Redise篇-记一次Redise的封装(三)

上一篇写了接口IFxbolCacheLock的封装,一个属性,三个方法。现在我们需实现该接口中的方法

定义一个抽象类BaseCacheLock,实现接口IFxbolCacheLock

protected string _resourceName;
protected IBaseCacheStrategy _cacheStrategy;
protected int _retryCount;
protected TimeSpan _retryDelay;

protected BaseCacheLock(IBaseCacheStrategy strategy, string resourceName, int retryCount, TimeSpan retryDelay)
{
    _cacheStrategy = strategy;
    _resourceName = resourceName;
    _retryCount = retryCount;
     _retryDelay = retryDelay;
}

简单介绍一下参数,

_resourceName:需锁的资源名称;

_cacheStrategy:下文会着重介绍;

_retryCount:重新获取锁的次数;

_retryDelay:重新获取锁资源的时间间隔

IBaseCacheStrategy对象:

为了更好的扩展缓存锁,我们将需缓存锁的对象继承自接口IBaseCacheStrategy,接口中的方法如下:

 /// <summary>
 /// 创建一个(分布)锁
 /// </summary>
  /// <param name="resourceName">资源名称</param>
  /// <param name="key">Key标识</param>
  /// <param name="retryCount">重试次数</param>
  /// <param name="retryDelay">重试延时</param>
  /// <returns></returns>
  ICacheLock BeginCacheLock(string resourceName, string key, int retryCount = 0, TimeSpan retryDelay = new TimeSpan());

该方法返回ICacheLock接口对象

需锁定的缓存资源继承自该接口时,均需实现开始缓存锁的方法。

BaseCacheLock构造函数中的,IBaseCacheStrategy实际为形参。

ok,继续贴代码:

        public bool LockSuccessful { get; set; }

        /// <summary>
        /// 执行锁操作
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        protected ICacheLock LockNow()
        {
            if (_retryCount != 0 && _retryDelay.Ticks != 0)
            {
                LockSuccessful = Lock(_resourceName, _retryCount, _retryDelay);
            }
            else
            {
                LockSuccessful = Lock(_resourceName);
            }
            return this;
        }

LockNow,锁缓存资源,返回结果由LockSuccessful属性接收

 public void Dispose()
        {
            UnLock(_resourceName);
        }

        public abstract bool Lock(string resourceName);


        public abstract bool Lock(string resourceName, int retryCount, TimeSpan retryDelay);


        public abstract void UnLock(string resourceName);

虚方法,由具体实现锁的对象来完成,这样,初步的缓存锁的框架已经搭建完成

 

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