_CALL(通话)

setMode()——设置声音模式,可取值NORMAL(普通), RINGTONE(铃声), or IN_CALL(通话)

getRingerMode()——返回当前的铃声模式。如RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震动)

setRingerMode(int ringerMode) ——改变铃声模式

getStreamVolume(int streamType)——取得当前手机的音量,最大值为7,最小值为0,当为0时,手机自动将模式调整为“震动模式”。

getStreamMaxVolume(int streamType)——获得当前手机最大铃声。

更详细的api:http://www.cnblogs.com/over140/archive/2011/08/07/2130393.html
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值