我都没有在CSDN上写过东西,也不知道写什么好,下面就来讲诉一下我编的一个游戏吧。这是一个每个人小时候都玩过的游戏,也就是俄罗斯方块。我个人觉得俄罗斯方块这个游戏用MFC来编比较简单,而且我也编了一个MFC版的俄罗斯方块,但在此我不想讲诉怎样用MFC来编写俄罗斯方块,因为那太简单了,而且很多人也做过同样的事情,我想介绍的是怎样在控制台中编写这个游戏,而且等我讲诉完后,你会发现原来俄罗斯方块也可以这样编,同时你来可以学习到不少底层的API函数,这对初学C++的人来说是一个很好的提高。我一再试图把程序写得短一些,但还是有496行,需要你的一点点耐心,以下我先给出源代码:
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <string>
#include <time.h>
using namespace std;
//-----------------------
// 重要数据定义
typedef struct m_point { //控制台中的坐标点定义, 其中0<=x<=24, 0<=y<79
int x;
int y;
}m_point;
typedef struct block { //方块定义, 一个方块有四个点, 例如: ■■■■
m_point opt;
m_point pt2;
m_point pt3;
m_point pt4;
}block;
block bloary[6][4]; //方块数组,一共有6种,每种有4个方向
bool scrop[15][10]; //游戏空间定义,初始值全标记为0,向屏幕打印蓝色方块,
//如果标记为1,则向屏幕找印深蓝色方块
// 数据定义完毕
//---------------------------
// 功能函数声明
void begin(); //开始函数
void color(int n_color); //设置字符颜色
int getrand(int max); //获得不大于max的随机数
void go(int x, int y); //使光移动到指定位置
void show_unit(); //输出 ■ 字符
char getudlr(); //接受键盘上的上下左右及回车键并返回相应字符 u d l r k
void show_block(block b); //输出方块
void init(); //初始化block bloary[6][4]数组
void show_scrop(); //根据scrop[15][10]的值打印相应颜色的方块
bool isexist(block b); //判断当前方块中的四个坐标是否在游戏空间中被标记为 1
void markspace(block b); //当方块停留时,把方块四个点的坐标在游戏空间数组scrop[][]中的相应位置标记为1
void move_block(block &b, char ch, int &lark); //移动方块
void change_block(block &b, int i, int &j, int lark); //改变当前方块的方向,注:一共有四个方向
void check(int &score); //消行函数
void wait(float secs); //让程序等待secs秒
void othergetch(); //起暂停功能
void out(char* chars, int n); //相当于C++中的cout功能
void initb(int optx, int opty, //容易看出这个函数中传递了8个int值,分别用于这四点的横坐标和纵坐标,
//另外bloc是一个block结构体,block结构体中含有8个int值来表示方块的4个点
int pt2x, int pt2y,
int pt3x, int pt3y,
int pt4x, int pt4y,
block &bloc);
// 功能函数声明完毕
int main()
{
begin();
return 0;
}
// 以下是功能函数定义部分
void begin()
{
system("color ec");
system("title 俄罗斯方块");
color(0xec);
go(33,2);
out("制作人:ckh2007",15);
go(33,3);
out("游戏规则:",10);
go(33,4);
out("1.按左右下键进行移动",20);
go(33,5);
out("2.按向上键改变形状",18);
go(33,6);
out("3.按回车重新开始",12);
init();
lapp:
for(int i=0; i<15; i++)
for(int j=0; j<10; j++)
scrop[i][j]=0;
int score = 0;
while(1)
{
block b;
int lark=1; //lark变量很重要,用于标记俄罗斯方块是否停下
int i=getrand(6);
int j=getrand(4);
go(20,21);
b = bloary[i][j];
show_scrop();
show_block(b);
if(isexist(b))
{
system("cls");
go(37,12);
out("失败,结束!",10);
othergetch();
exit(-1);
}
while(lark!=0)
{
show_scrop();
show_block(b);
char ch=getudlr();
go(18,21);
if(ch!='u')
{
move_block(b, ch, lark);
}
if(ch=='u')
{
change_block(b, i, j, lark);
}
if(ch=='k')
{
goto lapp;
}
if(lark==0)
{
markspace(b);
}
}
check(score);
}
}
// 函数作用:初始化bloary[6][4]数组,这个数组表示16个方块的结构体,具体是,
// 一共有6种方块,每种方块又有4种不同的方向(也就是种不同的形状)
// 其中initb函数将在下面定义
void init(){
/**/ initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, bloary[0][0]); /
/**/ initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, bloary[0][1]); /
/**/ initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, bloary[0][2]); /
/**/ initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, bloary[0][3]); /
/**/ initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 6, 1, bloary[1][0]); /
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 2, 2, 2, 3, bloary[1][1]); /
/**/ initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 6, 1, bloary[1][2]); /
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 2, 2, 2, 3, bloary[1][3]); /
/**/ initb(2, 1, 0, 0, 0, 1, 4, 1, bloary[2][0]); /
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 4, 0, 2, 2, bloary[2][1]); /
/**/ initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 4, 2, bloary[2][2]); /
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 0, 2, 2, 2, bloary[2][3]); /
/**/ initb(2, 1, 4, 0, 0, 1, 4, 1, bloary[3][0]); /
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 2, 2, 4, 2, bloary[3][1]); /
/**/ initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 0, 2, bloary[3][2]); /
/**/ initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 2, 2, bloary[3][3]); /
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 0, 1, 4, 1, bloary[4][0]); /
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 4, 1, 2, 2, bloary[4][1]); /
/**/ initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 2, 2, bloary[4][2]); /
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 0, 1, 2, 2, bloary[4][3]); /
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 4, 0, 0, 1, bloary[5][0]); /
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 4, 1, 4, 2, bloary[5][1]); /
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 4, 0, 0, 1, bloary[5][2]); /
/**/ initb(2, 1, 2, 0, 4, 1, 4, 2, bloary[5][3]); /
}
// 函数作用:初始化方块,一个方块具有四个坐标,如 ■■■■
// 容易看出这个函数中传递了8个int值,分别用于这四点的横坐标和纵坐标,
// 另外bloc是一个block结构体,block结构体中含有8个int值来表示方块的4个点
void initb(int optx, int opty,
int pt2x, int pt2y,
int pt3x, int pt3y,
int pt4x, int pt4y,
block &bloc)
{
bloc.opt.x = optx;
bloc.opt.y = opty;
bloc.pt2.x = pt2x;
bloc.pt2.y = pt2y;
bloc.pt3.x = pt3x;
bloc.pt3.y = pt3y;
bloc.pt4.x = pt4x;
bloc.pt4.y = pt4y;
}
// 函数作用:这个函数的作用是在控制台下打印游戏空间,即数组scrop[15][10],
// 如果scrop[i][j]是0,则用0xab色打印■字符
// 如果scrop[i][j]是1,则用0xb3色打印■字符
// 打印效果为10*15的矩形方块,我把它称为游戏空间
void show_scrop(){
go(0,0);
for (int i=0; i<15; i++)
{
for (int j=0; j<10; j++)
{
if (0==scrop[i][j])
{
color(0xab);
show_unit();
}
else
{
color(0xb3);
show_unit();
}
}
go(0,i+1);
}
go(0,0);
color(0xec);
}
//函数作用:判断当前方块中的四个坐标是否在游戏空间中被标记为 1
bool isexist(block b)
{
if (scrop[b.opt.y][b.opt.x/2]==1||
scrop[b.pt2.y][b.pt2.x/2]==1||
scrop[b.pt3.y][b.pt3.x/2]==1||
scrop[b.pt4.y][b.pt4.x/2]==1)
return true;
else
return false;
}
//函数作用:移动方块
void move_block(block &b, char ch, int &lark){
block copyb = b;
switch(ch)
{
case 'l': //左移
b.opt.x=b.opt.x-2;
b.pt2.x=b.pt2.x-2;
b.pt3.x=b.pt3.x-2;
b.pt4.x=b.pt4.x-2;
break;
case 'r': //右移
b.opt.x=b.opt.x+2;
b.pt2.x=b.pt2.x+2;
b.pt3.x=b.pt3.x+2;
b.pt4.x=b.pt4.x+2;
break;
case 'd': //下移
b.opt.y=b.opt.y+1;
b.pt2.y=b.pt2.y+1;
b.pt3.y=b.pt3.y+1;
b.pt4.y=b.pt4.y+1;
break;
}
if(b.opt.x<0||b.opt.x>18||
b.pt2.x<0||b.pt2.x>18||
b.pt3.x<0||b.pt3.x>18||
b.pt4.x<0||b.pt4.x>18
) //过左右界还原
{
b = copyb;
}
if(b.opt.y>14||
b.pt2.y>14||
b.pt3.y>14||
b.pt4.y>14||
isexist(b)
) //到底还原或重叠还原
{
b = copyb;
lark = 0; //lark = 0 表示方块停下
}
//消除按左右键导致重叠时发生停留现象
if(ch=='l'||ch=='r')
{
lark = 1;
}
//消除按左右键导致重叠时发生停留现象...
}
//函数作用:改变当前方块的方向,注:一共有四个方向
void change_block(block &b, int i, int &j, int lark){
block copyb = b;
int orx = b.opt.x;
int ory = b.opt.y;
j = j+1;
j = j%4;
b = bloary[i][j];
if(b.opt.x<orx)
{
int i = orx - b.opt.x;
for(int j=0; j<i/2; j++)
{
b.opt.x=b.opt.x+2;
b.pt2.x=b.pt2.x+2;
b.pt3.x=b.pt3.x+2;
b.pt4.x=b.pt4.x+2;
}
}
if(b.opt.y<ory)
{
int i = ory - b.opt.y;
for(int j=0; j<i; j++)
{
b.opt.y=b.opt.y+1;
b.pt2.y=b.pt2.y+1;
b.pt3.y=b.pt3.y+1;
b.pt4.y=b.pt4.y+1;
}
}
if(b.opt.x<0||b.opt.x>18||
b.pt2.x<0||b.pt2.x>18||
b.pt3.x<0||b.pt3.x>18||
b.pt4.x<0||b.pt4.x>18
)
{
b = copyb;
j--;
}
if(b.opt.y>14||
b.pt2.y>14||
b.pt3.y>14||
b.pt4.y>14||
isexist(b)
)
{
b = copyb;
j--;
lark = 0;
}
}
// 函数作用:消行
void check(int &score){
bool mark = 1;
int line = 0;
int line_marked[4] = {0, 0, 0, 0}; // line_marked用于记录游戏空间中被全部标记的某一行的行号,(即需要被消去的行的行号)
int kai=0; // s 用于记录line_marked中当前被标记的个数
//检查哪些行需要消去
for(int i=0; i<15; i++)
{
for(int j=0; j<10; j++)
{
if(scrop[i][j]==0)
mark = 0;
}
if(mark==1)
{
line++;
line_marked[kai++] = i;
score++;
}
mark=1;
}
//检查哪些行需要消去...
go(25,21);
go(28, 21);
out("分数: ",6); //打印分数
if(score==100)
{
system("cls");
go(37,12);
out("通关",4);
othergetch();
exit(-1);
}
int dis = line;
//消行前闪烁
for(int goline=0; goline<kai; goline++)
{
color(0xe4);
go(0,line_marked[goline]);
int s=0;
for(; s<10; s++)
{
out("■",2);
}
wait(.1f);
color(0xbd);
go(0,line_marked[goline]);
for(s=0; s<10; s++)
{
out("■",2);
}
wait(.1f);
}
//消行前闪烁...
kai = 0;
//消行
for(int k=1; k<=dis; ++k)
{
for (int p=line_marked[kai++]; p>=1; p--)
{
for (int q=0; q<10; q++)
{
scrop[p][q]=scrop[p-1][q];
}
}
for(int h=0; h<10; h++)
{
scrop[0][h]=0;
}
}
//消行...
}
//函数作用:当方块停留时,把方块四个点的坐标在游戏空间数组scrop[][]中的相应位置标记为1
void markspace(block b)
{
for (int i=0; i<15; i++)
{
for (int j=0; j<10; j++)
{
if((b.opt.x==2*j && b.opt.y==i)||
(b.pt2.x==2*j && b.pt2.y==i)||
(b.pt3.x==2*j && b.pt3.y==i)||
(b.pt4.x==2*j && b.pt4.y==i))
{
scrop[i][j]=1;
}
}
}
}
//函数作用:输出方块
void show_block(block b)
{
go(b.opt.x, b.opt.y);
show_unit();
go(b.pt2.x, b.pt2.y);
show_unit();
go(b.pt3.x, b.pt3.y);
show_unit();
go(b.pt4.x, b.pt4.y);
show_unit();
}
// 函数作用:让程序等待一段时间
void wait(float secs)
{
clock_t delay = secs* CLOCKS_PER_SEC;
clock_t start = clock();
while(clock()-start<delay);
}
// 函数作用:设置输出的文本前景色和背景色
void color(int n_color)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), n_color);
}
// 函数作用:获得一个不大于 max 的随机数
int getrand(int max)
{
srand((unsigned)time(NULL));
int j = rand() % max;
return j;
}
// 函数作用:将光标移到控制台中的指定的位置
void go(int x, int y)
{
COORD pos = {x, y};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
// 函数作用:这个函数没什么作用,主要用于暂停
void othergetch()
{
getch();
getch();
getch();
getch();
}
// 函数作用:相当于C++中的Cout的功能,chars传递欲输出的字符串,
// n用于指定输出chars中的字符个数
void out(char* chars, int n)
{
WriteConsole(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),chars,n,0,0);
}
// 函数作用:输出一个 ■
void show_unit()
{
WriteConsole(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),"■",2,0,0);
}
// 函数作用:捕获键盘上的上下左右键和回车健,并对其它键不作出响应
char getudlr()
{
string u="郒";
string d="郟";
string l="郖";
string r="郙";
string str="";
char ch=0;
do
{
ch=getch();
if (ch=='/r')
{
return 'k';
}
}while(ch!=-32);
str=str+ch;
ch=getch();
str=str+ch;
if(str==u)
return 'u';
else if(str==d)
return 'd';
else if(str==l)
return 'l';
else if(str==r)
return 'r';
else
return 'o';
}
这个游戏毫无趣味可言,而且方块不会自动向下运动(需要多线程的支持),
主要目的是向大家介绍如何在控制台程序( 也就是所谓的console程序)中
实现简单的界面控制。以下是我个人在学习中总结并封装的一些可用于控
制台程序中关于界面控制的一些常用函数:
注意:这些函数均需要包含windows.h头文件
1)光标定位
void go(int x, int y) // 0<=x<=24, 0<=y<=79
{
COORD pos = {x, y};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
2)文本颜色(1) //n_color的格式是:0Xmn
//其中0X表示16进制,m,n取值是0 ~ f m为背景色 n为前景色
//例如 color 0x0a; 这条语句设置背景色为黑色,前景色为亮绿色
void color(int n_color)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), n_color);
}
文本颜色(2)
system("color 0xmn"); //dos功能调用
3)窗口大小
void Chang_Console_size(int _x, int _y)
{
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口缓冲区信息
GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &bInfo); // 获取窗口缓冲区信息
COORD size = {_x, _y};
SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), size); // 重新设置缓冲区大小
SMALL_RECT rc = {0, 0, _x-1, _y-1}; // 重置窗口位置和大小
SetConsoleWindowInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), true, &rc);
}
4)自己封装的一个捕获键盘按键的函数
还需包含string和conio.h头文件
char getudlr()
{
string u="郒"; // “上” 的双ASSIC码值
string d="郟"; // “下” 的双ASSIC码值
string l="郖"; // “左” 的双ASSIC码值
string r="郙"; // “右” 的双ASSIC码值
string str=""; // 定义空串
char ch=0;
do
{
ch=_getch();
if (ch=='/r')
{
return 'e'/*enter*/; //如果是回车就返回字符'e'
}
}while(ch!=-32);
str=str+ch;
ch=_getch();
str=str+ch;
if(str==u)
return 'u'/*up*/; //如果是上就返回字符'u'
else if(str==d)
return 'd'/*down*/; //如果是下就返回字符'd'
else if(str==l)
return 'l'/*left*/; //如果是左就返回字符'l'
else if(str==r)
return 'r'/*right*/; //如果是右就返回字符'r'
}
5)让程序等待一段时间 还需包含ctime或time.h头文件
void wait(float secs)
{
clock_t delay = secs* CLOCKS_PER_SEC;
clock_t start = clock();
while(clock()-start<delay);
}
6)产生一个不大于maxrand的随机数 还需包含ctime或time.h头文件
int get_rnum(int maxrand)
{
srand((unsigned)time(NULL));
int rnum = rand()%maxrand;
return rnum;
}
7)输出字符
// 函数作用:相当于C++中的cout的功能,chars传递欲输出的字符串,
// n用于指定输出chars中的字符个数,为什么我在程序中
// 没有采用C++中的cout函数而采用这种形式呢?这是因为
// 这种方法效率更高
void out(char* chars, int n) //chars 是欲输出的字符串,n 是字符串的个数
{
WriteConsole(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),chars,n,0,0);
}
注:这个函数不能象C++中的cout那样输出数字,只能输出字符,如果想让这个函数也
能象cout那样输出数字,可以采用如下方法改进这个函数:把数字循环除10后所得
的单个数字的ASSIC码加上 48 后转化为字符,然后利用这个函数输出即可,如有
不会请联系我。本人QQ:296173446
8)清屏(1)
void cls()
{
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
GetConsoleScreenBufferInfo( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &bInfo );
COORD home = {0, 0};
WORD att = bInfo.wAttributes;
unsigned long size = bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y;
FillConsoleOutputAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), att, size, home, NULL);
FillConsoleOutputCharacter(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), ' ', size, home, NULL);
}
清屏(2)
system("cls"); //dos功能调用
以上讲诉的是函数体,至于用法可参见我在游戏设计中的代码实现部分
值得注意的是俄罗斯方块用MFC来编写更为简单,方便。
小时候玩的“俄罗斯方块”终于诞生。遗憾的是这个程
序中的方块不能自动向下运动。
@echo off
set ip=ip
for /f "tokens=2 delims=:" %%i in ('ipconfig ^| find /i "IPv4"') do set ip=%%i
if "%ip%"=="10.2.158.94" (echo 无需重启网卡) else (
netsh interface set interface name="本地连接" admin=DISABLED
ping -n 20 127.1
netsh interface set interface name="本地连接" admin=ENABLED
)