1. 概述
Repeater
是 Qt Quick 中用于动态创建重复元素的容器组件。它通过指定一个模型数据(如数组或列表)来创建多个相同类型的子项,并将这些子项按顺序渲染在界面上。Repeater
是一种非常有效的方式来处理动态生成的用户界面元素,尤其是当你需要根据数据源生成多个相似控件时。
Repeater
可以与数据模型(例如 ListModel
或 Array
)结合使用,通过循环创建子项。子项会根据模板进行创建,模板通常是一个 QML 组件或元素。
2. 重要属性
-
model
:绑定一个模型数据,可以是ListModel
、Array
或其他适配的数据源。Repeater
会根据此模型的数据动态生成多个子项。 -
delegate
:指定一个 QML 组件或元素,作为重复生成的每个子项的模板。每个模型项都会根据此模板创建对应的子项。 -
count
:定义重复创建的子项数量。如果设置为数字,Repeater
将根据该数量创建指定数量的子项。如果绑定到一个模型,count
会自动等于模型的项数。 -
item
:表示当前重复的子项。它是一个只读属性,指向当前生成的子项。 -
visible
:控制Repeater
本身是否可见。设置为false
时,Repeater
会隐藏,但是它仍然会按需创建子项。 -
anchors
:控制Repeater
本身在父元素中的位置。
3. 重要方法
-
clear()
:清空所有已创建的子项。如果需要重新加载模型数据或清除当前生成的子项,可以使用此方法。 -
itemAt(index)
:根据索引获取指定的子项。如果需要访问某个特定位置的子项,可以使用此方法。 -
removeItem(index)
:从Repeater
中移除某个子项。通过此方法,可以动态删除指定索引位置的子项。 -
addItem()
:向Repeater
添加新的子项。该方法在大多数情况下不常用,因为Repeater
通常由绑定的模型动态管理,但在某些特殊情况下,它可以用来动态添加子项。
4. 重要信号
-
onItemAdded
:当新的子项被添加时,触发该信号。可以用此信号来执行子项创建后的操作,如设置子项的属性或添加额外功能。 -
onItemRemoved
:当子项被移除时,触发此信号。该信号可以用来清理子项的相关资源或做其他必要的处理。 -
onCountChanged
:当count
属性的值发生变化时,触发此信号。这通常用于监听模型数据的变化或动态调整重复项的数量。 -
onModelChanged
:当model
属性发生变化时,触发该信号。通常用于在绑定到模型时,监听模型数据的更新。
5. 常用枚举类型
-
Qt.Alignment
:用于指定子项对齐方式的枚举类型。常用值有:Qt.AlignLeft
:左对齐Qt.AlignRight
:右对齐Qt.AlignTop
:顶部对齐Qt.AlignBottom
:底部对齐Qt.AlignCenter
:居中对齐
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: "Repeater 示例"
// 数据模型
ListModel {
id: colorModel
ListElement { color: "red"; name: "红色" }
ListElement { color: "green"; name: "绿色" }
ListElement { color: "blue"; name: "蓝色" }
ListElement { color: "yellow"; name: "黄色" }
ListElement { color: "purple"; name: "紫色" }
}
Column {
id: columnLayout
anchors.centerIn: parent
spacing: 20
padding: 20
width: 300
height: 400
visible: true
enabled: true
clip: true
Repeater {
id: repeater
model: colorModel
delegate: Rectangle {
width: parent.width
height: 50
color: model.color
border.color: "black"
border.width: 1
Text {
text: model.name
anchors.centerIn: parent
color: "white"
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log("点击了 " + model.name)
}
}
}
onCountChanged: {
console.log("生成的子项数量发生变化: " + count)
}
}
}
Rectangle {
id: controlRect
width: 150
height: 50
color: "green"
Text {
text: "点击添加颜色"
anchors.centerIn: parent
color: "white"
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
colorModel.append({ color: "orange", name: "橙色" })
}
}
}
Rectangle {
id: removeControlRect
width: 150
height: 50
color: "red"
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.top: controlRect.bottom
anchors.margins: 10
Text {
text: "点击移除颜色"
anchors.centerIn: parent
color: "white"
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
if (colorModel.count > 0) {
colorModel.remove(0)
}
}
}
}
}
觉得有帮助的话,打赏一下呗。。
需要商务合作(定制程序)的欢迎私信!!