C++刷怪笼(1)入门干货分享

1.前言

哈喽啊大家,转眼间大一就要度过了,小Jimmy也从计算机小菜鸡升级成了计算机老菜鸡(开玩笑),在经过一年对c语言的基础夯实,也正式进入了对c++的学习(本系列持续更新,望各位大佬留下你们的点赞关注后进行观看)。

在正式开始学习之前,小Jimmy也想对大家说,学习c++不比学习c语言那么简单,c++的知识更偏重于底层,因此会更加复杂,有些知识点也会晦涩难懂,C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助。

这篇博客的目的是补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等以及为后续类和对象学习打基础。那么请大家准备好做笔记的设备,本文全程干货,每个知识点都不容错过!

2.正文

2.1C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字。如下图所示。

还是和C语言一样,不用去死记硬背这些关键字,在今后的学习中会一一遇到,到时候就会逐个熟悉并会熟练使用。

2.2命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染
,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

上面一段代码是C语言写的,不能解决命名冲突的问题,因此我们的C++祖师爷提出了namespace的概念。

2.2.1命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。

// 1. 正常的命名空间定义
namespace jimmy
{
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}

在我看来这个命名空间就像一个房子,你修好这个房子并且给你的房子取好名字之后,可以装饰他,放置家具,安装窗帘等等,只要是合理的代码(类型,函数,结构体,另一个命名空间)均可。

//2. 命名空间可以嵌套
//ps.test.cpp
namespace N1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
    {
    return left + right;
    }
     namespace N2
    {
        int c;
        int d;
        int Sub(int left, int right)
        {
            return left - right;
        }
    }
}

命名空间可以完成嵌套,即在一个命名空间中定义另一个命名空间也是可以的,相当于楼中楼一样的结构。

//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
    int Mul(int left, int right)
    {
        return left * right;
    }
}

在项目中允许存在多个相同名称的命名空间,因为编译器会最后合成为一个命名空间。

注意:一个命名空间就定义一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中,相当于在你房子中的一切只能在你的房子中才能用。

2.2.2命名空间的使用

在学会如何定义一个命名空间之后,我们需要学会如何使用它,就好比你拥有自己的房子后,你需要钥匙来管理自己的家,现在让我们来领取属于自己的那把钥匙吧。

namespace jimmy
{
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int a = 0;
    int b = 1;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}
int main()
{
    // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

命名空间的使用有三种方式:

1.加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
    printf("%d\n", jimmy::a);
    return 0;
}

这个“Jimmy::”就相当于是房间的钥匙,只有把房门打开后才能使用里面的“a”元素,这样以后就可以随便用命名空间里面定义的结构。

2. 使用using将命名空间中某个成员引入

using jimmy::b;
int main()
{
    printf("%d\n", jimmy::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;
}

第一行的“using jimmy::b“就相当于是c语言里面在程序开头宏定义一样,先把所需要的结构在命名空间中指定出来后,后续在使用该结构时就不用在使用“::“来读取命名空间中的结构,这种方法属于是局部引入命名空间中的结构。

3.使用using namespace 命名空间名称 引入

using namespce jimmy;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;
}

这种方法属于是讲命名空间中的所有结构引入供程序来读取使用。

2.2.3小结

命名空间的使用是C++的重要革新之一,它的出现让一个项目可以在不同的人手中灵活使用,并且不会受定义命名撞关键词的影响,使项目可以多方同时进行,互不影响。

2.3C++输入&输出

刚出生的宝宝会以自己独特的方式(哇哇大哭)来和这个世界打招呼,C++横空出世后,也是一个新事物,它也有自己独特的问候打招呼方式。

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
    cout<<"Hello world!!!"<<endl;
    return 0;
}

说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
 

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因
此推荐使用<iostream>+std的方式。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a;
    double b;
    char c;
// 可以自动识别变量的类型
    cin>>a;
    cin>>b>>c;
    cout<<a<<endl;
    cout<<b<<" "<<c<<endl;
    return 0;
}

ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等
等。因为C++兼容C语言的用法,所以用C语言完成即可。

std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

2.4缺省函数

2.4.1缺省函数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
    cout<<a<<endl;
}
int main()
{
    Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
    Func(10); // 传参时,使用指定的实参
    return 0;
}

没有传参时,就使用函数形参的默认值;有传参时,就使用指定的实参。

2.4.2缺省函数的分类 

1.全缺省函数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}

这种是属于函数形参中全部都有自己的默认值的情况。

2.半缺省函数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}

 这种是一部分形参有自己的默认值,一部分没有的情况。

需要注意的是:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
//用那个缺省值。

3. 缺省值必须是常量或者全局变量

 

2.5函数重载

在自然语言中,一个词可以有多重含义,人民可以通过上下文来判断改词真实的含义,即该词被重载了。打一个比方:以前有一个笑话,我国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”大家这样看应该能一下就理解函数重载的意思了。

2.5.1函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。

// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
}

这两个函数虽名字相同,但是它们的参数类型不同,使得返回类型也不同,因此可以构成函数重载。

// 2、参数个数不同
void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}

 这个两个函数由于其中一个有形参(int a),另一个没有形参,因此也可以构成函数重载。

// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

这两个函数的参数类型顺序不同,顺序刚好相反,也可以构成函数重载。

因此在C++中函数的定义变得更加灵活了,名字相同也无所谓,这也变得更加便捷,学会灵活运用函数重载,会让你的代码能力得到质一般的飞跃,在后期我们也会利用它来完成很多高级的程序。

2.5.2C++支持函数重载的原理(名字修饰)

在学会如何使用函数重载后,也要明白它背后的一些原理。

那为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历一下几个阶段:预处理,编译,汇编,链接。

 

1.实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的汇编链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么该怎么办呢?

2.所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。

3.那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的
函数名修饰规则。

4.由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使
用了g++演示了这个修饰后的名字。

5.通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度
+函数名+类型首字母】。

采用C语言编译器编译后的结果

结论:在Linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没发生变化

采用C++编译器编译后结果 

 结论:在Linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

对比Linux会发现,Windows下VS编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都是类似的。

6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修
饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
7. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办
法区分。
 

2.6引用

2.6.1引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如: 伟大领袖毛泽东,人们既可以亲切称他为“毛爷爷”,也可以叫他毛主席。

引用的格式:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型

    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
 

2.6.2引用特性

1.引用在定义时必须初始化

2.一个变量可以拥有多个引用

3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
{
    int a = 10;
    // int& ra; // 该条语句编译时会出错
    int& ra = a;
    int& rra = a;
    printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

如果只有int& ra的话,没有初始化是会编译错误的,就想c语言中没有初始化指针造成野指针一样。

2.6.3常引用

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

这里要注意的是,在使用常引用时,需要注意两种类型注意的关系(要么相同,要么是属于引用类型为被引用类型的下一个分级,<const 和 const int>)

2.6.3使用场景

1.做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}

这样就可以直接形参实参一起用,比C语言更加方便。

2.做返回值

int& Count()
{
    static int n = 0;
    n++;
    // ...
    return n;
}

2.6.5传值,传引用效率的比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
 

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
    A a;
    // 以值作为函数参数
    size_t begin1 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
        TestFunc1(a);
    size_t end1 = clock();
    // 以引用作为函数参数
    size_t begin2 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
        TestFunc2(a);
    size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
    cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
    cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

2.6.6引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的


引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

2.7内联函数

2.7.1内联函数的概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。内联函数就相当于C语言宏的升级版,只需要在函数前面加一个inline即可。

在函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

查看方式:

1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不
会对代码进行优化)

 2.7.2内联函数的特性

1.1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

《c++prime》第五版关于inline的建议:

“内联说明只是向编译器发出的一个请求,编译器可以选择忽略这个请求”

一般来说,内联机制用于优化规模较小,流程直接,频繁调用的函数。很多编译器都不支持内联递归函数,而且一个75行的函数也不大可能在调用点内联地展开。

3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
    cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
    f(10);
    return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
//f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

这样链接会出现错误。


宏的缺点:
1.容易出错,语法坑很多 
2.不能调试(因为预编译阶段进行了替换)
3.没有类型安全的检查

宏函数的优点:

1.没有类型的严格限制,增强代码的复用性
2.针对频繁调用小函数,不需要再建立栈帧,提高了效率

2.8auto关键字(C++11)

2.8.1类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,就比如:类型难于拼写,含不明确导致容易出错等等。

#include <string>
#include <map>
int main()
{
    std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
"橙子" },
                                        {"pear","梨"} };
    std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
    while (it != m.end())
    {
    //....
    }
    return 0;
}

 std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容
易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
    Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
    Map::iterator it = m.begin();
    while (it != m.end())
    {
        //....
    }
    return 0;
}

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

typedef char* pstring;
int main()
{
    const pstring p1; // 编译成功还是失败?
    const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
    return 0;
}

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的
类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

2.8.2auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的
是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
    return 10;
}
int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();

    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;

    //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    return 0;
}

得到的输出结果:

 注意:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。

2.8.3auto的使用规则

1.auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;

    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;

    *a = 20;
    *b = 30;
    c = 40;

    return 0;
}

得到输出结果:

 

 2.2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2;
    auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

这样编译就会报错,因为c和d初始化表达式类型不同。这是大家需要注意的地方,用auto的时候可以随意,但是不能太过于随意。

2.8.3 auto不能推导的场景

就算是auto也有不能使用的地方,我们一定要注意,auto虽好,但是不能贪用哟~

1.auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

由于编译器无法对a的实际类型进行推导,因此会编译失败。

2.auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};
}

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。

2.9基于范围的for循环(C++11)

2.9.1范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
 

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
        array[i] *= 2;

    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
        cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
        e *= 2;

    for(auto e : array)
        cout << e << " ";

    return 0;
}

 注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

2.9.2范围for的使用条件

1.for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
 

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}

数组作为形参,其具体数据并不确定,因此不能用范围for进行遍历迭代。

2.迭代的对象要实现++和==的操作。

2.10指针空值nullptr(C++11)

2.10.1C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
    int* p1 = NULL;
    int* p2 = 0;

    // ……
}

 NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
    cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
    cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
    f(0);
    f(NULL);
    f((int*)NULL);
    return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。

注意:

1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是作为新关键字引入的。

2.在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占字节数相同。

3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值的时候建议最好使用nullptr。

3.小结

以上内容就是对C++入门知识点的一些详细总结,看到这里的小伙伴应该对C++有了一个大概的了解,在此也祝愿大家和我一起进步,在我的刷怪笼里面不断升级,成为高薪程序员吧,最后别忘了点赞+关注哦,我是小Jimmy,我们下期见~

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