大家好!偶是一JAVA新人,来博客报个到.....
今天老师讲解了什么是程序?什么又是进程?什么又是线程?而程序是一个数据的集合。进程是占用内存的数据。线程是运行程序占用量,线程又分为了单线程和多个线程。
线程的创建和启动 三种方法A、B、C
class A extends Thread{
public void run(){
}
}
A a = new A();
a.start();//将线程放入可执行的队列中,等待系统调度执行。
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class B implements Runnable{
public void run(){
}
}
B b = new B();
Thread t = new Thread(b);
t.start();
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class C extends TimerTask{
public void run(){
}
}
C c = new C();
Timer t = new Timer();
t.schedule(c, 1000, 2000);
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线程的通信
监视线程
生产/消费 wait/notify机制
线程的同步
一。同步和异步
线程本身的异步的(并行)
在某些地方需要让线程同步
如何实现线程同步???
1. 锁住某个代码块
synchronized (需要同步的对象) {
// 需要同步的代码
}
2. 锁住某个方法
public synchronized void quqian(int n) {
}
3.使用锁对象
//创建锁
Lock l = new ReentrantLock();
//上锁
l.lock();
//需要同步的代码块
//解锁
l.unlock();
线程的暂停,停止模型
线程暂停:
sleep(1000)
wait();
线程的停止:
必须是run方法自然结束
多线程游戏需要暂停
run(){
while(是否停止){
if(是否暂停){
//逻辑代码
}
}
}
线程的状态
New Thread(新建状态):当线程对象被创建的时候
Runnable(就绪,可执行):当调用完线程的start方法之后
Running(运行时状态):线程正在执行run方法
Not Runnable(非运行状态,阻塞状态,暂停状态,挂起状态):当线程sleep,wait的时候
Dead(死亡状态,终止状态):线程的run方法执行完毕
多线程文件复制的实现与单线程实现的比较
而今天所讲的这些知识,都是用一个小项目来讲的,消费者与生产者的关系,先生产后消费,思考这里面所需要的内容,一步一步实现,对我来说有点难,
很多知识点,都没想到,也没想到去运用它,很多知识点也不是很熟悉,看JPK的API帮助文档,也看的有点头痛,对我来说今天听懂了,算是最大的收获了。