android AudioManager类详解

转载出处:http://blog.csdn.net/hellofeiya/article/details/9667879


AudioManager类位于android.Media 包中,该类提供访问控制音量和钤声模式的操作。

通过getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)方法获得AudioManager实例对象。

AudioManager audiomanage = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

audiomanager就是我们定义的控制系统声音的对象。


这里只讲述几个比较常用到的方法:

adjustVolume(int direction, int flags) ——用来控制手机音量大小,当传入的第一个参数为AudioManager.ADJUST_LOWER 时,可将音量调小一个单位,传入AudioManager.ADJUST_RAISE时,则可以将音量调大一个单位。

adjustStreamVolume(int streamType, int direction, intflags)——(以步长)调节手机音量大小
参数1:声音类型,可取为STREAM_VOICE_CALL(通话)、STREAM_SYSTEM(系统声音)、STREAM_RING(铃声)、STREAM_MUSIC(音乐)、STREAM_ALARM(闹铃声)
参数2:调整音量的方向,可取ADJUST_LOWER(降低)、ADJUST_RAISE(升高)、ADJUST_SAME
参数3:可选的标志位

setStreamVolume(int streamType, int index, intflags)——直接设置音量大小


getMode() ——返回当前音频模式,如 NORMAL(普通), RINGTONE(铃声), orIN_CALL(通话)

setMode()——设置声音模式,可取值NORMAL(普通), RINGTONE(铃声), or IN_CALL(通话)

getRingerMode()——返回当前的铃声模式。如RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震动)

setRingerMode(int ringerMode) ——改变铃声模式

getStreamVolume(int streamType)——取得当前手机的音量,最大值为7,最小值为0,当为0时,手机自动将模式调整为“震动模式”。

getStreamMaxVolume(int streamType)——获得当前手机最大铃声。

setStreamMute(int streamType, boolean state

//音量控制,初始化定义
AudioManager mAudioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//最大音量
int  maxVolume =mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//当前音量
int  currentVolume =mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);


直接控制音量的多少:

1

2
3
4
5
if (isSilent){
   mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, 0 , 0 );
} else {
   mAudioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,tempVolume, 0 ); //tempVolume:音量绝对值
}

以一步步长控制音量的增减,并弹出系统默认音量控制条:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//降低音量,调出系统音量控制
if (flag == 0 ){
   mAudioManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.ADJUST_LOWER,
                             AudioManager.FX_FOCUS_NAVIGATION_UP);
}
//增加音量,调出系统音量控制
else  if (flag == 1 ){
   mAudioManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.ADJUST_RAISE,
                             AudioManager.FX_FOCUS_NAVIGATION_UP);
}


常用方法:
android audioManager获取音量:

先获取AudioManager实例,
AudioManager mAudioManager = (AudioManager)getSystemService(Context. AUDIO _SERVICE);

//通话音量

int max = mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL ); 

int current = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL ); 

//系统音量

int max = mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM ); 

current = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM ); 

//铃声音量

max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_RING); 

current = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING ); 

//音乐音量

max = mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC ); 

current = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC ); 


//提示声音音量

max = mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_ALARM ); 

current = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_ALARM ); 

 

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Android AudioManager控制系统声音的流程

首先上层Java调用

XXXPlayer

AudioManager audiomanage = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

audiomanager就是我们定义的控制系统声音的对象,(如果context报错,可将其改成XXXPlayer.this)

audiomanager.SetStreamVolume(AA,BB,CC),是我们可以直接使用的AudioManager的成员函数,3个参数表示的意思:AA:有内置的常量,可以在AudioManager里面查到相关的定义,我们在此用 AudioManager.STREAM_MUSIC, BB:自己设置音量的值,CC:也是一些标示量,我在此设置为0;

 

1.AudioManager.java

public void setStreamVolume(int streamType, int index, int flags);上层接口

       1)调用IAudioService service = getService(); 当程序开启时会获得service,调用此来获得

2.执行ServiceManager.java 
public static IBinder getService(String name)获取audio服务

3.AudioService.java 
public void setStreamVolume(int streamType, int index, int flags)//服务接口
   1) private void setStreamVolumeInt(int streamType, int index, boolean force, boolean lastAudible)//服务函数
   2)调用以下函数  
sendMsg(mAudioHandler, MSG_SET_SYSTEM_VOLUME, streamType, SENDMSG_NOOP, 0, 0,streamState, 0)
       //Post message to set system volume (it in turn will post a message
                  // to persist)
3)AudioHandler::setSystemVolume(VolumeStreamState streamState);//sendmsg(...)后执行函数
   4)调用AudioHandler::setStreamVolumeIndex(int stream, int index)
    5)AudioSystem.setStreamVolumeIndex(stream,index);//audioSystem接口

static int android_media_AudioSystem_setStreamVolumeIndex(JNIEnv *env, jobject thiz, jint stream, jint index)
1)调用AudioSystem::setStreamVolumeIndex

6.status_t AudioSystem::setStreamVolumeIndex(stream_type stream, int index)(处理到这时,也可以直接走AudioFlinger路线,不经过策略)
1)获得服务 const sp<IAudioPolicyService>& aps = AudioSystem::get_audio_policy_service();
2)调用aps->setStreamVolumeIndex(stream, index)

7.status_t AudioPolicyService::setStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type stream, int index)
1)调用mpPolicyManager->setStreamVolumeIndex(stream, index)
status_t AudioPolicyManager::setStreamVolumeIndex(AudioSystem::stream_type stream, int index)
1)记录音量index: mStreams[stream].mIndexCur = index
2)compute and apply stream volume on all outputs:
checkAndSetVolume(stream, index, mOutputs.keyAt(i), mOutputs.valueAt(i)->device())

8.status_t AudioPolicyManager::checkAndSetVolume(int stream, int index, audio_io_handle_t output, uint32_t device, int delayMs, bool force)
1)计算音量:float volume = computeVolume(stream, index, output, device);
2)调用:mpClientInterface->setStreamVolume((AudioSystem::stream_type)stream, volume, output, delayMs);

9.status_t AudioPolicyService::setStreamVolume(AudioSystem::stream_type stream, float volume, audio_io_handle_t output, int delayMs)
调用mAudioCommandThread->volumeCommand((int)stream, volume, (int)output, delayMs);

10.status_t AudioPolicyService::AudioCommandThread::volumeCommand(int stream, float volume, int output, int delayMs)
调用insertCommand_l(command, delayMs);

 

补充1)在条用getService();获取服务的时候 ,实际调用的是ServiceManager.getService(context);

系统服务都是由serviceManager来管理的,要添加服务,可以调用serviceManager.AddService(context,service);

每添加一个service,都会有对应的唯一context, 当getService的时候就会根据context获得相应的服务,

可查看ServiceManager.java, ServiceManager.h/cpp

补充2) AudioService 的接口在 IaudioService.aidl中定义。添加自定义功能时( 我们创建控制接口比如创建个音效处理的接口SetEffectVolume(XXX),可以参照SetStreamVolume(a,b,c))别忘了修改此处,否则,AudioManager 会出现cannot find symbol..错误!!!

 

补充3)编译的时候可能会在Audiomanager.java中调用自己写的接口时出错,此时先将该文件中的调用注释掉,执行 make update-api

执行完成后,将注释去掉,然后从新编译。。。


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